跟身份有关的技能就主公技一种,原因很简单——只有主公是死前身份就可以亮出的。当然,人家一开始也就是亮出的。
从前见过龙版三国杀的限定技甘宁:你可以亮出自己的身份牌然后回复1点体力。于是我想,能不能从规则上给内奸一个特权,那就是——
准备阶段开始时或内奸技中允许的时刻或时间段内你可以亮出身份。
目前官方的规则里只有主公有可以点将和上限+1的特权。ol上倒是有内奸身份的特权的,比如失败不扣分胜利另加分,以及没开会员也有额外的选将框。但前者面杀根本不在乎,后者面杀游戏一开始就暴露了内奸身份所以要不得。
不是所有人都有内奸技,我的中华杀里给了内奸技的是正史中确载(?)有曾事其君后又谋反经历的人,且这些角色往往辅助控场类型单挑能力不强,算是为了契合而对其当内奸时的法外开恩吧。甚至在反贼强势推主局也可能直接亮出身份提高自己的能力来挽救以至逆转一下局势,使得内奸更加成为减缓游戏节奏的主力。
从前见过龙版三国杀的限定技甘宁:你可以亮出自己的身份牌然后回复1点体力。于是我想,能不能从规则上给内奸一个特权,那就是——
准备阶段开始时或内奸技中允许的时刻或时间段内你可以亮出身份。
目前官方的规则里只有主公有可以点将和上限+1的特权。ol上倒是有内奸身份的特权的,比如失败不扣分胜利另加分,以及没开会员也有额外的选将框。但前者面杀根本不在乎,后者面杀游戏一开始就暴露了内奸身份所以要不得。
不是所有人都有内奸技,我的中华杀里给了内奸技的是正史中确载(?)有曾事其君后又谋反经历的人,且这些角色往往辅助控场类型单挑能力不强,算是为了契合而对其当内奸时的法外开恩吧。甚至在反贼强势推主局也可能直接亮出身份提高自己的能力来挽救以至逆转一下局势,使得内奸更加成为减缓游戏节奏的主力。
