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【睡前一水】“太长不看”埋没多少珍(ni)珠(tu)

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可否把我踩成一条路?
1楼闲话(必也正名乎!),2楼简述。

今天自行科普连横牌时戳进了三国杀国战吧一个将血战和国战(包含势备篇)结合在一起的diy游戏规则。楼主极认真地规范着自己的描述、以极严谨的态度对待自己的想法,最后几乎把国战和血战的基本规则默写了一遍只是在自己创意的地方将两者无bug地融合起来。但这样明显会让爪机党们看不下去(我也庆幸自己看到这个的时候用的是电脑),从而影响到对他所表达的意思的理解,于是嘲讽有点小max。我本来想顶一下的,但看到最后回贴时间在一个半月以前了,就没有挖坟。可是这么又规范又平衡又好玩的游戏,我将来要是提起来而其创造者却不为人知,总觉得心里有点过意不去,于是就借此水一下吧(我只是管有点偏离贴吧话题的叫水,没那么随意),希望大家多戳进来看看,图个新鲜,也万一我吹得太高了,还有个修改的余地。
要是大家大都(大体上)觉得可以这么玩,回头我想@一下原贴楼主。 他说不定也能看看采取我们一些更好的意见或建议。


本楼含有高级字体1楼2014-12-16 02:19回复
    3楼2014-12-16 02:25
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      2025-06-30 11:19:31
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      呜~~感觉不错啊,以血战的规则加快国战节奏~~不过调整估计还是会需要点,比如因为势力不再决定阵营,亮将速度会快很多,有些将的强度必然会下降,如孔融~~比如势力增多,与势力有关的锦囊会不会影响之类的。。。 嗯,总的来说思路真的很好,能有实测数据就更赞了~~


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2014-12-16 03:17
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        太长不看……不过这样很难出大势力啊


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2014-12-16 06:36
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          ←_←真的好长
          好吧思路不错,不再依势力分阵营,会不会有点记忆麻烦←_←才起床没精神仔细想


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2014-12-16 07:18
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            为了这标题~~~~太长不看


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2014-12-16 07:28
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              太长不看好吧看了一半


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2014-12-16 07:37
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                太长不看,节奏好快


                来自Android客户端9楼2014-12-16 07:55
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                  2025-06-30 11:13:31
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                  太长不看
                  --这都是很好很好的,可是我偏不喜欢


                  来自Android客户端10楼2014-12-16 07:57
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                    ,,,这么长,,,的确有点,,,


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2014-12-16 08:42
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                      你似乎找对人了。。虽然我曾经一段时间面杀玩血战都没有进步(单将更竞技,双将偏娱乐),所以我没玩好久了。。(什么关联词?虽然所以。。)


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2014-12-16 11:14
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                        不过我觉得上新将时可以考虑是否要做大势力。。另外。。你似乎要用国战那套做牌堆。。自己人可以和自己人用【远交近攻】么,【以逸待劳】似乎只有自己同势的队友能受惠。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2014-12-16 11:26
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                          同国相戮嘛,不错的发展,比野心家好


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2014-12-16 12:47
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                            有需要的才会看吧,有些人身边的环境不容纳非官方元素


                            IP属地:广东来自手机贴吧15楼2014-12-16 12:51
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                              2025-06-30 11:07:31
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                              有些简单的事如果用文字表达 可能会写很多字也写不清楚,相反,有些复杂的东西 却可以用很简单的文字描述,关键看 其技能想表达的操作 和期望是否复杂,如果操作和期望效果很简单,技能还是有改造价值的。“拼点”这个词 如果把详细过程都写在卡牌上,估计武将脸上写不下,所以,官方把它定义为一个模块,然后直接搬用了,既然 拼点 可以做个专有名词的模块,为什么“观星” 就不能封装成模块?
                              我 定义 “观看牌堆顶x张牌并变更他们的顺序,然后把其中一部分放牌堆顶,一部分放牌堆底”整个操作过程为 “观星”模块,那么前面可以加 适当的时机,比如受伤害后“观星”,失去装备后“观星”,重置武将牌后“观星”,我个人认为这样封装技能模块 对简化描述字数是很有帮助的,尤其是在现在这个技能字数特别长又黑的时代,唯一的负面效果可能是 专有名词多了点,但现在的专有名词已经很多了,再多几个又有什么关系呢,大不了在说明书里多加2页 解释下这些名词 就可以了,比把这些名词都写在武将脸上 好的多。


                              IP属地:辽宁16楼2014-12-16 13:33
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