炉石版杀吧 关注:17贴子:235
  • 3回复贴,共1

【风暴,大地,烈焰】炉石版杀角色技能——萨满篇

只看楼主收藏回复

1L给萨尔


IP属地:陕西1楼2014-12-20 14:02回复
    萨满:
    领袖:萨尔——沃金
    中枢:雷加尔——阿格娜——预言者努波顿
    先锋:无羁元素——火元素
    护卫/仆从:幽灵狼——土元素
    萨尔:
    领袖每夜2ID指认雷加尔/阿格娜,无羁元素/火元素、土元素。每夜1ID指认吉安娜·普罗的摩尔、加德鲁什地狱咆哮,即时得知场上ex的形态,每夜1ID指认死亡之翼/伊瑟拉/诺兹多姆/阿莱克斯塔萨。指认ex的空格不视为君主招揽
    永不进攻之城:指认到吉安娜·普罗的摩尔时触发,当夜萨尔及吉安娜不会受到任何物理杀伤技能作用,之后法师先锋对萨尔发动的物理杀伤技能一半概率失败,萨满先锋队吉安娜发动的物理杀伤技能一半概率失败,直到萨尔或吉安娜转世。该效果消失,指认技能。不可被继承
    元素的召唤:被动技能,指认到无羁元素/火元素、土元素时触发,令该角色与萨尔互识,指认技能,不可被继承。
    大地的崩裂:被动技能,指认到雷加尔时生效,与之互识,当夜死亡之翼行动失败,失败的技能不可再用。指认技能,不可被继承。
    部落即家庭:指认到加德鲁什·地狱咆哮时触发,令其【家族之力】消耗,若【家族之力】已经消耗,令其次日票数加倍,指认技能,可以被继承。
    不落之城:与雷加尔/阿格娜/预言者努波顿、无羁元素/火元素、幽灵狼/土元素,互识后可以使用,否则技能发动失败不可再用。当夜针对本势力的物理杀伤技能一半概率失败,全局技能,可以被继承。【公告:我们的不落之城】
    天选之子:被动技能,受到物理杀伤技能作用时,可以抵御一次,此技能消耗当夜,针对萨尔的发动物理杀伤技能的全部角色(无论该物理杀伤技能是否发动成功)下夜刺杀失败,其他行动一半概率失败。物理防护技能。不可被继承。
    脆弱的和平:主动技能,指定一个势力,当夜该势力对本势力所有伤害性技能发动失败,本势力对这一势力的一切伤害性技能发动失败。枢纽增益技能。不可被继承。
    大地守护者:被动技能,从第五夜开始,任何对你的投票视为自投,不在票面上显示。投票技能,不可被继承。
    评价:智者 统帅 政客
    沃金:
    每夜1ID指认阿格娜/预言者努波顿,幽灵狼/土元素,每夜1ID指认智者。每夜1ID指认陈·风暴烈酒。
    兵临城下:主动技能,指定1ID,若其当夜发动物理杀伤技能,其物理杀伤技能额外增加效果:令目标行动50%几率行动失败。该禁魔视为枢纽妨碍技能。战术增益技能。
    共筑坚城:指认到陈·风暴烈酒时触发,当夜针对本势力的所有物理杀伤技能全部发动成功但无效。以后陈·风暴烈酒不能成为本势力先锋的刺杀目标。指认技能。,
    栈道之险:被动技能,当你受到物理杀伤技能且没有其他技能可以抵御时,你可以选择退出游戏1天1夜来抵御此次物理杀伤技能。你以此方式退出游戏时,计算灭亡人数,有无领袖时,仍然按照有领袖计算。无属性技能。
    评价:智者 政客 复仇者。
    雷加尔——阿格娜——预言者努波顿
    雷加尔:
    中枢,每夜1ID指认萨尔,幽灵狼,每夜1ID指认无羁元素。每夜1ID用以触发【世界之柱】
    世界之柱:被动技能,每夜指认1ID,随机得知其一项评价,优先得知雷加尔拥有的评价。指认技能。
    平息的躁动:被动技能,指认到火元素、无羁元素、土元素时触发,当夜其受到的任何枢纽妨碍技能视为发动成功但无效,该技能对每个元素只能生效一次。枢纽增益技能,不可被继承。
    灾变重生:被动技能。第一次受到全局技能作用时触发,雷加尔/阿格娜不受到此全局技能的影响。下夜雷加尔/阿格娜可以恢复本势力一个已经消耗的枢纽增益技能或战术技能。不能恢复卡牌技能。枢纽增益技能。只可被阿格娜继承。
    凡人的世界:主动技能,【灾变重生】被触发后可以使用。当夜所有不属于杀手刺杀的物理杀伤技能和依赖刺杀发动的主动技能发动失败。此技能发动后,萨尔【大地守护者】、诺兹多姆【时光之网】、阿莱克斯塔萨【生命绽放】、玛里苟斯【永恒之眼】、伊瑟拉【梦境的庇护】、死亡之翼【大灾变】不可被使用或触发,全局技能,可以被继承。公告:这是一个凡人的世界。
    评价:智者 探客 游荡者
    阿格娜
    中枢:继任后三夜自然死亡,每夜1ID指认幽灵狼/土元素,火元素
    风声的涌动:主动技能,只可在阿格娜登场次夜发动,指定1ID,若其当夜发动物理杀伤技能,则在最终结算前得到反馈,该物理杀伤技能可以额外指定1个目标,战术增益技能,不可被继承。
    刺骨之风:主动技能,指定1ID,令其当夜行动发动失败,失败的技能不可再用。枢纽妨碍技能,不可被继承。
    评价:异能者 游荡者
    预言者努波顿:
    中枢,每夜1ID指认土元素,无羁元素/火元素,指认到互识。
    破碎者之力:主动技能,当夜不受到除此技能之外的任何技能影响。当夜其若有非针对具体角色的指向型行动,每一个指向性行动按照指向性行动的评价数附加不同效果:A:若具有智者 政客评价,当夜其发动的枢纽妨碍技能和战术妨碍技能发动失败。B:若具有勇者,统帅评价,当夜其发动的物理杀伤技能发动失败。C:若具有虔信者、义士评价,其次夜投票视为2票。D:若具有游荡者,探客评价,其当夜行动被预言者努波顿所知。若一个角色拥有多项评价,则随机受到四种不同的效果影响。无属性技能。
    诸色众相,所存者灵: 主动技能,当夜本国触发和主动使用的所有技能均视为枢纽增益技能。枢纽增益技能。
    评价:智者 游荡者 异能者 虔信者

