关于地图的一些设定,我们一开始是按照这样的要求做的:
1,英雄技能用起来要有一定的趣味性,不要总是丢一锤子百发百中,要让玩家有一种”我技能丢中了!我就是这么屌!(你为何这么屌?)“的感觉,或者”又被我躲开,我就是这么屌!“这样的贱……优越感
2,玩起来轻♀松愉♂悦,技能丢起来丧心病狂,像DOTA这种老是要注意自己蓝量够不够丢一个锤子的设定我们是不太看好的,技能如果舍不得用,就只能看到一群人在补刀了,会显得有一些沉闷,当然我不是在喷DOTA。只是想让这游戏变得更能轻松驾驭
3,尽量做的与人方便,比如商店系统,做的更加便捷,人物的血条,更加直观,甚至技能范围,塔的射程,尽量都能做出来。
4,技能更恶……额,更屌!诸如能抵挡一切投射物的风墙,能在每次攻击发动之后朝鼠标点击位置跳跃这样的技能都要搞出来……咳咳,不要在意细节
5,绝对不要所谓的法球!没错!绝对不要!法球这种邪恶的东西有时候会让一些新手白白浪费钱
6,技能伤害有属性加成,物品加入减少CD的效果
7,免费回城!

视频来自:优酷