除了1.身份模糊性、2.改变胜利条件、3.加入新的身份(典型如某吧亲的“刺客”——先于反贼杀死主公获得胜利)外,我又想到了两种途径。
@街头霸鼠 @阿里亚平宁 @luna121712 @坑老王家的孩子
4.将按人数分配身份的规则修改,要求:反贼人数不多于主忠人数与内奸人数的一半之和。简言之,就是把双内场作为大于5的偶数人数时的标准。(不过8人场还有一个符合此条件的情况:主忠 反反反 内 内 内,这3个内也和双内场一样互相不同阵营,你爱装什么装什么去吧!还等着主忠反联合先杀内吗
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5.所有角色选将阶段多一张可供选择的武将牌,选将时除确定上场的武将外还需预留一张武将牌。一名角色阵亡后,其可用预留的武将牌重新加入游戏,回复体力至3点(主公则为4点)然后摸3张牌。每场游戏每种身份限一次。(以8人场为例,主有一次,两个忠共有一次,四个反 共有一次,内有一次。若内人数多于1,虽然他们不同阵营,但共限一次。)虽然主忠阵营比反贼阵营多了一次,但如果速推主,忠的那一次未必派的上用场,况且忠大多是看主的第一个武将选的,新换上来的可能配合不好。
——这四种途径相互独立,没有必须与另外某一种配套的要求但可以这样做。
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4.将按人数分配身份的规则修改,要求:反贼人数不多于主忠人数与内奸人数的一半之和。简言之,就是把双内场作为大于5的偶数人数时的标准。(不过8人场还有一个符合此条件的情况:主忠 反反反 内 内 内,这3个内也和双内场一样互相不同阵营,你爱装什么装什么去吧!还等着主忠反联合先杀内吗

5.所有角色选将阶段多一张可供选择的武将牌,选将时除确定上场的武将外还需预留一张武将牌。一名角色阵亡后,其可用预留的武将牌重新加入游戏,回复体力至3点(主公则为4点)然后摸3张牌。每场游戏每种身份限一次。(以8人场为例,主有一次,两个忠共有一次,四个反 共有一次,内有一次。若内人数多于1,虽然他们不同阵营,但共限一次。)虽然主忠阵营比反贼阵营多了一次,但如果速推主,忠的那一次未必派的上用场,况且忠大多是看主的第一个武将选的,新换上来的可能配合不好。
——这四种途径相互独立,没有必须与另外某一种配套的要求但可以这样做。