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【狂野怒火】炉石版杀角色技能——猎人篇

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1L给雷克萨


IP属地:陕西1楼2014-12-20 13:58回复
    猎人:
    领袖:雷克萨——赫米特·奈辛瓦里
    中枢:米莎——霍弗——雷欧克
    先锋:土狼“毁灭”——穆克拉/”白狮”埃其亚基
    护卫/仆从:博格雅恩/”瘟疫之猫”暮皮——”虎王”邦加拉什
    雷克萨:
    领袖,每夜2ID指认米莎/霍弗、博格雅恩。指认到米莎/霍弗互识,每夜1ID指认萨尔
    荒野盟约:主动技能,指认1ID,若不为术士、法师、牧师、德鲁伊且非本势力。与其势力达成联盟,为期两日两夜,次夜雷克萨可以执行一次刺杀。指认技能,不可被继承
    独行荒野:被动技能,非锁定技,第二夜开始后可以触发,此技能触发3次后自动失效。受到任何来源非野兽的指向性行动时触发,可触发多次,但每夜只能触发一次。当夜针对你的指向型行动将被抵御,优先抵挡刺杀,其次抵挡军师负面技能,之后抵挡武将杀伤技能,最后抵挡指认和其他技能。无属性技能。可以被继承
    斯比雷之翼:主动技能,指定1ID,得知其当夜行动,战术增益技能。不可被继承。
    自然之拥:被动技能,可触发多次,你的指认中包含野兽时,该野兽本夜结束后得知雷克萨的行动。指认技能。不可被继承。
    塞拉摩之战:指认到萨尔下夜由法官反馈可以使用,指定1ID,若为圣骑士/法师/潜行者/牧师,令其受伤。指认技能,不可被继承
    群兽奔腾:主动技能,【独行荒野】失效后可以使用,否则该技能失败不可再用,当夜场上所有野兽与雷克萨互识,当夜目标为雷克萨的物理杀伤技能发动失败,并可令发动者受伤。全局技能,不可被继承。公告:不灭荒野之魂
    评价:智者 勇者 游荡者 探客
    赫米特·奈辛瓦里
    每夜2ID指认”虎王”邦加拉什、霍弗/雷欧克,指认到互识。不反馈。
    雷象般的山峦:【独行荒野】消耗后且雷克萨没有使用过【群兽奔腾】时可以使用,否则该技能失败不可再用,当夜目标为赫米特·奈辛瓦里的物理杀伤技能发动失败,无属性技能,公告:吾等猎者之道
    荆棘谷的青山:主动技能,可多次使用。使用此技能时,即时赋予一个1~7的数字含义,若没有即时提交则此技能发动失败。A:隐秘丛林:当夜此ID所有指认部分行动无效,此ID受到的任何指认也视为无效,依据指认触发的指认技能视为发动成功但无效。B:丛林追踪:此ID当夜行动被霍弗所知。C:悬崖捕猎:当夜该ID如果发动主动技能,其发动的主动技能部分全部失败。D:猛龙挑战:此ID当夜发动的物理杀伤技能目标强制指定为霍弗,且当夜霍弗受到的任何物理杀伤技能无效。E:丛林遇险:此ID当夜发动的物理杀伤技能将在本夜行动完全结算完成后结算。F:背水一战:此ID次夜可以执行一次刺杀,但次夜结束时脱离游戏。G:白虎救援,故事结束:当夜此ID使用的枢纽妨碍技能全部视为枢纽增益技能,此效果发生后,【荆棘谷的青山】不可再次使用。【荆棘谷的青山】不能对自己及与自己互识的同势力角色使用。无属性技能。
    诺森德之雪:主动技能,【荆棘谷的青山】不可再用后可以使用,当夜其他除指认行动之外的所有行动失败,失败的技能可以再用。全局技能。公告:诺森德冰封千里,索拉查兽群之心。
    评价:统帅 探客 游荡者
    米莎——霍弗——雷欧克
    米莎:野兽
    三夜死,每夜2ID指认雷克萨,土狼“毁灭”、博格雅恩,指认到雷克萨、土狼“毁灭”互识,每夜1ID指认游荡者。
    荒野之道:被动技能,本势力野兽受到物理杀伤技能作用时,抵御一次,此技能触发当夜,米莎退出游戏。枢纽增益技能。不可被继承。
