术士:
领袖:古尔丹——加拉克苏斯大王
中枢:小鬼诺克比斯——佩罗萨恩——苏普雷姆斯或小鬼诺克比斯——虚空恐魔巴扎达尔——加拉里克希
先锋:小鬼普希林——拉兹·塔拉希
护卫/仆从:克拉斯拉斯——莎赫拉丝主母
古尔丹:
每夜2ID指认小鬼诺克比斯/佩罗萨恩/虚空恐魔巴扎达尔、莎赫拉丝主母/加拉里克希,每夜1ID指认统帅。
黑暗之源:即时技能,指定1ID,若为恶魔,当夜其可以行动两次,若如此做,下夜其所有行动失败。该技能不能影响先锋的刺杀。战术增益技能。可以被继承
力量的代价:主动技能,当夜可以执行一次刺杀,该刺杀视为枢纽妨碍技能,该技能发动后,古尔丹受伤。且第一次伤判固定为继续受伤。枢纽妨碍技能。不可被继承。
开启黑暗之门:【力量的代价】【黑暗之源】发动后,该技能可以使用。否则该技能失败不可再用。当夜非本势力角色中枢技能一半概率失败。全局技能公告:黑暗之门开启。可以被继承
矢志不渝:主动技能,【开启黑暗之门】发动后可以发动。否则该技能发动失败不可再用。指定1ID,若该ID为最后一命角色,则该技能发动成功,否则该技能发动失败不可再用,此技能发动后,本势力所有物理杀伤技能均指定为该ID,一切针对本势力的物理杀伤技能一半概率失败。该效果直至该ID退出游戏为止,该ID退出游戏下夜开始时,古尔丹死亡。不可被复活。无属性技能。不可被继承。
黑暗的化身:被动技能,当你第一次受到物理杀伤技能作用时,你可以指定一个互识的本国恶魔,将该物理杀伤技能目标转变为该恶魔,无属性技能,不可被继承。
评价:智者统帅 政客 复仇者
加拉克苏斯大王:
恶魔,每夜2ID指认恶魔,得知其角色。
血肉成灰:主动技能,指定1ID,当夜及下夜该ID造成的所有伤害减轻,即致死改为致伤,致伤改为不造成伤害。并且当夜及下夜该角色不能受到任何主动物理防护技能作用。若当夜及下夜该角色未发动任何物理杀伤技能、亦未受到主动物理防护技能作用。该技能重置可以再用。战术妨碍技能。
燃烧炼狱:被动技能,【血肉成灰】指定的目标若在【血肉成灰】持续时间内未受到任何主动物理防护技能和发动物理杀伤技能,对与【血肉成灰】同势力的随机两名角色进行致伤,该致伤视为枢纽妨碍技能。枢纽妨碍技能。
军团烈焰:主动技能,对除你之外的随机2ID致伤。枢纽妨碍技能。
虚空传送门:主动技能,白天技能,消耗当夜全部水晶,当夜加拉克苏斯大王不受任何物理技能和中枢技能的影响。无属性技能。
评价:勇者统帅 异能者 复仇者。
中枢:小鬼诺克比斯——佩罗萨恩——苏普雷姆斯或小鬼诺克比斯——虚空恐魔巴扎达尔——加拉里克希
小鬼诺克比斯:恶魔
中枢,三夜死,每夜2ID指认古尔丹、克拉斯拉斯,小鬼普希林。每夜1ID指认该ID是否拥有评价指认。
鲜血之力:被动技能,可多次触发,每一夜开始时,指定一名角色,令其当夜受到的物理杀伤技能被抵御,不影响刺杀。物理防护技能,不可被继承。
隐藏的气息:被动技能,可多次触发,小鬼诺克比斯不受到任何伤害性技能作用。无属性技能。
血之烙印:主动技能,指定1ID,若其之后受到伤害,你可以在其受到伤害时收到反馈,是否将该伤害转移给小鬼诺克比斯。若转移,则【隐藏的气息】在当夜不能触发。物理防护技能。不可被继承。
恶魔重生:被动技能,非锁定技,每夜指定一个与你互识的恶魔,与你互识的恶魔当夜若死亡退出游戏,则该恶魔于下夜回到游戏,并恢复其所有技能。包括全局技能,不能重置【未知的恐惧】【恶魔重生】和所有全局技能。三夜后,该恶魔将重新退出游戏。枢纽增益技能,可以被继承。
