完成岳飞传后的这些年间,如果要问我最喜欢什么曹操传MOD?那我肯定要说是《封神英杰传》。在此,先向大白道歉,请原谅我的移情别恋。如果说《瓦岗》是以最优秀的剧情和最出色的R剧本来吸引我的话,那《封神英杰传》对于我的吸引力,就在于S制作。在我的眼中,《封神英杰传》就是S剧本制作的完美教科书,它站在了曹操传MOD界的巅峰,没有特别高深的引擎科技,但却有放飞的想象与无穷的创意。很久以前就想写些东西,但总是因为各种原因而耽搁。今天,在这小五兄完成2.0正式版、即将制作隐藏关的时刻,我想写一篇关于游戏人物的分等级评价,完全主观、绝对个性,还请各位方家批评指正。
具体评价规则如下:
人物总体分做X、S、A、B、C五个档次,综合考虑个人基本实力、极限培养潜力、培养难度与上场时间等因素来进行评定。
X档:剧情中主要人物、拥有稳定的上场时间,是我军军中的灵魂,攻防兼备,完美无缺,属于最强力的人物。
S档:剧情中主要人物、拥有比较稳定的上场时间,可以是横扫战场的战术王牌,也可以是统筹全局的战略核心。
A档:战场上的主力、可以是综合能力全面的通才,也可以是单项本领达到巅峰的专才,不要求有稳定的上场时间。
B档:准主力,具有专长,属于一招鲜吃天下、但整体比较平庸的人物。
C档:仓库保管员。非剧情安排必须出场,绝不上阵。
对部分按五档规则评价不够精确的人物使用“+、-”来辅助评价。
在开始点评前,还想讲一下《封神英杰传》游戏迥异于其他曹操MOD的三个重要变化:一是绝招普遍化;战斗重主动输出而忌被动输出,岳飞传湛卢步兵模式威风不再、先手攻击特效走下神坛。封神战场上杀敌第一要务是追求一回合击杀,绝不能让残血的敌人拖入敌方回合。二是法师近战化;彻底改变曹操传、岳飞传中法师防御脆弱不堪的局面,法师们开始肌肉强壮,站在前线输出法术伤害成为一种普遍现象,从而造成传统近战物理兵种(凡人)的全面疲软。在封神的世界里,除了弓手、女兵、弓骑等远程兵种,其他凡人武将基本不具备与仙人兵种竞争主力地位的能力。三是五围虚无化;功勋体系的引入造就了能力养成的便利,使衡量人物能力强弱的关键处不再决定于先天的武统智敏运五围系数,丰富多彩的个人本领、绝招、兵种特技、合技、自发技、专属装备技、五行生克、配套宝物将综合决定人物的强弱高低。
具体评价规则如下:
人物总体分做X、S、A、B、C五个档次,综合考虑个人基本实力、极限培养潜力、培养难度与上场时间等因素来进行评定。
X档:剧情中主要人物、拥有稳定的上场时间,是我军军中的灵魂,攻防兼备,完美无缺,属于最强力的人物。
S档:剧情中主要人物、拥有比较稳定的上场时间,可以是横扫战场的战术王牌,也可以是统筹全局的战略核心。
A档:战场上的主力、可以是综合能力全面的通才,也可以是单项本领达到巅峰的专才,不要求有稳定的上场时间。
B档:准主力,具有专长,属于一招鲜吃天下、但整体比较平庸的人物。
C档:仓库保管员。非剧情安排必须出场,绝不上阵。
对部分按五档规则评价不够精确的人物使用“+、-”来辅助评价。
在开始点评前,还想讲一下《封神英杰传》游戏迥异于其他曹操MOD的三个重要变化:一是绝招普遍化;战斗重主动输出而忌被动输出,岳飞传湛卢步兵模式威风不再、先手攻击特效走下神坛。封神战场上杀敌第一要务是追求一回合击杀,绝不能让残血的敌人拖入敌方回合。二是法师近战化;彻底改变曹操传、岳飞传中法师防御脆弱不堪的局面,法师们开始肌肉强壮,站在前线输出法术伤害成为一种普遍现象,从而造成传统近战物理兵种(凡人)的全面疲软。在封神的世界里,除了弓手、女兵、弓骑等远程兵种,其他凡人武将基本不具备与仙人兵种竞争主力地位的能力。三是五围虚无化;功勋体系的引入造就了能力养成的便利,使衡量人物能力强弱的关键处不再决定于先天的武统智敏运五围系数,丰富多彩的个人本领、绝招、兵种特技、合技、自发技、专属装备技、五行生克、配套宝物将综合决定人物的强弱高低。