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【剑在人在】炉石版杀角色技能——战士篇

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1L献给地狱咆哮


IP属地:陕西1楼2014-12-20 13:46回复
    战士:
    领袖:加德鲁什·地狱咆哮——格罗姆之魂
    中枢:瑞兹葛大王——铸甲匠奥库鲁克/迦罗娜·哈弗欧森——德雷克塔尔
    先锋:萨鲁法尔大王——马尔考罗克/纳兹戈林将军
    护卫/仆从:工头斯温迪格林——赫利克斯·破甲
    加德鲁什·地狱咆哮——格罗姆之魂
    每夜2ID指认瑞兹葛大王/铸甲匠奥库鲁克,萨鲁法尔大王,每夜1ID指认吉安娜·普罗德摩尔,沃金、加拉克苏斯大王。
    全副武装:被动技能,非锁定技,当你受到物理杀伤技能时,你于反馈阶段得知是否触发此技能抵御之,若如此做,下夜战士可用水晶数-2。物理防护技能,可以被继承。
    武装军势:主动技能,第四夜之后可以发动,当夜你可以执行一次刺杀,该刺杀不触发任何物理防护技能。若如此做,当夜所有战士角色行动失败。物理杀伤技能,可以被继承。
    冲锋陷阵!:主动技能,即时生效,当夜战士职业角色行动为最优先结算,枢纽增益技能,不可被继承。
    家族之力:被动技能,第一次票数最高时触发,使其无效。投票技能,可以被继承。
    塞拉摩的毁灭:被动技能,指认到吉安娜·普罗德摩尔时触发,使其当夜行动失败并受伤。指认技能。不可被继承。
    肃清恶魔魂:被动技能,指认到加拉克苏斯大王时触发,所有术士当夜行动成功率减半。全局技能,可以被继承。公告:战歌肃清恶魔魂。
    圣钟鸣响:被动技能,指认到沃金时触发,令其【栈道之险】消耗。若已经【栈道之险】消耗,则令沃金受伤。指认技能。不可被继承。
    评价:勇者 统帅 政客
    格罗姆之魂:
    每夜2ID指认纳兹戈林将军、铸甲匠奥库鲁克/德雷克塔尔,指认到纳兹戈林将军互识。每夜1ID指认塞纳留斯(不可重复指认)、加拉克苏斯大王、恶魔。每夜1ID指认义士。
    恶魔之仇:被动技能,当指认到恶魔时,令其受伤。该技能只能触发一次。指认技能。
    无拘怒火:主动技能,指定至多2ID,令其受伤,若本技能指定了2ID,格罗姆之魂在本夜结算后受伤。该伤伤判必定痊愈。物理杀伤技能。
    战锤馈赠:主动技能,指定1ID,其下夜可以执行一次刺杀,若如此做,格罗姆之魂于下夜开始时退出游戏。其将于下夜结束时回到游戏。该退出不影响灭亡人数和领袖状态。战术增益技能。
    痛饮恶魔之血:指认到塞纳留斯时触发,令其当夜行动失败且受伤。并令其【半神之尊】消耗。指认技能
    评价:勇者 统帅 义士 复仇者
    瑞兹葛大王——铸甲匠奥库鲁克——德雷克塔尔
    瑞兹葛大王:
    三夜死,每夜2ID指认加德鲁什地狱咆哮,工头斯温迪格林/赫利克斯·破甲,指认到加德鲁什地狱咆哮互识。每夜1ID指认统帅
    勇往直前!:主动技能。提交一个ID,若对方具有“勇者”评价,则一半概率受伤;若对方不具有“勇者”评价,则直接受伤。物理杀伤技能,不可被继承。(物理杀伤技能)
    战歌永存:指定1ID,当夜如其成功发动物理杀伤技能,在本夜所有结算完成后,瑞兹葛大王/铸甲匠奥库鲁克/迦罗娜·哈弗欧森/德雷克塔尔将对该物理杀伤技能的目标再发动一次相同的物理杀伤技能。战术增益技能,可以被继承。
    评价:统帅 义士
    铸甲匠奥库鲁克:
    瑞兹葛大王的继承者,每夜1ID指认萨鲁法尔大王/马尔考罗克/纳兹戈林将军,每夜1ID指认义士
    精心铸甲:提交1ID,当夜目标为其的所有物理杀伤技能视为发动成功但无效,若发动当夜该目标没有受到任何物理杀伤技能作用,该技能可以再用。物理防护技能,不可被继承。