评价:游荡者
佩罗萨恩:
中枢,小鬼诺克比斯的继承者,每夜2ID指认古尔丹/加拉克苏斯大王、克拉斯拉斯/莎赫拉丝主母。每夜1ID指认职业。
胁迫气场:被动技能,受到枢纽妨碍技能作用时,抵御一次。枢纽增益技能,可以被继承。
飞斧投掷:主动技能,指定1ID,令其受伤,且当夜行动一半概率失败,该禁魔视为枢纽妨碍技能。物理杀伤技能。
恶魔的代价:主动技能,摧毁本势力的一颗水晶,指定3ID,当夜针对该3ID的物理杀伤技能被佩罗萨恩抵御。物理防护技能。可以被继承。
恶魔的狂暴:主动技能,指定1ID,令其当夜发动的物理杀伤技能连续在目标身上作用两次。战术增益技能。可以被继承。
评价:智者勇者 统帅
苏普雷姆斯:
每夜1ID指认加拉克苏斯大王,拉兹·塔拉希,指认到互识。
地狱火之焰:被动技能,登场下夜,随机令1ID受伤,该致伤视为枢纽妨碍技能。枢纽妨碍技能。
混乱之雨:主动技能,获得之前本势力因受伤判定而死亡的角色的所有技能,并任意分配给与你互识的同势力角色,枢纽增益技能。
评价:游荡者复仇者
虚空恐魔巴扎达尔:
每夜2Id指认古尔丹/加拉克苏斯大王,克拉斯拉斯/莎赫拉丝主母,每夜1ID指认统帅/游荡者。优先反馈游荡者。
虚空之黯:主动技能,指定与你互识的本势力的两名角色,令其当夜死亡,当夜巴达扎尔/加拉里克希受到的任何物理杀伤技能无效,并获得因【虚空之黯】死亡的角色的所有技能(包括全局技能)和评价,无论技能是否使用或触发过。以后巴达扎尔/加拉里克希可以每夜行动2次。命数算作2命。无属性技能。只可被加拉里克希继承。
未知的恐惧:主动技能,指定1ID,令其当夜指向性行动失败。次夜该ID提交一个0~9的数字,30%征服恐惧,行动不受影响,40%心神已乱,指向性行动一半概率发动失败。30%心魔已成,当夜不可做出任何行动。枢纽妨碍技能。可以被继承。
评价:探客游荡者 异能者。
加拉里克希:
每夜1ID指认恶魔,指认到互识。
领主之傲:被动技能,受到物理杀伤技能作用时,抵御一次。若该物理杀伤技能为刺杀,该刺杀者受伤。物理防护技能。
裂魂之剑的意志:主动技能,指定1ID,对其发动一次刺杀,该次刺杀若成功杀死对方,你随机获得一项其未消耗的主动技能。该技能发动当夜,本国先锋刺杀失败。此技能发动后,当你因刺杀而死亡时,杀死加拉里克希的角色获得加拉里克希因此技能而获得的主动技能,无论该技能是否被加拉里克希使用过。物理杀伤技能。不可被继承。
评价:统帅游荡者
小鬼普希林——拉兹·塔拉希
每夜1ID指认古尔丹、本国中枢。指认到小鬼诺克比斯互识。每夜1ID指认异能者。
小鬼成群:主动技能,与刺杀同时使用,指定与自己互识的1ID,当夜小鬼普希林与该ID对当夜小鬼普希林刺杀目标进行一次刺杀。该ID其他行动失败。物理杀伤技能。不可被继承
灼疗:主动技能,指定1ID,该ID当夜行动不可被任何除全局之外的干扰性技能影响,当该ID当夜需要判定时,无需判定,自动达成较好结果。枢纽增益技能。不可被继承
耐力光环:被动技能,与你互识的恶魔受伤时可以触发,令该伤伤判时不会死亡。(百分之70继续受伤百分之30痊愈)枢纽增益技能。不可被继承。
评价:游荡者异能者
拉兹·塔拉希:
每夜1ID指认佩罗萨恩/苏普雷姆斯/虚空恐魔巴扎达尔/加拉里克希,克拉斯拉斯/莎赫拉丝主母。每夜1ID指认统帅。
焦土政策:主动技能,发动当夜本势力不能使用任何技能牌,指定1个势力,当夜其所有技能牌视为已经使用但无效,当夜结算后,本势力随机失去两张技能牌。枢纽妨碍技能。