    无羁元素——火元素
    无羁元素
    先锋,每夜1ID指认萨尔/沃金,每夜1ID指认土元素/阿格娜/预言者努波顿。每夜1ID指认游荡者。
    过载充能:即时生效,当夜萨满因过载而失去的水晶全部恢复,枢纽增益技能,不可被继承。
    元素回响:被动技能,每使用一次有过载效果的技能牌,下夜如果你进行刺杀,可以额外刺杀一个目标。物理杀伤技能。不可被继承
    不羁的意志:被动技能,与本势力中枢互识之前,你的所有除指认之外的行动,均随机转向除自己之外的目标。当你因此技能刺杀到雷加尔/阿格娜,萨尔时,与之互识。该技能在与本势力中枢互识后失效,无属性技能。
    评价:勇者 游荡者 异能者
    火元素:
    先锋:
    每夜1ID指认土元素、阿格娜/预言者努波顿。
    火焰领域:被动技能,登场时指定1ID,令其受伤。物理杀伤技能。
    灼烧之焰:主动技能,与刺杀同时使用,该刺杀将被视为枢纽妨碍技能,枢纽妨碍技能。
    熔火之心:被动技能,刺杀到迦顿男爵/炎魔之王拉格纳罗斯时触发,该刺杀失效,火元素下夜的刺杀若触发物理防护技能,该物理防护技能无效且视为被消耗。指认技能。
    评价:统帅 异能者。
    幽灵狼:
    每夜2ID指认萨尔/沃金,雷加尔/阿格娜,指认到雷加尔互识。
    幽冥群狼:被动技能,幽灵狼在场时,其投票数视为两票。投票技能。
    虚空幻影:被动技能,触发次数不限,反馈时得知所有目标为你的技能名字和来源。不影响刺杀。战术增益技能。不可被继承。
    狼魂消逝:被动技能,死亡时视为自然死亡,没有遗言。无属性技能。
    评价:游荡者
    土元素:
    每夜1ID指认本势力领袖,火元素/预言者努波顿,阿格娜,指认到火元素/预言者努波顿,本势力领袖互识。
    念怒之土:主动技能,当夜针对本势力的物理杀伤技能改为针对土元素,战术妨碍技能。
    硬化外皮:主动技能,次夜你不会受到任何物理杀伤技能的影响,物理防护技能。
    厚土扬沙:主动技能,指定1ID,当夜其指向性行动发动失败,枢纽妨碍技能。
    评价:勇者,义士,异能者。


