RT,很奇怪啊,你们天天在这说什么打击感,说什么技能的流畅性。胡吹胡黑。
龙之谷玩过,因为喜欢弓箭手职业难以抉择,箭神和游侠都满级了。
剑灵玩的召唤,玩到火炮兰版本天天日常太累不玩了。
永恒之塔也是玩的一直喜欢的风格玩的弓星。
剑网3玩的最久,大号一直是气纯。
按你们说的打击感,龙之谷和剑灵算一类,永恒之塔和剑网3算一类应该。
个人观点觉得打击感不是那么重要啊?玩游戏我也喜欢PK,我觉得策略致胜才最有意思啊,好像玩炉石传说一样,毫无打击感,但是动脑子赢了也很有趣啊(当然要考虑一定操作,不然回合制好了。)
我没玩过WOW,觉得应该和剑网3也差不多,天下2没玩不发表意见。
像剑网3,永恒之塔那种游戏 PK起来不好玩么?我觉得很有意思啊,当然剑网3的职业平衡性我不吐槽了。
难道都喜欢那种打击的屏幕一直颤动的游戏?我就很喜欢剑网3的PK啊。
龙之谷玩过,因为喜欢弓箭手职业难以抉择,箭神和游侠都满级了。
剑灵玩的召唤,玩到火炮兰版本天天日常太累不玩了。
永恒之塔也是玩的一直喜欢的风格玩的弓星。
剑网3玩的最久,大号一直是气纯。
按你们说的打击感,龙之谷和剑灵算一类,永恒之塔和剑网3算一类应该。
个人观点觉得打击感不是那么重要啊?玩游戏我也喜欢PK,我觉得策略致胜才最有意思啊,好像玩炉石传说一样,毫无打击感,但是动脑子赢了也很有趣啊(当然要考虑一定操作,不然回合制好了。)
我没玩过WOW,觉得应该和剑网3也差不多,天下2没玩不发表意见。
像剑网3,永恒之塔那种游戏 PK起来不好玩么?我觉得很有意思啊,当然剑网3的职业平衡性我不吐槽了。
难道都喜欢那种打击的屏幕一直颤动的游戏?我就很喜欢剑网3的PK啊。