末日审判:主动技能,与刺杀同时发动,猜测被刺杀者的一个主动技能,若被刺杀者拥有该主动技能,则该主动技能被消耗。枢纽妨碍技能。
路西法的愤怒:主动技能,你至少杀死两名角色时由法官通知可以使用,指定3ID,若其当夜发动主动技能,则受伤。战术妨碍技能。
评价:勇者统帅 义士 异能者
克拉斯拉斯——莎赫拉丝主母
克拉斯拉斯:
护卫/仆从,每夜2ID指认小鬼诺克比斯/虚空恐魔巴扎达尔/加拉里克希/佩罗萨恩/苏普雷姆斯、拉兹·塔拉希。指认到虚空恐魔巴扎达尔/加拉里克希互识。
受难:被动技能,非锁定技,当古尔丹受到物理杀伤技能作用且没有其他技能可以抵御时,你可以得知此技能被触发,可选择古尔丹不受此物理杀伤技能作用,但自己受伤。物理防护技能。不可被继承。
暗影壁垒:被动技能,可触发多次,每夜开始时自动触发,若你处于受伤状态,则立刻痊愈,当夜仍然可以行动。,无属性技能。
虚灵之体:你受到的任何伤害型枢纽技能和战术技能无效,无属性技能。不可被继承。
评价:义士 异能者
莎赫拉丝主母:
每夜2ID指认小鬼普希林/佩罗萨恩,指认到互识,佩罗萨恩死亡后得知消息,每夜1Id指认本国先锋。
邪魅之祸:主动技能,指定1ID,令其受伤,若其当夜受到了主动的物理防护技能作用,该物理防护技能施放者也受伤。枢纽妨碍技能。
安抚之吻:主动技能,指定1ID,若为恶魔,当夜为其抵御一次物理杀伤技能或枢纽妨碍技能的作用。优先抵挡物理杀伤技能。物理防护技能。
欢愉之园:主动技能,当夜场上恶魔若处于受伤状态,则立刻痊愈,以此方式痊愈的恶魔当夜可以执行一次致伤。该致伤视为物理杀伤技能。枢纽增益技能。
评价:异能者
领袖:古尔丹——加拉克苏斯大王
中枢:小鬼诺克比斯——佩罗萨恩——苏普雷姆斯或小鬼诺克比斯——虚空恐魔巴扎达尔——加拉里克希
先锋:小鬼普希林——拉兹·塔拉希
护卫/仆从:克拉斯拉斯——莎赫拉丝主母
古尔丹:
每夜2ID指认小鬼诺克比斯/佩罗萨恩/虚空恐魔巴扎达尔、莎赫拉丝主母/加拉里克希,每夜1ID指认统帅。
黑暗之源:即时技能,指定1ID,若为恶魔,当夜其可以行动两次,若如此做,下夜其所有行动失败。该技能不能影响先锋的刺杀。战术增益技能。可以被继承
力量的代价:主动技能,当夜可以执行一次刺杀,该刺杀视为枢纽妨碍技能,该技能发动后,古尔丹受伤。且第一次伤判固定为继续受伤。枢纽妨碍技能。不可被继承。
开启黑暗之门:【力量的代价】【黑暗之源】发动后,该技能可以使用。否则该技能失败不可再用。当夜非本势力角色中枢技能一半概率失败。全局技能公告:黑暗之门开启。可以被继承
矢志不渝:主动技能,【开启黑暗之门】发动后可以发动。否则该技能发动失败不可再用。指定1ID,若该ID为最后一命角色,则该技能发动成功,否则该技能发动失败不可再用,此技能发动后,本势力所有物理杀伤技能均指定为该ID,一切针对本势力的物理杀伤技能一半概率失败。该效果直至该ID退出游戏为止,该ID退出游戏下夜开始时,古尔丹死亡。不可被复活。无属性技能。不可被继承。
黑暗的化身:被动技能,当你第一次受到物理杀伤技能作用时,你可以指定一个互识的本国恶魔,将该物理杀伤技能目标转变为该恶魔,无属性技能,不可被继承。
评价:智者统帅 政客 复仇者
加拉克苏斯大王:
恶魔,每夜2ID指认恶魔,得知其角色。
