可以粗略地认为
增益后的DMG(即面板DMG,以下简称DMG)=初始DMG*(1+物理攻击增加率)
增益后的M.DMG(即面板M.DMG,以下简称M.DMG)=初始DMG*(1+魔法攻击增加率)
设
D等于增益后的[DMG和M.DMG]中的较大值。
N等于初始DMG(纯物理技能)或初始M.DMG(纯魔法技能)。
X等于[初始DMG和初始M.DMG]中的较大值
注:下文提到的属性收益指游戏内技能公式所提及的角色属性带来的额外收益。
如忍者酷寒之剑舞(1级)游戏内技能公式为(物理攻击力+敏捷+力量x1.2)*265.0%
此时
属性收益=敏捷+力量x1.2
技能(伤害)系数为265.0%
增益后的DMG(即面板DMG,以下简称DMG)=初始DMG*(1+物理攻击增加率)
增益后的M.DMG(即面板M.DMG,以下简称M.DMG)=初始DMG*(1+魔法攻击增加率)
设
D等于增益后的[DMG和M.DMG]中的较大值。
N等于初始DMG(纯物理技能)或初始M.DMG(纯魔法技能)。
X等于[初始DMG和初始M.DMG]中的较大值
注:下文提到的属性收益指游戏内技能公式所提及的角色属性带来的额外收益。
如忍者酷寒之剑舞(1级)游戏内技能公式为(物理攻击力+敏捷+力量x1.2)*265.0%
此时
属性收益=敏捷+力量x1.2
技能(伤害)系数为265.0%