    兽群之吼:主动技能,指定1ID,若为野兽,其当夜结算后即时得知可以执行一次致伤,此致伤视为物理杀伤技能。战术增益技能。不可被继承
    本能:被动技能,受到枢纽妨碍技能时触发,抵御一次。枢纽增益技能,可以被继承。
    评价:游荡者
    霍弗:
    每夜1ID指认土狼“毁灭”/穆克拉/”白狮”埃其亚基,指认到互识,每夜1ID指认博格雅恩/”瘟疫之猫”暮皮,每夜1ID指认探客。
    野兽特训:主动技能,指定1ID,若为野兽,抵御一次物理杀伤技能和枢纽妨碍技能。优先抵御刺杀。枢纽增益技能。不可被继承
    愤怒豪猪:主动技能,指定1ID,若其不拥有“统帅”评价,令其受伤。物理杀伤技能,不可被继承。
    钢刺溅射:主动技能,指定1ID,其当夜发动的物理杀伤技能可以额外作用于一个ID。战术增益技能,不能被继承。
    评价:统帅 游荡者 探客
    雷欧克:野兽
    每夜1ID指认野兽,指认到互识。每夜指认1ID用以触发【哨卫之兽】
    哨卫之兽:被动技能,每夜指认1ID用以触发该技能,若该ID不拥有“探客”“游荡者”评价,该ID对野兽发动的物理杀伤技能和枢纽妨碍技能发动失败。失败的技能不可再用。若该ID拥有“探客”或“游荡者”评价任一,此技能发动失败不可再用。枢纽妨碍技能。
    战鹰相助:主动技能,指定1ID,若其当夜结算后状态正常,次日投票前可以执行一次刺杀。战术增益技能。
    闪电鹰袭:主动技能,当夜本势力先锋发动的刺杀视为枢纽妨碍技能。战术增益技能。
    评价:统帅 义士 游荡者
    土狼“毁灭”——穆克拉/”白狮”埃其亚基
    土狼“毁灭”:野兽
    先锋,每夜1ID指认米莎,每夜指认1ID用以触发【食腐之咬】
    食腐之咬:被动技能,可触发多次,每夜指认1ID,若其在当夜结算后死亡或受伤,你可得知其反馈。下夜你可以选择对该ID发动一次刺杀,若选择发动刺杀,本势力先锋的其他刺杀发动失败。刺杀若成功发动,你可以学得其一项非针对具体角色的主动技能。学来的技能无论描述为何,均不可被穆克拉/”白狮”埃其亚基继承。无属性技能,不可被继承。
    腐烂回音:你触发第4次【食腐之咬】当夜,你立刻死亡。无属性技能。
    评价:游荡者 复仇者 异能者
    穆克拉:野兽
    先锋,土狼“毁灭”的继承者,登场知道赫米特·奈辛瓦里,每夜1ID指认”瘟疫之猫”暮皮/”虎王”邦加拉什。
    回音长啸:被动技能,登场当日所有枢纽妨碍技能发动失败。无属性技能。
    战鼓长鸣:主动技能,与刺杀同时使用,令其当夜行动失败,失败的技能不可再用。枢纽妨碍技能。
    评价:勇者 义士
    “白狮”埃其亚基:野兽
    先锋,土狼“毁灭”的继承者,每夜1ID指认赫米特·奈辛瓦里、博格雅恩/”虎王”邦加拉什
    贫瘠之殇:被动技能,当你成为本势力最后的先锋,且在某夜结算后死亡时触发,你当夜不会退出游戏,次日和次夜亦不会因任何原因受伤,你亦不会受到任何非本势力主动技能影响。次夜你执行的刺杀视为无属性技能。且当夜所有物理杀伤技能发动失败。次夜结束时,你退出游戏,不可因其他任何原因回到游戏。无属性技能,退出游戏时公告:白雾长逝,梦碎荒原。
    评价:统帅 义士 游荡者
    博格雅恩/”瘟疫之猫”暮皮——”虎王”邦加拉什
    博格雅恩:野兽
    护卫/仆从
    每夜1ID指认雷克萨/赫米特·奈辛瓦里,每夜2ID指认土狼“毁灭”、米莎/霍弗/雷欧克。
    丛林霸者:主动技能,指定1ID令其受伤。物理杀伤技能。可以被继承
    净化丛林:主动技能,即时技能,当夜本势力受伤的野兽角色痊愈,并为每个野兽抵御一次枢纽妨碍技能或物理杀伤技能的作用,不能抵御刺杀。枢纽增益技能。不可被继承。
    评价:游荡者,探客
    “瘟疫之猫”暮皮:
    每夜1ID指认雷克萨/赫米特·奈辛瓦里,每夜2ID指认米莎/霍弗、土狼“毁灭”/穆克拉/”白狮”埃其亚基