血肉成灰:主动技能,指定1ID,当夜及下夜该ID造成的所有伤害减轻,即致死改为致伤,致伤改为不造成伤害。并且当夜及下夜该角色不能受到任何主动物理防护技能作用。若当夜及下夜该角色未发动任何物理杀伤技能、亦未受到主动物理防护技能作用。该技能重置可以再用。战术妨碍技能。
燃烧炼狱:被动技能,【血肉成灰】指定的目标若在【血肉成灰】持续时间内未受到任何主动物理防护技能和发动物理杀伤技能,对与【血肉成灰】同势力的随机两名角色进行致伤,该致伤视为枢纽妨碍技能。枢纽妨碍技能。
军团烈焰:主动技能,对除你之外的随机2ID致伤。枢纽妨碍技能。
虚空传送门:主动技能,白天技能,消耗当夜全部水晶,当夜加拉克苏斯大王不受任何物理技能和中枢技能的影响。无属性技能。
评价:勇者统帅 异能者 复仇者。
中枢:小鬼诺克比斯——佩罗萨恩——苏普雷姆斯或小鬼诺克比斯——虚空恐魔巴扎达尔——加拉里克希
小鬼诺克比斯:恶魔
中枢,三夜死,每夜2ID指认古尔丹、克拉斯拉斯,小鬼普希林。每夜1ID指认该ID是否拥有评价指认。
鲜血之力:被动技能,可多次触发,每一夜开始时,指定一名角色,令其当夜受到的物理杀伤技能被抵御,不影响刺杀。物理防护技能,不可被继承。
隐藏的气息:被动技能,可多次触发,小鬼诺克比斯不受到任何伤害性技能作用。无属性技能。
血之烙印:主动技能,指定1ID,若其之后受到伤害,你可以在其受到伤害时收到反馈,是否将该伤害转移给小鬼诺克比斯。若转移,则【隐藏的气息】在当夜不能触发。物理防护技能。不可被继承。
恶魔重生:被动技能,非锁定技,每夜指定一个与你互识的恶魔,与你互识的恶魔当夜若死亡退出游戏,则该恶魔于下夜回到游戏,并恢复其所有技能。包括全局技能,不能重置【未知的恐惧】【恶魔重生】和所有全局技能。三夜后,该恶魔将重新退出游戏。枢纽增益技能,可以被继承。
评价:游荡者
佩罗萨恩:
中枢,小鬼诺克比斯的继承者,每夜2ID指认古尔丹/加拉克苏斯大王、克拉斯拉斯/莎赫拉丝主母。每夜1ID指认职业。
胁迫气场:被动技能,受到枢纽妨碍技能作用时,抵御一次。枢纽增益技能,可以被继承。
飞斧投掷:主动技能,指定1ID,令其受伤,且当夜行动一半概率失败,该禁魔视为枢纽妨碍技能。物理杀伤技能。
恶魔的代价:主动技能,摧毁本势力的一颗水晶,指定3ID,当夜针对该3ID的物理杀伤技能被佩罗萨恩抵御。物理防护技能。可以被继承。
恶魔的狂暴:主动技能,指定1ID,令其当夜发动的物理杀伤技能连续在目标身上作用两次。战术增益技能。可以被继承。
评价:智者勇者 统帅
苏普雷姆斯:
每夜1ID指认加拉克苏斯大王,拉兹·塔拉希,指认到互识。
地狱火之焰:被动技能,登场下夜,随机令1ID受伤,该致伤视为枢纽妨碍技能。枢纽妨碍技能。
混乱之雨:主动技能,获得之前本势力因受伤判定而死亡的角色的所有技能,并任意分配给与你互识的同势力角色,枢纽增益技能。
评价:游荡者复仇者
虚空恐魔巴扎达尔:
每夜2Id指认古尔丹/加拉克苏斯大王,克拉斯拉斯/莎赫拉丝主母,每夜1ID指认统帅/游荡者。优先反馈游荡者。
虚空之黯:主动技能,指定与你互识的本势力的两名角色,令其当夜死亡,当夜巴达扎尔/加拉里克希受到的任何物理杀伤技能无效,并获得因【虚空之黯】死亡的角色的所有技能(包括全局技能)和评价,无论技能是否使用或触发过。以后巴达扎尔/加拉里克希可以每夜行动2次。命数算作2命。无属性技能。只可被加拉里克希继承。
