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角色的普攻伤害、技能伤害计算

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IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2014-12-27 01:28回复
    可以粗略地认为
    增益后的DMG(即面板DMG,以下简称DMG)=初始DMG*(1+物理攻击增加率)
    增益后的M.DMG(即面板M.DMG,以下简称M.DMG)=初始DMG*(1+魔法攻击增加率)

    D等于增益后的[DMG和M.DMG]中的较大值。
    N等于初始DMG(纯物理技能)或初始M.DMG(纯魔法技能)。
    X等于[初始DMG和初始M.DMG]中的较大值
    注:下文提到的属性收益指游戏内技能公式所提及的角色属性带来的额外收益。
    如忍者酷寒之剑舞(1级)游戏内技能公式为(物理攻击力+敏捷+力量x1.2)*265.0%
    此时
    属性收益=敏捷+力量x1.2
    技能(伤害)系数为265.0%


    IP属地:辽宁来自Android客户端57楼2015-04-02 20:43
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      一.伤害公式
      ①普攻伤害
      无武器或者装备物理系武器(包括弓、弩、钝器、短剑、长剑、单手斧、双手剑、双手斧)时会造成物理普攻伤害
      物理普攻伤害=D*(1+物理攻击增加率)*(1-物理抗性)
      装备魔法系武器(包括法杖、水晶球)时会造成魔法普攻伤害
      魔法普攻伤害=D*(1+魔法攻击增加率)*(1-魔法抗性)


      IP属地:辽宁来自Android客户端58楼2015-04-02 20:43
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        ②左手武器伤害
        左手(副手)武器伤害视为物理普通攻击。
        左手武器伤害=[50%*(角色初始DMG-主手武器物理攻击)+副手武器物理攻击]*(1+物理攻击增加率)*(1-物理抗性)


        IP属地:辽宁来自Android客户端59楼2015-04-02 20:44
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          ③战栗的狂气伤害
          狂战士触发战栗的狂气时的物理普攻伤害=初始DMG*(1+物理攻击增加率)*(1-物理抗性)


          IP属地:辽宁来自Android客户端60楼2015-04-02 20:44
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            ④非纯系技能伤害
            每个技能的属性分类都是固定的,不会随着武器的变更而更改。
            物理技能伤害=[(D+属性收益)*(1+物理攻击增加率)]*技能伤害系数*(1-物理抗性)
            魔法技能伤害=[(D+属性收益)*(1+魔法攻击增加率)]*技能伤害系数*(1-魔法抗性)


            IP属地:辽宁来自Android客户端61楼2015-04-02 20:44
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              ⑤纯系技能伤害
              当技能描述中提到只计算魔法/物理攻击力时,技能的伤害计算方法有所不同。
              只计算物理攻击力的技能,我称之为纯物理技能;只计算魔法攻击力的技能,我称之为纯魔法技能
              纯物理技能伤害=[(N+属性收益)*(1+物理攻击增加率)]*技能伤害系数*(1-物理抗性)
              纯魔法技能伤害=[(N+属性收益)*(1+魔法攻击增加率)]*技能伤害系数*(1-魔法抗性)
              注:黑暗骑士的”盾牌强击"技能中虽然提到了只计算”物理攻击力”,但据测试此处是描述错误,应为”攻击力”。故该技能为普通物理技能。


              IP属地:辽宁来自Android客户端62楼2015-04-02 20:44
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                ⑥隐身伤害
                隐身是最特殊的加成技能。
                破隐一击时纯物理技能伤害=[N*(1+隐身技能百分比)*(1+技能伤害系数)+N*物理攻击增加率*技能伤害系数+属性收益*(1+隐身技能百分比+物理攻击增加率)*技能伤害系数]*(1-物理抗性)
                在计算普通攻击伤害时隐身技能百分比视为物理攻击增加率。


                IP属地:辽宁来自Android客户端63楼2015-04-02 20:45
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                  ⑦真实伤害
                  顾名思义,无视抗性的技能。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端64楼2015-04-02 20:45
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                    二.恢复量公式
                    血之诅咒(黑魔导):恢复等量于该技能所造成的伤害的生命值。
                    单次伤害/恢复量=初始M.DMG*(1+血之盛宴百分比)*技能伤害系数
                    恢复术(祭司)
                    单次恢复量=(D+属性收益)*(1+治愈力强化百分比)*技能系数
                    耀眼的闪光(祭司):仅在计算伤害时视为魔法技能。
                    恢复量=(D+属性收益)*(1+治愈力强化百分比)*技能系数
                    引入一个变量X
                    让X等于[初始DMG和初始M.DMG]中的较大值
                    光之命令(祭司)
                    单次恢复量=(X+属性收益*0.1)*(1+治愈力强化百分比)*技能系数
                    自然之精灵(暗影猎手)
                    立即恢复量=(D+属性收益)*技能系数
                    血之狂暴(狂战士):恢复[最大生命值*技能系数]的生命值。并提高等量生命值上限。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端65楼2015-04-02 20:45
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                      三.技能类型
                      纯魔法技能类
                      黑魔导:
                      痛苦之击
                      火之祭奠
                      地狱火召唤
                      怪兽的哀嚎
                      地狱之落雷
                      ——
                      魔法技能类
                      祭司:
                      耀眼的闪光
                      天之怒雷
                      黑暗骑士:
                      火焰风暴
                      ——
                      纯物理技能类
                      忍者:
                      三连斩
                      暗杀之剑
                      黑暗奇袭
                      酷寒之剑舞
                      狂战士:
                      狂暴突进
                      狮子吼
                      巨人一击
                      狂气之剑
                      刀剑风暴
                      ——
                      物理技能类
                      黑暗骑士:
                      黑暗之击
                      幻影之剑
                      诅咒之呐喊
                      盾牌强击
                      地狱之剑
                      暗影猎手:
                      连射
                      瞄准射击
                      天罗地网
                      灵气之箭
                      乱射
                      祭司:
                      神圣一击
                      天罚之锤
                      ——
                      真实伤害类
                      黑骑骑士:
                      燃烧的铠甲
                      痛苦的火焰
                      黑魔导:
                      血之诅咒
                      痛苦吟唱(对使用者造成最大生命值5%的伤害)
                      ——
                      特殊类
                      圣徒之牺牲(根据怪物攻击类型对使用者造成不同属性的伤害,计算使用者抗性,不计算使用者格挡)
                      ——
                      恢复类
                      黑魔导:
                      血之诅咒
                      祭司:
                      恢复术
                      耀眼的闪光
                      光之命令
                      暗影猎手:
                      自然之精灵
                      狂战士:
                      血之狂暴


                      IP属地:辽宁来自Android客户端66楼2015-04-02 20:45
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                        五.补充
                        地狱之落雷的技能伤害系数描述错误。
                        主角全等级的地狱之落雷技能伤害系数均为355.0%
                        佣兵全等级的地狱之落雷技能伤害系数均为345.0%


                        IP属地:辽宁来自Android客户端68楼2015-04-02 20:45
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                          潜力提升卷轴:角色的攻击力、魔法攻击力提高30%
                          被祝福的复活:角色的攻击力、魔法攻击力提高25%
                          两种方式均不会提高物理/魔法攻击增加率,它们提供的增益独立计算。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端69楼2015-04-02 20:45
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                            地狱之兵和驯兽的攻击力/攻击增加率/命中率/生命值上限与召唤者属性无关。
                            计算技能怪兽的哀嚎伤害时,攻击增加率视为0,命中率与地狱之兵有关。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端71楼2015-04-02 20:46
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