    铁匠传承:指定1ID,若其拥有“统帅”评价,该角色获得技能【精心铸甲】,但最多使用2次。且每次使用需要消耗一个水晶,战术增益技能,不可被继承。
    兵者有道:被动技能,你在场时,若本国领袖受到武将杀伤技能作用,你结算时即时得知,并修改该武将杀伤技能目标,战术妨碍技能。不可被继承
    评价:智者 义士 异能者
    迦罗娜·哈弗欧森:
    瑞兹葛大王的继承者,每夜1ID指认马尔考罗克/纳兹戈林将军、每夜1ID指认统帅异能者,优先反馈统帅。
    金铁交织:被动技能,登场下一夜发动,指定1ID对其进行一次刺杀,该刺杀不影响本势力杀手当夜的刺杀。物理杀伤技能,不可被继承。
    暗影间谍:主动技能,得知当夜所有武将杀伤技能的目标,不会反馈武将杀伤技能发动者名字。迦罗娜及其互识的角色有15分钟可以更改行动。无属性技能。不可被继承
    评价:义士 异能者
    德雷克塔尔:
    铸甲匠奥库鲁克和迦罗娜·哈弗欧森的继承者,每夜1ID指认本势力角色,指认到互识。
    奥特兰克之魂:被动技能,本势力人受到物理杀伤技能作用时,抵御一次,若为刺杀,下夜该势力先锋发动的物理杀伤技能将随机转变为除德雷克塔尔所在势力的目标。物理防护技能。
    德雷克之道:主动技能,没有发动过【战歌永存】时可以发动,否则此技能发动失败不可再用。行动提交阶段即时生效。当夜目标为本势力的的枢纽妨碍技能和物理杀伤技能发动失败。但若当夜本势力角色发动枢纽妨碍技能或物理杀伤技能,此技能失效。此技能使用后【战歌永存】消耗。枢纽增益技能。
    评价:智者 勇者 统帅
    萨鲁法尔大王——马尔考罗克/纳兹戈林将军
    每夜1ID指认加德鲁什地狱咆哮,工头斯温迪格林。指认到加德鲁什地狱咆哮互识
    酋长的利刃:被动技能,【全副武装!】触发当夜,萨鲁法尔大王可以得知此技能触发。次夜,萨鲁法尔大王可以进行一次额外刺杀,萨鲁法尔大王于进行这个刺杀的当夜,不受任何枢纽妨碍技能作用。物理杀伤技能。不可被继承。
    堡垒炮战:主动技能,与刺杀同时使用,该刺杀将在目标上连续作用两次以抵消物理防护技能。并额外提交1ID,令其受伤,若提交致伤ID拥有“探客”评价,其受伤一半概率死亡一半概率继续受伤,若其伤判结果为继续受伤,则其在下夜开始时死亡。物理杀伤技能,可以被继承。
    评价:勇者 义士
    马尔考罗克:
    每夜1ID指认本势力领袖、铸甲匠奥库鲁克/德雷克塔尔
    伤者无畏:主动技能,受伤状态下可以使用,提交1ID,进行一次刺杀,若如此做,你的受伤痊愈。物理杀伤技能
    以身作剑:主动技能,提交1ID,当夜其不受任何物理杀伤技能和枢纽妨碍技能的影响,若此技能至少为其抵挡一次技能效果,你于本夜结算后受伤。物理防护技能。
    勋章常驻:被动技能,你受伤时仍然可以行动 无属性技能。
    煞魔附体:主动技能,此技能发动后,本势力之后所有战术增益技能和物理杀伤技能的技能牌消耗水晶数目减少3,但最少为1(【怒火中烧】除外)此技能发动后,本势力视为代理领袖执政。无属性技能。
    评价:勇者 义士 复仇者
    纳兹戈林将军:
    每夜1ID指认本势力领袖、迦罗娜·哈弗欧森/德雷克塔尔、赫利克斯·破甲
    三军列阵:指定1ID,令其受伤,若其拥有“统帅”评价,则该致伤会连续在目标上作用两次。物理杀伤技能。
    无悔之刃:主动技能。提交一个ID,对其进行一次刺杀,被刺杀者引发的一切物理防护技能作用无效,且视为被消耗。次夜结算时纳兹戈林将军脱离游戏。(物理杀伤技能)
    部落之魂:主动技能,发动当夜所有战士发动的物理杀伤技能无视物理防护技能,次夜所有战士可以执行一次致伤,此技能发动后【战歌永存】若已经消耗,则恢复。全局技能,公告:Lok‘tar ogar。
    评价:勇者 统帅 义士
    工头斯温迪格林:
    每夜1ID指认本势力领袖,瑞兹葛大王,指认到瑞兹葛大王、加德鲁什地狱咆哮互识。