未知的恐惧:主动技能,指定1ID,令其当夜指向性行动失败。次夜该ID提交一个0~9的数字,30%征服恐惧,行动不受影响,40%心神已乱,指向性行动一半概率发动失败。30%心魔已成,当夜不可做出任何行动。枢纽妨碍技能。可以被继承。
评价:探客游荡者 异能者。
加拉里克希:
每夜1ID指认恶魔,指认到互识。
领主之傲:被动技能,受到物理杀伤技能作用时,抵御一次。若该物理杀伤技能为刺杀,该刺杀者受伤。物理防护技能。
裂魂之剑的意志:主动技能,指定1ID,对其发动一次刺杀,该次刺杀若成功杀死对方,你随机获得一项其未消耗的主动技能。该技能发动当夜,本国先锋刺杀失败。此技能发动后,当你因刺杀而死亡时,杀死加拉里克希的角色获得加拉里克希因此技能而获得的主动技能,无论该技能是否被加拉里克希使用过。物理杀伤技能。不可被继承。
评价:统帅游荡者
小鬼普希林——拉兹·塔拉希
每夜1ID指认古尔丹、本国中枢。指认到小鬼诺克比斯互识。每夜1ID指认异能者。
小鬼成群:主动技能,与刺杀同时使用,指定与自己互识的1ID,当夜小鬼普希林与该ID对当夜小鬼普希林刺杀目标进行一次刺杀。该ID其他行动失败。物理杀伤技能。不可被继承
灼疗:主动技能,指定1ID,该ID当夜行动不可被任何除全局之外的干扰性技能影响,当该ID当夜需要判定时,无需判定,自动达成较好结果。枢纽增益技能。不可被继承
耐力光环:被动技能,与你互识的恶魔受伤时可以触发,令该伤伤判时不会死亡。(百分之70继续受伤百分之30痊愈)枢纽增益技能。不可被继承。
评价:游荡者异能者
拉兹·塔拉希:
每夜1ID指认佩罗萨恩/苏普雷姆斯/虚空恐魔巴扎达尔/加拉里克希,克拉斯拉斯/莎赫拉丝主母。每夜1ID指认统帅。
焦土政策:主动技能,发动当夜本势力不能使用任何技能牌,指定1个势力,当夜其所有技能牌视为已经使用但无效,当夜结算后,本势力随机失去两张技能牌。枢纽妨碍技能。
末日审判:主动技能,与刺杀同时发动,猜测被刺杀者的一个主动技能,若被刺杀者拥有该主动技能,则该主动技能被消耗。枢纽妨碍技能。
路西法的愤怒:主动技能,你至少杀死两名角色时由法官通知可以使用,指定3ID,若其当夜发动主动技能,则受伤。战术妨碍技能。
评价:勇者统帅 义士 异能者
克拉斯拉斯——莎赫拉丝主母
克拉斯拉斯:
护卫/仆从,每夜2ID指认小鬼诺克比斯/虚空恐魔巴扎达尔/加拉里克希/佩罗萨恩/苏普雷姆斯、拉兹·塔拉希。指认到虚空恐魔巴扎达尔/加拉里克希互识。
受难:被动技能,非锁定技,当古尔丹受到物理杀伤技能作用且没有其他技能可以抵御时,你可以得知此技能被触发,可选择古尔丹不受此物理杀伤技能作用,但自己受伤。物理防护技能。不可被继承。
暗影壁垒:被动技能,可触发多次,每夜开始时自动触发,若你处于受伤状态,则立刻痊愈,当夜仍然可以行动。,无属性技能。
虚灵之体:你受到的任何伤害型枢纽技能和战术技能无效,无属性技能。不可被继承。
评价:义士 异能者
莎赫拉丝主母:
每夜2ID指认小鬼普希林/佩罗萨恩,指认到互识,佩罗萨恩死亡后得知消息,每夜1Id指认本国先锋。
邪魅之祸:主动技能,指定1ID,令其受伤,若其当夜受到了主动的物理防护技能作用,该物理防护技能施放者也受伤。枢纽妨碍技能。
安抚之吻:主动技能,指定1ID,若为恶魔,当夜为其抵御一次物理杀伤技能或枢纽妨碍技能的作用。优先抵挡物理杀伤技能。物理防护技能。
欢愉之园:主动技能,当夜场上恶魔若处于受伤状态,则立刻痊愈,以此方式痊愈的恶魔当夜可以执行一次致伤。该致伤视为物理杀伤技能。枢纽增益技能。
评价:异能者