法师:
1C:
奥术飞弹:指定1本势力ID,其当夜发动的物理杀伤技能目标随机转变一个非本势力角色。该ID获得效果【奥术充能】。该效果可叠加。战术妨碍技能。
气定神闲:指定当夜发动的一个技能牌,该技能牌的发动不能受到除全局之外的干扰性技能的影响,直接发动成功,枢纽增益技能。
2C:
寒冰箭:指定1ID,令其受伤。枢纽妨碍技能。
闪现:主动技能,当夜针对你的物理杀伤技能和枢纽妨碍技能50%失效。枢纽增益技能。
3C:
法术反制:主动技能,此技能发动后,本势力所有角色下夜获得状态:“受到物理杀伤技能作用时,令该物理杀伤技能发动失败”。该状态在同一夜只能触发一次。。枢纽妨碍技能。
寒冰屏障:主动技能,此技能发动后,本势力所有角色下夜获得状态:“受到致死型物理杀伤技能作用时,减轻该物理杀伤技能的作用”。本势力多名玩家受到致死性物理杀伤技能作用时,由发动者提交数字,随机减轻一个。该状态在同一夜只能触发一次。。枢纽增益技能。。
冰霜新星:指定2ID,令其下夜发动的技能牌发动失败,失败的技能可以再用。枢纽妨碍技能。
冰甲术:指定1ID,为其抵御一次当夜针对其的物理杀伤技能。物理防护技能。
活动炸弹:指定1ID,令其获得【活动炸弹】效果。枢纽妨碍技能。
4C:
火球术:主动技能,结算时生效。指定一个ID,对其进行一次刺杀。若此ID在当夜受到其他任何以其作为目标的主动技能作用,则此刺杀无效。若其身上有【活动炸弹】效果,则该刺杀必定生效。(物理杀伤技能)
变形术:指定1ID,令其下夜开始时变成绵羊,绵羊无技能,无评价,无职业,但保留原来身份。持续一天一夜。若绵羊死亡,则直接转世下一命。枢纽妨碍技能。
奥术弹幕:指定1ID,令其受伤,若发动者身上每拥有一个【奥术充能】效果,则该技能可以额外指定一个目标。中枢负面技能。
冰锥术:指定1ID,其当夜及下夜行动百分之五十几率行动失败,枢纽妨碍技能。
6C:
暴风雪:指定2ID,令其50%受伤,50%当夜行动失败。枢纽妨碍技能。
7C:
烈焰风暴:发动当夜,本势力发动的物理杀伤技能均视为枢纽妨碍技能,并可以额外指定一个目标。所有有【活动炸弹】效果的角色在本夜结算后受伤。该致伤视为枢纽妨碍技能。战术增益技能。
10C:
炎爆术:主动技能。提交一个ID进行刺杀,被刺杀者引发的一切物理防护技能作用无效,且视为被消耗。物理杀伤技能。
1C:
奥术飞弹:指定1本势力ID,其当夜发动的物理杀伤技能目标随机转变一个非本势力角色。该ID获得效果【奥术充能】。该效果可叠加。战术妨碍技能。
气定神闲:指定当夜发动的一个技能牌,该技能牌的发动不能受到除全局之外的干扰性技能的影响,直接发动成功,枢纽增益技能。
2C:
寒冰箭:指定1ID,令其受伤。枢纽妨碍技能。
闪现:主动技能,当夜针对你的物理杀伤技能和枢纽妨碍技能50%失效。枢纽增益技能。
3C:
法术反制:主动技能,此技能发动后,本势力所有角色下夜获得状态:“受到物理杀伤技能作用时,令该物理杀伤技能发动失败”。该状态在同一夜只能触发一次。。枢纽妨碍技能。
寒冰屏障:主动技能,此技能发动后,本势力所有角色下夜获得状态:“受到致死型物理杀伤技能作用时,减轻该物理杀伤技能的作用”。本势力多名玩家受到致死性物理杀伤技能作用时,由发动者提交数字,随机减轻一个。该状态在同一夜只能触发一次。。枢纽增益技能。。
冰霜新星:指定2ID,令其下夜发动的技能牌发动失败,失败的技能可以再用。枢纽妨碍技能。
冰甲术:指定1ID,为其抵御一次当夜针对其的物理杀伤技能。物理防护技能。
活动炸弹:指定1ID,令其获得【活动炸弹】效果。枢纽妨碍技能。
4C:
火球术:主动技能,结算时生效。指定一个ID,对其进行一次刺杀。若此ID在当夜受到其他任何以其作为目标的主动技能作用,则此刺杀无效。若其身上有【活动炸弹】效果,则该刺杀必定生效。(物理杀伤技能)
变形术:指定1ID,令其下夜开始时变成绵羊,绵羊无技能,无评价,无职业,但保留原来身份。持续一天一夜。若绵羊死亡,则直接转世下一命。枢纽妨碍技能。
奥术弹幕:指定1ID,令其受伤,若发动者身上每拥有一个【奥术充能】效果,则该技能可以额外指定一个目标。中枢负面技能。
冰锥术:指定1ID,其当夜及下夜行动百分之五十几率行动失败,枢纽妨碍技能。
6C:
暴风雪:指定2ID,令其50%受伤,50%当夜行动失败。枢纽妨碍技能。
7C:
烈焰风暴:发动当夜,本势力发动的物理杀伤技能均视为枢纽妨碍技能,并可以额外指定一个目标。所有有【活动炸弹】效果的角色在本夜结算后受伤。该致伤视为枢纽妨碍技能。战术增益技能。
10C:
炎爆术:主动技能。提交一个ID进行刺杀,被刺杀者引发的一切物理防护技能作用无效,且视为被消耗。物理杀伤技能。