《出埃及记》(Exodus: Gods and Kings)是雷德利·斯科特执导的一部圣经题材史诗电影,片中有大量精彩的特效场面,本文就片中的五个特效场面的制作分别进行介绍,这些特效场面由Double Negative特效制作公司的Peter Chiang监督制作。
1.建造孟菲斯城
剧组在西班牙,墨西哥以及在松林制片公司的场景中拍摄了影片中埃及的戏份,并由Double Negative工作室进行数字扩展和修饰,同时工作室还负责了城市中的各个设施以及人群的数字制作。

原素材

合成效果
2.冰雹来袭
冰雹袭击埃及是著名的埃及十灾之一,Double Negative 工作室先是精心制作了冰雹风暴的数字绘景图,然后用NUKE软件做了数字扩展,并用Houdini软件模拟出了大雨和冰雹的效果。

原素材

合成效果
3.蛙灾
Double Negative工作室为本片打造了蛙群的特效,也应用了Houdini软件营造出密集的效果,特效师在这些镜头中是将CG青蛙与真实的青蛙相匹配到了一起。

原素材

合成效果
4.炭疽
在伦敦的Method工作室为片中打造了数个由于炭疽盛行而数以万计的农畜死亡的场面。其中有一个片段是镜头从一片农地中升起,镜头中农民不断地将死去的牲畜向火堆中扔去。Method工作室出于3D效果和CG元素的考虑,将拍摄到很多实景元素做了替换,突出了风景和动物。

原素材

合成效果
Method 工作室为本片制作的其它特效:
5.红海
这部影片的关键场景由The Third Floor, MPC 和Scanline工作室协作完成,经过了精心策划,场地拍摄,数字预览以及特效制作这些阶段。
The Third Floor工作室的Albert Cheng负责本片的特效预览,通过分析场景数据和摄影设计了该场景,并通过自己开发的人群制作工具制作出了希伯来人和埃及人群,战马和战车的场面,海浪在预览中是手绘出来的。

MPC工作室则负责了这个段落中昏暗天空,风暴,龙卷风等场面的特效打造,由Jessica Norman监督制作,同时Scanline VFX工作室的Stephan Trojansky也参与了监督制作。MPC工作室通过一个波浪模拟工具模拟出了大海的动态效果,相比原作中的该经典场景多了一种海啸的效果。人群的场景则是通过ALICE 和 PAPI软件制作而成的。

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合成效果

1.建造孟菲斯城
剧组在西班牙,墨西哥以及在松林制片公司的场景中拍摄了影片中埃及的戏份,并由Double Negative工作室进行数字扩展和修饰,同时工作室还负责了城市中的各个设施以及人群的数字制作。

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合成效果
2.冰雹来袭
冰雹袭击埃及是著名的埃及十灾之一,Double Negative 工作室先是精心制作了冰雹风暴的数字绘景图,然后用NUKE软件做了数字扩展,并用Houdini软件模拟出了大雨和冰雹的效果。

原素材

合成效果
3.蛙灾
Double Negative工作室为本片打造了蛙群的特效,也应用了Houdini软件营造出密集的效果,特效师在这些镜头中是将CG青蛙与真实的青蛙相匹配到了一起。

原素材

合成效果
4.炭疽
在伦敦的Method工作室为片中打造了数个由于炭疽盛行而数以万计的农畜死亡的场面。其中有一个片段是镜头从一片农地中升起,镜头中农民不断地将死去的牲畜向火堆中扔去。Method工作室出于3D效果和CG元素的考虑,将拍摄到很多实景元素做了替换,突出了风景和动物。

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合成效果
Method 工作室为本片制作的其它特效:
5.红海
这部影片的关键场景由The Third Floor, MPC 和Scanline工作室协作完成,经过了精心策划,场地拍摄,数字预览以及特效制作这些阶段。
The Third Floor工作室的Albert Cheng负责本片的特效预览,通过分析场景数据和摄影设计了该场景,并通过自己开发的人群制作工具制作出了希伯来人和埃及人群,战马和战车的场面,海浪在预览中是手绘出来的。

MPC工作室则负责了这个段落中昏暗天空,风暴,龙卷风等场面的特效打造,由Jessica Norman监督制作,同时Scanline VFX工作室的Stephan Trojansky也参与了监督制作。MPC工作室通过一个波浪模拟工具模拟出了大海的动态效果,相比原作中的该经典场景多了一种海啸的效果。人群的场景则是通过ALICE 和 PAPI软件制作而成的。

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