把城池数量增加到105个后,做测试的时候发现一个bug,bug的具体内容是,因为电脑ai设定的电脑势力是不会倾巢出动的,所以开发人员写代码的时候就偷懒,对电脑城池里的将就行操作的时候,没有先判断城池是否为空,直接的结果就是当电脑AI对一个属于电脑势力的空城进行将领操作,会导致内存访问违规,现在只发现了一个月结束后,给每个将领恢复hp和mp的函数就行了这种操作,天知道还有多少个对方也进行了同样的操作,最终的根本解决办法还是得修改创建游戏时电脑给每个城池分配将领的函数,可问题是,如果电脑势力的城池数量大于它拥有的武将数量怎么办?没辙了。