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智能电视的三大应用:视频、游戏、教育

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近日,某数据网站发布一份关于《智能电视应用发展趋势报告2014上半年》的报告。根据该报告显示,未来电视应用使用趋势集中在:视频、游戏、教育。在电视应用中游戏依旧会是付费的大头,并且将会传承目前手机游戏的付费模式:主游戏免费,增值服务付费。而随着智能电视用户的猛增,游戏应用开发者必将重视电视游戏,用户的下载和使用肯定会得到提升。

由于目前硬件平台种类太多:各类电视、机顶盒都有自己的差异,过多的种类使得应用适配工作量增大。智能机顶盒属于新兴产品,性能有待提高,大型游戏在机顶盒上的运行表现受限开发团队原本的业务(PC、手机)营业额保持在较好状态,大多尚未考虑开辟新业务探索尚未明朗的市场(这也有游戏开发成本高的原因)。然而我们从小时候FC红白游戏主机流行的现象,以及PC、手机上游戏居高不下的市场营业额,可以初步判断未来游戏在电视应用活跃上依旧会占有较高的比例。
总体来说,未来智能电视应用的用户需求趋势比例是:视频55%、游戏30%、教育10%、其他5%。随着目前视频网站的规范化和网站运营者版权意识的增强,视频的付费观看已被用户逐渐接受。而电视应用中游戏依旧会是付费的大头,并且将会传承目前手机游戏的付费模式:主游戏免费,增值服务(例如:更好的枪、更多的命……等道具)付费。
手机游戏、电视游戏不同于PC 游戏的主要区别是,电视游戏大多为购买付费,无增值付费点设定。从这点以及电视应用的运行环境依旧是android上看,一旦付费方式成型,目前优秀手机游戏的开发商将目标瞄准电视应用后,游戏的质量将会迅速崛起。本文转自智能电视盒论坛。
游戏、教育、视频总量排前三,占据了整体应用的75.1%视频类绝对数量虽然排第三,但使用频率绝对占据最大份额工具类目前比较少,主要是智能电视刚刚发展,所需的相关系统工具没有完善,开发者没重视游戏是现在以及未来数量最多的一个类别,这是由于它的用户需求大,开发者多,更新周期快所决定的。
由于政策监管风险很大,视频类应用面临洗牌游戏大厅和单品游戏将迅速扩充,并且将出现更多主打游戏的智能盒子,游戏质量将会迎来质的飞跃,应用支付将会在游戏、视频、教学三个领域里兴起。
文章来源于ATET网站:http://www.at-et.cn/newsshow-682.html


1楼2014-12-23 11:39回复