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距离和输出之间的抉择--旋风蛮子进阶篇

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一楼祭度娘
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IP属地:重庆1楼2015-01-06 15:41回复
    名词解释:
    BB:野蛮人
    pal:圣骑士
    WW:野蛮人30级技能--旋风
    SMT:圣骑士1级技能--重击(也就是盾击)
    TP:法师技能--瞬间移动
    DOOM:符文之语-末日(带圣冰光环)
    DS:双倍攻击ED:增加伤害/防御
    F:帧,暗黑1秒钟=25帧
    LAG:网络延迟
    range:武器距离


    IP属地:重庆2楼2015-01-06 15:42
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      这篇算是旋风野蛮人基础介绍的一个进阶补充,老鸟请无视(旋风野蛮人的基础篇地址:http://tieba.baidu.com/p/1444706047,猴哥出品)
      技能就不过多介绍了,直入主题:WW的作用方式是:点击技能后开启WW,开启后会对武器攻击范围内的怪物进行攻击判定。一次WW的持续时间 = 你的人物移动的时间。假设A为起点(人物所站位置),B为终点(鼠标点击的屏幕位置),你的人物从A点移动到B点需要多少F,WW就持续多少F,当你到达B点的时候此次WW结束。在WW期间,WW的攻击间隔按武器DELAY算(DELAY=武器ias-武器基础wsm,具体看猴哥基础篇介绍)。
      当你到达B点,是可以在同一F内开启下一次WW的,所以用WW的技巧就是按住鼠标不放,靠感觉找位置和落点以及判断怪物的移动轨迹(缺点就是看不见怪的当前血量,打boss的时候尤为明显)。也就是说,WW的最后一次攻击和下一次开启WW之间的时间间隔和WW的速度有关。
      (以下重点)
      以4F的WW为例。WW开启后,第4F执行第一次攻击。每一次WW的攻击结束后,如果人物的移动还在继续则继续WW状态,4F后进行下一次攻击。假设最后一次攻击完成,人物继续移动3F,WW结束,开启WW,再过4F后进行新一轮WW的第一次攻击。于是,前WW的最后一次攻击和后WW的第一次攻击之间的差距是7F。如果最后一次攻击完成,人物继续移动2F,前WW的最后一次攻击和后WW的第一次攻击之间的差距是6F。
      依次类推。
      说到这,不得不提一下PK的时候,WW对SMT的时候,SMT就是在两次WW之间的停滞状态下TP过来给出一次攻击,因为不可能把每一次WW都控制在4F的整数倍,比如此次WW的距离为15F,则BB在第12F-15F这3F之间是最危险的,SMT会瞬间TP到你WW的落点处给你致命一击。况且,长WW是会产生LAG的,虽然LAG比pal的冲锋要小,不过PK型WW有选择带doom的,就是为了在长WW时制造LAG不至于让对手迅速反击而迷惑对手自己的真实位置。
      对于PK,可以请教吧里猫1号,本人是真心不懂,所以不班门弄斧了。


      IP属地:重庆3楼2015-01-06 15:42
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        以下为武器range对WW的影响测试:


        人物模拟骑士靴和刚毅甲,刚毅甲分5的中甲和10的重甲分别测试
        鞋子只有30高跑这一个属性,神圣甲和阴影甲无属性
        攻击者每次攻击反弹60*17%=10.2伤害
        range=3,穿中甲双持时:

        range=3,穿重甲双持时:

        range=5,穿中甲双手时:

        range=5,穿重甲双手时:
        range=3时,中甲双持最大有效打击次数为113/10.2=11,很稳定,重甲双持最大有效打击为133/10.2=13。
        range=5时,中甲双手最大有效打击次数为82/10.2=8,而且很稳定;重甲双手最大有效打击次数为92/10.2=9。
        以13次有效打击为例:
        次数=1+2+2+2+2+2+2=13次
        距离=4+4+4+4+4+4+4=28F
        PS:经过多次实测,本次range=3/5的中甲测试很稳定,而range=3/5的重甲测试不稳定,双持出13或双手出9比较难,需要很好的位置和方向,而中甲无论如何都达不到双持13双手9的效果


