修真题材,所谓的创意,无非就是要不跳脱这个固有思维的圈子,要不就把具体的事物做到极致,要不就用逆向思维去另辟新径。现有的修真小说,最早的是建立修真小说的基础,《飘渺之旅》确定境界的划分,《诛仙》又把人的因素做到了极致,把金庸先生的侠和修真中的仙完美结合到了一起,以仙侠的风格达到修真小说的鼎峰。中间的小说都是以这些为构架,去完善进去一些地域,材料法宝,技能等东西,无论怎么样,都没有跳出以人为主角的圈子,梦入神机的《龙蛇演义》把现实中的神话传说整理划分,展现了修真小说大气恢弘的一面。在我看来,这是在修真小说的历史背景方面做到了极致,也获得了成功。我提到的这个创意,是以物为主角的,要把法宝方面做到极致。人的地位被无限弱化,所有的法宝都拥有意识,能够驾驭自己,在不停的战斗中,漂泊中,寻找不同的极品材料,让自己变得更强,而在它们的世界中,有着一个像封神榜一样的东西的存在,这些器灵们为上面的排名而去不停的强大自己。难点是作者要扭转过来普通读者的那种只要攻防无限大,什么样的其他功能都是浮云的思想。