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我们的狂怒,你驾驭不住——兽灵行者乌迪尔大型攻略。

只看楼主收藏回复

说了好久要发乌迪尔的攻略贴了,因为在家帮忙,没法玩游戏,闲着无聊,出一个大型攻略贴,希望大家多多指正与交流。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2015-01-01 17:36回复
    昨天玩的 前期太脆


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2015-01-01 17:38
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      (。•ˇ‸ˇ•。)前排给我儿泡奶粉


      来自iPhone客户端3楼2015-01-01 17:38
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        先说一下,楼主其实几乎只会乌迪尔,其他的都很菜,上个赛季最高打上过钻一80胜点,那时候王者太难上。下面贴一些战绩图佐证



        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2015-01-01 17:39
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          今天打了一局,思考了许久,不得不说在S5野区翻天覆地的变化之后,也将衍生出一套全新的打野思路
          不论是哪个流派的打法应该都能感受到了前所未有的活力,新的打野装,新的惩戒虎与凤的分化也将越发严重,而两个打法也都会进化出更加成熟的东西
          因为仅专注虎流,凤流就不再妄加言论,我们进入主题。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2015-01-01 17:39
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            @苏丶少 不知道在这个撕逼的季节,出个攻略贴会不会改善一下贴吧紧张的氛围。


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2015-01-01 17:41
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              首先来分析一下新的野区
              除了野怪大幅度增强以及惩戒后的额外buff以外,我们必须注意一件事情
              那就是小野怪刷新时间上升了30s,而提高了单次的经济收益
              也就是说,现在反野将会带来更加丰厚的利润,而且对敌方打野的经济也会带来更加沉重的打击


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2015-01-01 17:41
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                快更,坐等


                IP属地:江苏来自手机贴吧9楼2015-01-01 17:45
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                  之前看到有人说到拳头放话说狼人UD太强了,必须砍
                  实际上是很有道理的,狼人的强大有目共睹,野区高回复,六级惩戒大招秒杀
                  而乌迪尔强在哪里呢?
                  现在的野怪大幅度增强之后,可以打完双buff不用回家的人屈指可数,狼人末日JS,哦还有石头人,大致都是这种初期抓人能力需要脑补的东西,而瞎子皇子螳螂之流,如果是老板的buff-三狼-buff的打法很可能是会被打死的,如果按新的石头人/蛤蟆-buff-buff的打法,打完第二个buff也是必须回家了
                  也就是说能保持S4时候双buff后直接可以抓人的英雄,似乎只剩下乌迪尔一个了,我们比对方打野无形中多了30S左右的先手优势,从而决定性的占据主动,主导全局,更加容易掌控节奏


                  IP属地:贵州来自Android客户端11楼2015-01-01 17:47
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                    今天玩跳跳虎被打成煞笔了


                    IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2015-01-01 17:47
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                      符文天赋



                      IP属地:贵州来自Android客户端13楼2015-01-01 17:50
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                        这两套天赋实际上都差不多,不论是战争领主还是硬化皮肤,实际上差距不大
                        而重点实际在于通用系的14点
                        对于攻击天赋而言实际点满死神之后直到点出最终的末日浩劫才有一些提升,也就是说,21 9 0实际上是用七八个技能点去换了一个末日浩劫,对于精打细算的人来说不是什么好选择
                        而通用系的14点,曾经是为了出门可以多40块钱,少买个血多买个眼,而现在对于出门补给奇缺的情况下,可以多带一个饼干,简直就是福音
                        有人会说,你不点防御系的天赋,会不会太脆了,少了五十多的血
                        其实初期五十点血也就是两块饼干秒回的量,而后期- -多一百少一百点血没什么感觉
                        更重要的是,S5是以buff为核心,各种各样的buff,符文亲和无形中的性价比上升了极大的高度,召唤师技能缩减对于没位移的UD来说,减少惩戒CD实在是真爱,包括那百分之三的吸血,我不知道蛤蟆那个毒能否触发这个百分之三,不过也是很不错的东西,起码等于两个吸血精华了,是吧!


                        IP属地:贵州来自Android客户端14楼2015-01-01 17:50
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                          符文来说变化不大,就标准的三固定就行,移动精华就不要带了,还是攻击力好些
                          说一下开局,
                          现在因为是季前赛,S5地图尚未成熟,所以出现了很多种新的抓野思路
                          先说蓝色方,我们可以选择两种开局石头人-buff-buff的打法也可以选择红buff直接抓的打法
                          首先要和辅助有所沟通,尽量在一分钟之后再对方蓝buff插个免费眼,来观察对手是蛤蟆开还是蓝开
                          若果对手选择现在新打法,蛤蟆开局,必然会提前惩戒蛤蟆,速二,并且获得蛤蟆那个毒皮的buff来solo蓝buff
                          那么我们就可以直接红开,二级学个熊,直接抓对面第一个buff,记得不要用惩戒,让队友多帮忙,哪怕ADC漏一个兵也是值得的
                          再次强调,因为暂时打法还不够稳定,这种抓野思路可以理解为钻空子,因为我不认为第一个buff会有什么保护眼,尤其是你打完第一个buff路过河道大约2.15S左右的时间
                          然后绕后抓人大家都明白的,虎熊虎,能杀就杀,不能杀就帮他把残血的buff惩戒了,我相信大家的判断力,只是提一个思路,大家可以在实战中体会。


                          IP属地:贵州来自Android客户端15楼2015-01-01 17:52
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                            来自iPhone客户端17楼2015-01-01 17:54
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