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【久违的教程】 15.1.1.环境下的星因士竞技因素浅析

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先向各位问声新年好!1.1号了,新卡表正式启用。
那么在通过了NW论坛原作者
ID:Zephyros
的同意下,将他的新环境星因构筑讨论分享给大家。
下面是目录:
1.前言
2.相关因素分析
3.值得关注的单卡分析
4.卡组分析
5.结语


IP属地:湖南1楼2015-01-01 01:47回复
    1.前言
    星因士(テラナイト),作为第九期第一弹补充包登场的新系列,拥有全体光属性、等级4、战士族等标志性的传统主流特征,并有着阶级4的优秀XYZ本家怪物。情报初次放出即引起玩家的热议,在消息尚不明确的时期主流期待值高。在901正式发售后,风头被影依(シャドール)盖过,在发售后的一段时间内对第一主流的位置与影依展开了激烈的争夺。在构筑初期并不被大量采用的光天使(ホーリー・ライトニング)系统,在后来的一大段时间内却成为了星因士争夺上位本身的有力武器,并在各大会取得了大量上位。然而同样搭载光天使系统的影依仍然占据优势,光天使星因士最终不敌。光天使系统阵亡后,星因士一度陷入绝境。随着902、SP02以及903等补充包的发售,星因士取得了新卡的支援,但机壳(クリフォート)、影灵衣(影霊衣)等强力卡组占据了主流的位置,星因士的地位越发边缘化。2015年1月1日禁卡表的改订,一次震动强烈的变化,能为星因士带来什么呢。
    来看看满天星空吧。


    IP属地:湖南2楼2015-01-01 01:48
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      2025-06-04 07:16:23
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      3. 值得关注的单卡分析
      在确定方向之后、探讨构筑之前,我们应该来回顾一下我们究竟拥有什么资源,什么可以战胜主流的资源。那么我们就应该着眼于主流们所具有的优势,并以遏制这些优势为目的选择我们的卡片配置。首先是值得关注的怪兽:
      •雷王:1900打点光属性检索封印外加一次性的无效不入连锁的特殊召唤,我们可以在它身上看到许多抗拒主流的能力。其中最重要的检索封印能力是我们对抗影灵衣、机壳等带有强检索的卡组的王牌,尤其是影灵衣,在部分情况下可以依靠雷王一体压制至死。1900的攻击力和光属性的特点使得雷王在战斗阶段并不容易被解掉,但也无法阻止对手利用技能抽取/技能突破/月之书/日全食之书等解除它的威胁。最后的无效特殊召唤效果在对抗影灵衣、影依等依靠卡片效果唤出强力怪物的卡组意义有限,并且在某种意义上说,阻止对手的一次特殊召唤的意义在很多时候不如雷王本身所带来的简易LOCK。在比赛中,为了消灭此卡,可以预见大多数主流会过掉一个战斗阶段,这也是雷王带来的隐性优势。
      •效果遮蒙者:经过多次的复刻,此卡却从满城热捧逐渐远离了竞技者的视线。但这一张优秀的手坑完全可以凭借它本身简单有效的效果胜任星因士中干扰者的职位。投入这样的一个无效单次效果的卡片是否与上述分析到的环境变化相违背?我的答案是否定的。首先我们要注意到在现环境中效果无效类的泛用卡片中,能让我们在后攻情况下阻止先攻对手展开的只有效果遮蒙者;其次效果遮蒙者与对抗的卡组中只有机壳一家可以基本无视它的存在,换一种说法就是,我们可以利用效果遮蒙者阻止除了机壳之外的绝大多数卡组进行先攻展开;最后就是这样一个单次无效怪兽效果的卡片,倘若能对对手先攻的万手神/数学家之流发动效果,带来的节奏优势是巨大的---这意味着我们可以降低在后攻时面对解不掉的LOCK的几率,更不用说给对面的恶魔弗兰肯一个令人难忘的效果无效了。
      此处仅选取我认为值得讨论的怪兽进行分析,其余的怪兽投入也就不再多赘述。下面一起来看看个别魔法的投入:
      •禁忌的圣枪:在对抗903之前的影灵衣时,一个尤尼科的存在是十分恐怖的---这意味着星因士只能依靠来自额外卡组的白板解场,而这往往是得不偿失的。所以在903之前我们完全可以采用三枚圣枪对抗攻击力高于1900低于2700的威胁物,同时起到保护雷王等怪物的作用。而903为星因士带来的参宿七,直截了当的1900以及可检索的优势,使得圣枪似乎在战斗方面没那么有用了。2015年之后,星因士的大敌---尤尼科的限制,更是使得圣枪的投入率可以进一步的减少。从这样一张卡片投入情况的演变,我们不难看出星因士本身的平均打点在提高,主卡组内的怪物通过战斗阶段解除威胁的能力也在提升。我们投入这张卡的考虑因素完全可以简化为一点---2015年后环境红绿坑的变化情况。也就是说,如果新表的变化给环境带来了更多的技能突破/日全食之书,那么圣枪将再次活跃于星因士之中。
      •旋风:这真的是一张经历了OCG大风大浪的卡片,而在这个环境内卡组红坑投入数量极度分化(机壳、影灵衣为例)的情况下,旋风的投入数量是值得斟酌的。3张?这意味着你对机壳的G1会具有优势,而在你对抗影灵衣时,这往往会增加你手握废纸的几率;2张?我个人认为两张旋风,在对抗影灵衣时抽上的几率仍然不小。而我是并不赞成一张旋风都不投入的,理由很简单,一张旋风保证了面对影灵衣之外卡组的除去力下限。在面对机壳时,我们也完全可以依靠禁忌的圣枪等避免干扰。当然,我们仍然要立足于每位玩家所在环境的具体情况来最终决定旋风的投入数量。
      具有代表性的陷阱很多,在此我也仅挑选一部分来稍作分析:
      •虚无空间/魔封的芳香/王宫的铁壁:为什么把这四张陷阱卡同时列出?不仅仅是因为它们都是永续陷阱,更是因为它们代表了我们这一副星因士的主要干扰手段。虚无空间完美对应了现今的环境,几乎所有卡组都可以此卡被针对,同样地也可以利用此卡进行针对;而它自带的负面效果在星因士看来似乎是一个可以利用的资源,这意味着星因士可以在对手回合开虚无,然后在自己回合解虚无进行XYZ召唤,扩大战局优势(虽然在现环境下我更倾向于留住虚无空间进行慢速Beat)。魔封的芳香可以干扰一切利用魔法卡进行展开的卡组,甚至封死机壳的检索。王宫的铁壁则是对应影灵衣、影依的一个不怎么优秀的手段,我更倾向于将其作为对渐渐苏醒的征龙的Meta手段,偶尔能有意外的收获(灵兽等)(笑)。这三张作为全新的星因士卡组的干扰手段是完全符合上文所述的环境趋势的---利用持续的干扰抗击主流的展开,为自己争取节奏优势(拖慢对手节奏),通过不完全的Lock和流畅的续航逐渐打倒对手。
      •圣防护罩-反射镜力-:这样一张简单粗暴的攻击反应坑能够帮助星因士除去高攻击力的威胁,即使这样的除去是被动、消极的。但这并不能扼杀这张卡的价值,在星因士中并没有有效且明显的拉大卡差的手段,而这样一张除去却可以消除对方的威胁同时进行资源对换甚至赚卡。但采用这张卡的最重要的原因,恰恰在于没有人采用这张卡。环境内已少见攻击反应坑,对手在展开完成后往往忽视攻击反应坑的存在,这为我们的圣防创造了条件。而环境中对抗的手段单调化在此也可见一斑。


