闪乱EV按理说应该会恢复SV上的阴阳闪三属性吧,招式应该很多人都已经有雏形了,闪乱2里那些按X能变身的角色应该直接直接就对应阴和闪两套动作,只需要把剩下的人动作加上就行了。但是刷属性的时候能不能不要那么蛋疼!
闪乱SV练满级容易但是属性从4练到5简直太难了又没有,尤其是练阳乱属性连变身都不可以,忍法也不能放,刷的很腻阿,虽说练到阳5可以空中无限连闪比较爽,但是都到阳5了就不存在练级的问题了啊,从4到5这个枯燥的过程高木有没有考虑过。
我觉得如果实在要保留这个系统的话,就出个DLC吧,50日元可以把属性提升一级,这样一来一个人物从三属性4级到三属性5级150日元就能搞定,但是节省的时间可不止一个小时吧,用这两三块钱换一两个小时不枯燥,多数人都会觉得值吧。而且一个人收150,假设闪乱EV27个人中有七八个自己有爱的,不买DLC自己练满,剩下的20个人靠DLC,这样一个游戏就多收入3000块啊,对于游戏公司来说也是赚啊,有时间的学生党就自己练,时薪10块钱以上的工作党就去可以选择去买DLC,多好啊。
还有一处希望改动的就是一定要加入空中忍法阿,SV的时候没有空中忍法,击飞之后只能选择X击落,太无聊了,这点上3DS平台的闪乱完暴PSV阿。要是空中拼刀获胜能像以前的无双系列一样来个杀阵就更爽了。发动忍法的画面像闪乱2这样就一个镜头也挺好,如果要做成以前那种长版本的话希望能更sexy一点。
读盘一定要改进阿,我始终觉得SV读盘那么久是因为需要读入的自定义要素太多的原因(别问我同样自定义要素很多的闪乱2为什么读盘不用那么久,我也不知道)
EV应该会继承闪乱2的双人出战系统吧,到时候将近30人的阵容,希望能看到更多好玩的组合对话和特别合体忍法。
闪乱2崩值的这么厉害,不知道高木现在是以什么心态在制作闪乱EV,还敢不敢像对闪乱2那样进行大手笔的投资呢。(amazon上全新闪乱2已经跌到800日元了,人民币40块而已,没入的同学快入吧,也给高木回回血)
闪乱SV练满级容易但是属性从4练到5简直太难了又没有,尤其是练阳乱属性连变身都不可以,忍法也不能放,刷的很腻阿,虽说练到阳5可以空中无限连闪比较爽,但是都到阳5了就不存在练级的问题了啊,从4到5这个枯燥的过程高木有没有考虑过。
我觉得如果实在要保留这个系统的话,就出个DLC吧,50日元可以把属性提升一级,这样一来一个人物从三属性4级到三属性5级150日元就能搞定,但是节省的时间可不止一个小时吧,用这两三块钱换一两个小时不枯燥,多数人都会觉得值吧。而且一个人收150,假设闪乱EV27个人中有七八个自己有爱的,不买DLC自己练满,剩下的20个人靠DLC,这样一个游戏就多收入3000块啊,对于游戏公司来说也是赚啊,有时间的学生党就自己练,时薪10块钱以上的工作党就去可以选择去买DLC,多好啊。
还有一处希望改动的就是一定要加入空中忍法阿,SV的时候没有空中忍法,击飞之后只能选择X击落,太无聊了,这点上3DS平台的闪乱完暴PSV阿。要是空中拼刀获胜能像以前的无双系列一样来个杀阵就更爽了。发动忍法的画面像闪乱2这样就一个镜头也挺好,如果要做成以前那种长版本的话希望能更sexy一点。
读盘一定要改进阿,我始终觉得SV读盘那么久是因为需要读入的自定义要素太多的原因(别问我同样自定义要素很多的闪乱2为什么读盘不用那么久,我也不知道)
EV应该会继承闪乱2的双人出战系统吧,到时候将近30人的阵容,希望能看到更多好玩的组合对话和特别合体忍法。
闪乱2崩值的这么厉害,不知道高木现在是以什么心态在制作闪乱EV,还敢不敢像对闪乱2那样进行大手笔的投资呢。(amazon上全新闪乱2已经跌到800日元了,人民币40块而已,没入的同学快入吧,也给高木回回血)