        IP属地:重庆4楼2015-01-06 15:45
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          综上所述,所以在计算WW的时候,就不能认为其是4F或者干脆伪2F那么简单了,既然pal计算双热的时候是44448,视为4.8F,狼德的狂怒是44447(44446),视为4.6F(4.4F),那么,BB的WW也就不能被视为恒定F数了。
          对于双持来说,武器距离为3的话,一次WW可以对一个目标(比如boss)进行28F的有效打击,超出28F为空转部分,由此看出,理想情况下:
          20F的WW,可以视为2.22F的WW
          21F的WW,可以视为2.33F的WW
          22F的WW,可以视为2.44F的WW
          23F的WW,可以视为2.56F的WW
          24F的WW,可以视为2.18F的WW
          25F的WW,可以视为2.27F的WW
          26F的WW,可以视为2.36F的WW
          27F的WW,可以视为2.45F的WW
          28F的WW,可以视为2.15F的WW
          29F的WW,可以视为2.23F的WW
          30F的WW,可以视为2.30F的WW
          31F的WW,可以视为2.38F的WW
          32F的WW,可以视为2.46F的WW
          33F的WW,可以视为2.54F的WW
          34F的WW,可以视为2.62F的WW
          35F的WW,可以视为2.69F的WW
          对于双手来说,武器距离为5的话,一次WW可以对一个目标(比如boss)进行40F的有效打击,超出40F为空转部分,由此看出,理想情况下:
          20F的WW,可以视为4F的WW
          21F的WW,可以视为4.2F的WW
          22F的WW,可以视为4.4F的WW
          23F的WW,可以视为4.6F的WW
          24F的WW,可以视为4F的WW
          25F的WW,可以视为4.17F的WW
          26F的WW,可以视为4.33F的WW
          27F的WW,可以视为4.5F的WW
          28F的WW,可以视为4F的WW
          29F的WW,可以视为4.14F的WW
          30F的WW,可以视为4.29F的WW
          31F的WW,可以视为4.42F的WW
          32F的WW,可以视为4F的WW
          33F的WW,可以视为4.13F的WW
          34F的WW,可以视为4.25F的WW
          35F的WW,可以视为4.38F的WW
          36F的WW,可以视为4F的WW
          37F的WW,可以视为4.11F的WW
          38F的WW,可以视为4.22F的WW
          39F的WW,可以视为4.33F的WW
          40F的WW,可以视为4F的WW
          41F的WW,可以视为4.1F的WW
          42F的WW,可以视为4.2F的WW
          43F的WW,可以视为4.3F的WW
          PS:由于boss体积大,双持按照人物最大限度即13次(28F距离)的有效打击进行计算,双手按照人物最大限度+1即10次(40F距离)有效打击进行计算


          IP属地:重庆5楼2015-01-06 15:45
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            带入武器实际比较一下:
            JP黄战枪:均伤880,因为战枪底子,所以只能2个13,这时武器上没有DS
            如果用CB头+大君+鞋子,那么装备上的DS是65,剑支配的DS按30算
            那么JP黄战枪的整体DS是:75%
            这样JP黄战枪的基础平均伤害是1540
            悔恨:追求JP的话,可以考虑15ED巨神刃做底子,也用CB头
            那么巨神刃悔恨的均伤是451
            装备上的DS是20+50+15=85,剑支配的DS按30算
            那么这时悔恨的整体DS是:89%悔恨的基础平均伤害是852
            ----------------------------------
            2者的其他装备应该一样,这样非武器ED基本一样,所以只比较基础平均伤害就行了黄战枪的基础平均伤害是悔恨的1540/852=1.8倍。
            因此,WW对单体输出可以粗略划分一下:
            WW距离在≤20F,双手胜出
            WW距离在20F-31F之间,双持胜出
            WW距离>31F,双手胜出


            IP属地:重庆6楼2015-01-06 15:46
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              结束语:
              实际中,考虑到CB、OW等情况对实战的影响,在WW距离≤20F和WW距离>30F的时候,双持也有一定几率会胜出,同时JP黄战枪是传说里的东西,比JP悔恨的难度要大,如果带入range=5的死亡呼吸和双持悔恨比较,则双持胜出的距离区间更大。
              另外,20F-31F这个距离是个常规的距离,在实际操作中不需要刻意控制,在对单体的时候基本靠感觉都是在这个距离区间内。
              全篇完,欢迎讨论


              IP属地:重庆7楼2015-01-06 15:46
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