    IP属地:陕西2楼2014-12-20 14:03
    收起回复
      2025-06-04 07:04:22
      广告
      萨满:
      过载:令下夜可用水晶数目减少。
      1C:
      闪电箭:过载1,指定1ID,令其受伤,若该目标身上有【风暴打击】效果,该致伤在目标身上生效两次。枢纽妨碍技能。
      大地震击:指定1ID,若其当夜发动物理杀伤技能,该物理杀伤技能的目标发动的主动技能百分之五十失败。若该物理杀伤技能的目标身上有【风暴打击】效果,则该目标发动的主动技能百分之百失败。战术增益技能,该禁魔视为枢纽妨碍技能。
      冰霜震击:指定1ID,若其当夜发动物理杀伤技能,该物理杀伤技能的目标下夜所有行动失败。战术增益技能,该禁魔视为枢纽妨碍技能。
      烈焰震击:指定1ID,令其百分之五十几率受伤,并令其获得【烈焰震击】效果。持续2天2夜。枢纽妨碍技能。
      闪电之盾:1过载,指定1ID,若其当夜受到物理杀伤技能的作用,该物理杀伤技能发动者受伤,若该物理杀伤技能的发动者身上有【风暴打击】效果,则对该发动者进行2次致伤。致伤视为枢纽妨碍技能。枢纽增益技能。
      2C:
      先祖之魂:主动技能,指定1ID,其当夜若结算后死亡,则不死亡。但处于受伤状态。枢纽增益技能。
      风怒:主动技能,即时生效,指定1ID,其当夜可以行动2次,若为先锋,则只能进行一次刺杀。战术增益技能。
      闪电链:2过载,主动技能,指定1ID,对其进行一次致伤,若改致伤成功造成伤害,则对在场除本势力之外的2名角色各进行一次致伤。若目标身上有【风暴打击】效果,该致伤在目标身上生效两次。枢纽妨碍技能。
      风暴打击:主动技能,指定1ID,令其拥有【风暴打击】效果,持续2天2夜。枢纽妨碍技能。
      3C:
      妖术:指定1ID,令其下夜开始时变成青蛙,青蛙无技能,无评价,无职业,但保留原来身份。下夜结束时恢复正常。若青蛙死亡,则直接转世下一命。枢纽妨碍技能。
      熔岩爆裂:2过载,指定1ID,对其进行一次刺杀,若其当夜没有受到物理防护技能作用或触发物理防护技能,则该刺杀无效。若其有【烈焰震击】效果,则该目标无论是否受到物理防护技能作用或触发物理防护技能,该刺杀均生效。物理杀伤技能。
      视界术:主动技能,查看当夜使用的所有技能牌,你与你互识的角色有15分钟时间修改行动。无属性技能。
      4C:
      地震术:主动技能,指定1个职业和一个技能属性,当夜发动该技能属性的该职业角色结算后受伤。不可指定全局技能。战术妨碍技能。
      元素冲击:主动技能,指定1ID,令其受伤,下夜开始时发动该技能的角色获得【元素冲击】效果,其当夜发动的物理杀伤技能不触发任何物理防护技能的保护作用,但该物理杀伤技能若有其他作用,则照常结算。战术妨碍技能。
      治疗之雨:主动技能,当夜结算后,若本势力角色处于受伤状态,立刻痊愈,枢纽增益技能。
      5C:
      嗜血:主动技能,当夜本国萨满发动的所有技能在其他技能发动前结算。无属性技能。


      IP属地:陕西3楼2014-12-20 14:04
      回复