一。首先我们先来确定一下概念,什么是完全潜行?
我的理解是,由大脑直接接收视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉(触觉是解决晕3D的根本,后面会说)来实现对世界的认知。
比如说我们的大脑是一个住在黑屋子里面的小家伙,如何让这个小家伙认知黑屋子外面的世界呢?答案是五感。想象一下你现在存在于这个世界的证明就是眼睛等等器官接收的五感信息,那么如果把这些感觉替换呢?如果小家伙接收的信息不是眼睛等器官给予的信息,而是直接从机器给予大脑的五感信息,那么小家伙存在的世界是哪一个?现实世界还是虚拟世界?
二。VR技术和完全潜行技术的关系?
VR技术通称虚拟实境技术(灵镜技术,虚拟现实等),现在很多的第一人称游戏就可以简单归类在虚拟现实技术中,【Oculus rift】不过就是增强了一下视觉感受,五感中的视觉依然要靠眼球,人机交互依然要靠手柄。
而完全潜行技术是高级的VR技术,是人类与另一个世界沟通的桥梁,前面已经说了大脑认识这个世界靠的是五感,如果替换这五感,就可以说意识(非肉体)层面到了另一个世界
目前的VR技术过不了多久就可以带上头盔和数据手套玩《刀剑神域》。但那仅仅是个半调子。
三。完全潜行太难了,我们能否用虚拟眼镜(Oculus rift,索尼精神,国产ANTVR等)和手柄数据手套等等来代替呢?
以目前的阶段来说想要达成VR体验只能依靠现有技术,完全潜行还无法实施,可能几年以后就有大的突破也有可能要几十年甚至更久。至于用现行技术来替代完全潜行,我只能说,那不是一个等级。
1,晕3D
电脑屏幕晕3D相信我们身边见到的很多了,而用Oculus rift的话,晕3D的人会更多。
我们平时正常状态下之所以不会感觉晕,是因为小脑在不断调节身体平衡,即使站着不动什么都不想,小脑也依然调节着平衡而不让人摔倒,而身体平衡的感觉就像呼吸一样,不需要你主动控制,它们却在时刻不停的工作。当身体失去了平衡的时候就会感觉眩晕,身体上的失去平衡如做船。视觉上的失去平衡,比如大连海洋馆里面有一个隧道,利用灯光的旋转,看起来像是走在一个旋转的筒子里面一样,身体会不由自主的想要摔倒,但事实上那只是错觉。而经常不接触3D游戏的人,看见游戏里面的人在走动,他们会找不到平衡,这就是平时说的晕3D。
解决眩晕的最好方法就是找到重心,你可以自己试试绕着一个点转圈,手里面握着一个东西转,和直接转会有很大不同,这就是身体认为找到了一个支点。
而完全潜行就不会有晕3D的问题,你用双脚脚踏大地(虚拟)你用四肢平衡重心(虚拟)你的眼睛和身体协调运动(虚拟)。从晕3D的角度来说,完全潜行才是普及VR大众化的正道。
2,运动
这个比较好理解,有个VR人机交互工具--Omni全方位VR跑步机,用双脚来走游戏里的地图,玩游戏用现实世界的身体跑来跑去,跳来跳去。。。。如果是锻炼身体的话还好,像上古卷轴那样的游戏或者其他MMO游戏,做个任务光跑地图就能跑虚脱。。。。
额,码字到一半发现到时间了。嘛,下次继续更新~~~~
---------how to do?如何实现完全潜行?我们应该做什么?
我的理解是,由大脑直接接收视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉(触觉是解决晕3D的根本,后面会说)来实现对世界的认知。
比如说我们的大脑是一个住在黑屋子里面的小家伙,如何让这个小家伙认知黑屋子外面的世界呢?答案是五感。想象一下你现在存在于这个世界的证明就是眼睛等等器官接收的五感信息,那么如果把这些感觉替换呢?如果小家伙接收的信息不是眼睛等器官给予的信息,而是直接从机器给予大脑的五感信息,那么小家伙存在的世界是哪一个?现实世界还是虚拟世界?
二。VR技术和完全潜行技术的关系?
VR技术通称虚拟实境技术(灵镜技术,虚拟现实等),现在很多的第一人称游戏就可以简单归类在虚拟现实技术中,【Oculus rift】不过就是增强了一下视觉感受,五感中的视觉依然要靠眼球,人机交互依然要靠手柄。
而完全潜行技术是高级的VR技术,是人类与另一个世界沟通的桥梁,前面已经说了大脑认识这个世界靠的是五感,如果替换这五感,就可以说意识(非肉体)层面到了另一个世界
目前的VR技术过不了多久就可以带上头盔和数据手套玩《刀剑神域》。但那仅仅是个半调子。
三。完全潜行太难了,我们能否用虚拟眼镜(Oculus rift,索尼精神,国产ANTVR等)和手柄数据手套等等来代替呢?
以目前的阶段来说想要达成VR体验只能依靠现有技术,完全潜行还无法实施,可能几年以后就有大的突破也有可能要几十年甚至更久。至于用现行技术来替代完全潜行,我只能说,那不是一个等级。
1,晕3D
电脑屏幕晕3D相信我们身边见到的很多了,而用Oculus rift的话,晕3D的人会更多。
我们平时正常状态下之所以不会感觉晕,是因为小脑在不断调节身体平衡,即使站着不动什么都不想,小脑也依然调节着平衡而不让人摔倒,而身体平衡的感觉就像呼吸一样,不需要你主动控制,它们却在时刻不停的工作。当身体失去了平衡的时候就会感觉眩晕,身体上的失去平衡如做船。视觉上的失去平衡,比如大连海洋馆里面有一个隧道,利用灯光的旋转,看起来像是走在一个旋转的筒子里面一样,身体会不由自主的想要摔倒,但事实上那只是错觉。而经常不接触3D游戏的人,看见游戏里面的人在走动,他们会找不到平衡,这就是平时说的晕3D。
解决眩晕的最好方法就是找到重心,你可以自己试试绕着一个点转圈,手里面握着一个东西转,和直接转会有很大不同,这就是身体认为找到了一个支点。
而完全潜行就不会有晕3D的问题,你用双脚脚踏大地(虚拟)你用四肢平衡重心(虚拟)你的眼睛和身体协调运动(虚拟)。从晕3D的角度来说,完全潜行才是普及VR大众化的正道。
2,运动
这个比较好理解,有个VR人机交互工具--Omni全方位VR跑步机,用双脚来走游戏里的地图,玩游戏用现实世界的身体跑来跑去,跳来跳去。。。。如果是锻炼身体的话还好,像上古卷轴那样的游戏或者其他MMO游戏,做个任务光跑地图就能跑虚脱。。。。
额,码字到一半发现到时间了。嘛,下次继续更新~~~~
---------how to do?如何实现完全潜行?我们应该做什么?