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学习unity的路上迷茫了,,,求各位unitor给点指导给点安慰
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Particle
8
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现在大三,最开始想玩玩游戏引擎于是接触unity,算起来也有一年多了。现在在学校帮一个老师用u3d做虚拟现实的项目,差不多快一个学期过去了,感觉还是那样没多大长进。老师是个门外汉这方面帮不了什么忙,遇到不懂的都是自己在网上找资料。现在的状况就是,感觉不知道该怎么学了?一般的入门书籍又看着无聊,很高级的又看不懂。完全不知道该怎么学了。。。各位,你们是怎么过来的?
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Collider
7
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我建议你先按照网上的教程做一个成品出来,然后拿出去炫耀一下。然后再把这个游戏啃懂,什么不懂学什么,几个案例做完之后再回来恶补基础。还有编程很重要,不要本末倒置。爪机无力只能写这么多了,如果你不知道要先做什么我建议你去看看《噩梦射手》我就不发链接了@邪恶的ps,我不是打广告的。你可以去泰课找到这个课程。
2025-07-19 15:35:18
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安琪儿
Collider
7
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最好的方法就是 【临摹(山寨)】 列出文档 什么名 什么类型 然后框架 组建 功能 列出来 【一点点添加】 【然后一步步实现】 不会自己查,不会就问 网上求助 和 花钱找人 问
【这样提升最快】
(游戏方面 国外 和 国内 都没有合适的人能帮你的 只能靠你自己,但是问题总会有人能帮你解决的,花钱找人,问问题最快,只有多临摹才能发现不足)
比如 2D动作游戏
2D GAME XXX
1 MainControllor //游戏主控制器 主要用于对象传递消息 创建和载入场景等。。。(初始创建static)
2 MyObject(Element) 游戏元素的基类
3 Player 继承 Element 为角色类
这时我们发现2D游戏需要角色动画 所以 我们要创建PlayerAnimationHelper(角色移动时的动画)它要成为Element的属性(暂定)
所以我们把3号改为:(【列表不一定要一下子写全,可以慢慢加】)
2 MyObject(Element) 游戏元素的基类
(1)PlayerAnimationHelper 管理角色动画 (如 角色移动时增加动画)
。。。
10 SoundManager 用来管理游戏音乐
功能 播放背景音乐(根据场景不同而切换(需要跟MainControllor 建立消息收发)(可能会考虑添加其他类来管理)(循环)
。。。。。。。。。
像这样,还有加油~
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