    无尽鞭挞:主动技能,即时技能,提交1ID,该ID结算时即时得知自己当夜可以执行一次致伤。在本夜结算结束时,该ID若状态正常,则受伤,战术增益技能,可以被继承。
    机甲功成:主动技能,提交1ID,若具有“异能者”评价,令其当夜发动的主动技能被视为没有消耗,枢纽增益技能,不可被继承。
    评价:义士 异能者
    赫利克斯·破甲:
    每夜1ID指认本势力领袖,铸甲匠奥库鲁克/迦罗娜·哈弗欧森/德雷克塔尔。每夜1ID指认艾里温·范克里夫。
    无差别轰炸:主动技能,对除自己外随机三名不具有“勇者”评价的角色进行一次致伤,该致伤视为物理杀伤技能。若本技能令本势力至少一名角色受伤,赫利克斯·破甲下夜可以执行一次致伤。物理杀伤技能。
    迪菲亚兄弟会:被动技能,指认到艾里温·范克里夫时,与之互识,当夜艾里温·范克里夫与赫利克斯·破甲不受到任何物理杀伤技能和枢纽妨碍技能的影响。指认技能
    评价:异能者


    IP属地:陕西2楼2014-12-20 13:47
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      0C:
      怒火中烧:指定1ID,令其当夜发动一次致伤,若该ID拥有“猛将”评价,该致伤的第一次伤判结果锁定为继续受伤,第二次伤判结果百分之70死亡百分之30痊愈。无论该致伤是否成功发出,该ID如在本夜后状态正常,则受伤。战术增益技能。
      1C:
      斩杀:指定1ID,若其当夜结算后受伤,则令其死亡。物理杀伤技能。
      旋风斩:指定随机一个身份【领袖、本职业中枢、副职业中枢、本职业先锋、副职业先锋、护卫、仆从】。令三国该身份的角色受伤,物理杀伤技能,该技能不能指认中立生物。
      盾牌猛击:指定1ID,发动一次刺杀,该刺杀不造成伤害,但是会消耗目标身上的物理防护技能,物理杀伤技能。
      2C:
      英勇打击:主动技能。本国君主次夜可以进行一次刺杀,若刺杀成功造成了伤害,令自己受伤。战术增益技能
      猛击:主动技能,指定1ID,若其不拥有“统帅”评价,令其受伤。如果结算后该ID状态正常,本职业获得一个新技能牌。物理杀伤技能。
      狂暴:主动技能,指定1ID,该ID若已经受伤,则次夜该ID可以执行一次刺杀,无视其次夜状态。若其下夜死亡转世,则不能发动此次刺杀。战术增益技能。
      顺劈斩:主动技能,指定1ID,若当夜其发动物理杀伤技能,则可额外指定1个目标,该技能不影响刺杀和被视为刺杀的技能。战术增益技能。
      战斗怒火:主动技能,当夜结算后,所在国获得当夜本国结算后为受伤状态角色数量的技能牌。枢纽增益技能
      命令怒吼:主动技能,次日本国伤判若判定为死亡,则视为继续受伤。无属性技能。
      3C:
      盾牌格挡:提交一个ID,当夜为其抵挡一次刺杀或物理杀伤技能,这个保护视为物理防护技能。若未抵挡,你获得一个新技能牌。物理防护技能。
      冲锋:指定1ID,当夜其行动会在所有技能结算前结算,枢纽增益技能。
      4C:
      致死打击:指定1ID若其不拥有 “统帅”“义士”“探客”任一评价,则对其发动一次刺杀,若其当夜处于受伤状态,则该ID次日白天结束后受伤。物理杀伤技能
      5C:
      绝命乱斗:主动技能,发动当夜其他全部技能牌使用失败可以再用。无属性技能
      集结呐喊:主动技能,当夜为本势力每名角色抵御一次非刺杀型的致伤技能。物理防护技能。
      6C:
      剑在人在:主动技能,指定1ID,下夜开始,该ID结算后若死亡,则自动视为不受任何伤害。该效果在该技能发动角色死亡后消失。无属性技能。


      IP属地:陕西3楼2014-12-20 13:47
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