    瘟疫感染:被动技能,可触发多次。每夜反馈时得知所有当夜指认你的ID,你下夜可以选择上夜反馈的1ID,令其一半概率受伤。该致伤视为枢纽妨碍技能。该技能对圣骑士无效。无属性技能,不可被继承
    瘟疫复发:主动技能,令所有受到过【瘟疫感染】致伤的ID受伤。枢纽妨碍技能。不可被继承
    评价:游荡者 复仇者
    “虎王”邦加拉什:
    每夜1ID指认霍弗/雷欧克,穆克拉/”白狮”埃其亚基
    虎啸孤鸣:主动技能,指定1ID,若其下夜发动主动技能,则该主动技能发动失败不可再用,若其不发动主动技能,令其受伤。枢纽妨碍技能。
    长啸荆棘谷:被动技能,”虎王”邦加拉什在场时,【荆棘谷的青山】反馈恒为C。无属性技能


    IP属地:陕西2楼2014-12-20 13:59
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      猎人:
      0C:
      猎人印记:白天使用,当夜其若受到主动物理防护技能的作用,一半概率失效。枢纽妨碍技能。
      1C:
      照明弹:指定一个职业,查看其当夜持有的的技能牌,战术增益技能。
      狂野怒火:指定1ID,若为野兽,其当夜发动的物理杀伤技能无视物理防护技能的作用,该技能不影响刺杀。且若雷克萨在场上存在,该野兽立刻与雷克萨互识。战术增益技能。
      宁神射击:主动技能,令其当夜受到的一个战术技能效果无效。战术妨碍技能。
      2C:
      爆炸陷阱:主动技能,此技能发动后,本势力所有角色下夜获得状态:“受到物理杀伤技能作用时,当夜结算后令发动物理杀伤技能的角色受伤”。该状态在同一夜只能触发一次。。物理杀伤技能。
      冰冻陷阱:主动技能,此技能发动后,本势力所有野兽下夜获得状态:“受到物理杀伤技能作用时,该物理杀伤技能发动者下夜行动失败”。该状态在同一夜只能触发一次。枢纽妨碍技能。
      误导:主动技能,此技能触发后,本势力领袖获得状态:“受到物理杀伤技能作用时,随机令该物理杀伤技能目标变为其他角色。”该状态在触发一次后消失,枢纽增益技能。
      扰乱射击:主动技能,指定1ID,令其下一次发动的物理杀伤技能目标强制转变为你。战术妨碍技能。
      3C:
      杀戮命令:主动技能,指定1ID,进行一次致伤。该技能由野兽使用时,该伤第一次伤判无法痊愈,痊愈的伤判结果视为继续受伤。物理杀伤技能。
      伪装:白天使用,发动此技能的角色晚上不能做出其他行动,指定1ID,令其当夜行动不会被任何干扰型技能影响,并为该ID抵挡一次指向性行动。枢纽增益技能。
      沉默射击:主动技能,指定1ID,令其当夜发动的主动技能失败,枢纽妨碍技能。
      威慑:主动技能,指定1ID,若其当夜没有行动,则当夜其不受任何指向性行动作用。枢纽增益技能。
      4c:
      黑箭:主动技能,指定1ID,令其获得【黑箭】效果,持续2天2夜:若发动枢纽技能和战术技能,则一半概率失败。枢纽妨碍技能。
      多重射击:指定2个不同ID,对其分别发动一次致伤,若目标身上没有物理防护技能作用,则该致伤无效。物理杀伤技能。
      5c:
      爆炸射击:主动技能,指定1ID,若其不拥有智者、勇者、统帅评价,对其发动一次刺杀,该刺杀视为物理杀伤技能,同时对该势力随机另外一人视为对其发动一次致伤,该致伤视为战术妨碍技能,若刺杀或致伤的目标身上有【黑箭】效果,则刺杀或致伤在该目标身上生效2次。物理杀伤技能。
      7C:
      群兽奔腾:当夜本势力所有野兽可以额外提交1ID进行致伤。物理杀伤技能。


      IP属地:陕西3楼2014-12-20 14:00
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