      IP属地:湖南4楼2015-01-01 01:49
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        5.结语
        完全可以无视以下内容。
        心血来潮想写一写所想,这里将近六千字的内容其实并不怎么完善,仅仅探讨了星因士这个卡组的一个可行性,还远远不够。有人会问为什么要写星因士,我的回答是我喜欢。入坑以来的全盛BF,到后来的齿轮,再到现在的星因士,我平日用去竞技的卡组都是这样的中慢速Beat,这或许是一种偏好。又有人会问坑Deck有什么好写的,我的回答是有太多可以写的了。一个系统为什么要用很多坑?因为它弱小。弱小所以需要保护,弱小所以容错率低,弱小所以难于竞技---但弱小不是失败的理由。客观上的差距,并不是主观上自暴自弃的理由。即使星因士再怎么脱离环境,我想最重要的支撑还是使用者的爱,相信各卡组使都会明白这样一个简单但深刻的道理。我更欣赏那些使用着不那么耀眼的卡组获得胜利的人,固然运气是一个重要的因素,但使用并非主流的卡组在一次比赛中获胜,真的是一件难能可贵的事。希望所有有心人,都能坚持下去吧。
        感谢诸位阅读全文。


        IP属地:湖南6楼2015-01-01 01:50
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          转载完毕


          IP属地:湖南7楼2015-01-01 01:50
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            沙发


            IP属地:北京来自手机贴吧9楼2015-01-01 05:03
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              主要从现在的上位来看雷王的投入量还是相当巨大的,雷王确实能够达到应该具有的效果,目前的苏生卡速度普遍偏慢,活死人,龙泉等苏生陷阱自不必说,总不能期待限制的死苏和sc吧况且1月表后旧神简融外挂也遭到了打击,感觉sc死了对星因士的影响还是比较大的。这样慢的苏生速度,很容易吃三叉,也容易被对面机壳提前开的技抽,再星压制。——魅族小米好基友,白首相知犹按剑。水军黑子一家亲,相爱相杀不相离。


              IP属地:江苏来自Android客户端11楼2015-01-01 07:42
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                原来雄飞的nw名字叫 u2719276


                IP属地:江苏来自手机贴吧12楼2015-01-01 08:23
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                  2025-06-04 07:10:23
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                  原来雄飞的nw名字叫 lu2719276


                  IP属地:江苏来自手机贴吧13楼2015-01-01 08:23
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                    来自Android客户端14楼2015-01-01 08:58
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                      太长,不想看


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2015-01-01 09:54
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                        应该说还是很有道理的,但是放弃堆墓苏生的做法不是很赞同,毕竟星因的续航大半系于活呼和幻泉,而七七加苏生红对天津的逆检索也是优秀的初动方式


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2015-01-01 10:30
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                          而且单纯下级beat一旦站场物被解就毫无还手之力了……


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2015-01-01 10:33
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                            怪兽的浓度和上手率如何保证……坑多了自己展开显然受影响,不如打HAT( ̄Д ̄)ノ


                            IP属地:美国来自Android客户端19楼2015-01-01 13:15
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                              2025-06-04 07:04:23
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                              看了这么多。。。告诉一句话。星因是打不过主流。要放针对卡在主卡组才可以竞技。就是这样。。


                              IP属地:中国香港来自手机贴吧20楼2015-01-01 23:07
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