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毁灭6.0入门解析不完全指南【浪子寂寞篇】

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一楼脑残箭,前排勿插,谢谢,此文仅限于个人建议,不作绝对观点。


1楼2014-12-15 00:58回复
    继上篇恶魔篇之后,个人目前打本毁灭为副天赋,用于很多ADD场合以及5H本等,有一些个人的经验分享,
    首先本人目前661装等,面板属性如下,带合计250智力,100精通食物,暴击12.05%,精通62.21,急速3.47%,溅射17.24:

    天赋是仆从+恶魔奴役天赋:

    5分钟单体木桩稳定2W2左右,详细分布如下:



    关于属性天赋各方面抉择将在下文详细指出。


    2楼2014-12-15 01:05
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      首先天赋方面:
      6.0WOD,新增天赋树第七层,大灾变,焦热地狱以及恶魔奴役三种:
      大灾变:群体AOE技能,范围8码读条施法造成伤害,并为受到伤害目标施加献祭,类似MOP痛苦术强化种子效果。适合AOE场合使用。
      焦热地狱:降低燃烧和烧尽伤害,提供200%的爆燃灰烬,就木桩来看,脑残箭的伤害比例并没有达到5.4末期过半的夸张程度,所以这个天赋前期可以直接忽略不计了。
      恶魔奴役:永久奴役末日守卫和地狱火,成为常驻宝宝,伤害可观,是目前单体输出的不二选择,并且占得比例很高。
      老天赋方面:
      第五层:目前战斗来看,前期绿字太少,牺牲天赋并没有明显优势。统御天赋,适合装备还未成型,没有较好的饰品和低装等使用,固定提高宝宝伤害。仆从天赋,固定的2分钟一次召唤宝宝配合黑魂,在拥有科普兰的清醒饰品情况下,目前收益最大。
      通过以上木桩分布可以看出,仆从天赋大概占得比例在8%左右。
      统御天赋就我个人的装备,末日守卫占得比例大概20-23%,可以推算出,统御天赋的收益为23%/1.2*0.2得出值为3.8%,远远不及仆从。
      通过以上分析可以得出:
      毁灭天赋
      AOE场合:仆从+大灾变
      单体输出:仆从+恶魔奴役


      4楼2014-12-15 01:16
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        前排


        IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2014-12-15 01:21
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          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2014-12-15 01:23
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            坐等更新


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2014-12-15 01:26
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              前排


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2014-12-15 01:29
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                帮顶个,术士玩的人真是越来越少了


                IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2014-12-15 01:30
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                  雕文方面:
                  毁灭大雕文没有固定雕文,根据战斗节奏选插浩劫雕文,反之不插。
                  燃烧雕文在某些ADD过程中有减速作用,选插。
                  毁灭之所以受大众喜欢,很大一方面是因为相对输出循环简单很多,其次就是保命,够硬,所以我个人建议可以插生命虹吸雕文回血,和常驻10%不灭决心雕文。基本不失误,你就是团队灭团前最后死的远程。
                  属性选择:
                  继5.4之后,毁灭目前主要有几个很关键的问题,一方面,火雨不再提供灰烬,二方面,前期绿字属性很低,灰烬恢复十分缓慢,无法打出足够数量的混乱箭,第三方面,受混乱箭数量影响,蓝耗加快的毁灭会出现蓝不足的情况。
                  在灰烬不足的情况下,暴击的收益增大,甚至超过了精通,暴击可以提供更多的灰烬,让你有足够的混乱箭数量,避免出现空蓝的发呆情况。但是精通太低会导致技能伤害不够,总体伤害也上不去,所以就我个人而言,我建议再优先堆暴击的情况下,精通值的保持也是伤害的保障。急速基本可以不需要了,急速过高导致烧尽数量增多,更容易空蓝。
                  这版本出现了新的属性溅射,全能:
                  首先全能:稳定提升所有伤害,但是绿字比例消耗太高,并且对于毁灭术这种针对性技能输出的职业不太适合,目前前期持放弃状态。
                  溅射:俗语就是多重打击,有几率造成当前技能伤害的30%伤害,类似5.4的图腾。溅射我经过很多次木桩的实验,实际技能的溅射值是远高于你的面板值的,大概增幅在50%以上。目前我个人十分看好这个属性收益,甚至在暴击精通达到一定量时,我觉得溅射的收益能超过暴击精通。
                  通过以上总结,我个人选择属性的优先级为如下:
                  暴击(裸体面板15%+)>精通(裸体面板60+)>溅射>急速=全能。(不作硬性要求)
                  附魔方面:
                  武器附魔:附魔武器-雷神之印 附魔武器-血环之印(个人更喜欢第二个)
                  戒指附魔:暴击不够就优先暴击FM,暴击达到一定值后附魔精通
                  项链:同戒指
                  装备优先级选择:
                  暴击精通>精通溅射=暴击溅射,其他绿字的装备就随意吧


                  10楼2014-12-15 01:34
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                    饰品方面:
                    一:科普兰的清醒:常驻暴击290,主动使用1457法强,持续20秒,CD2分钟,完美覆盖配合黑魂,可绑宏
                    /cast 黑暗灵魂
                    /cast 科普兰的清醒
                    二:660征服饰品:常驻53全能,触发734智力,持续20秒,内置CD55秒,前3分钟基本与黑魂同步,后面时间长了会错开。
                    三:铭文出品睡魔之袋:分为三个阶段,专业可升级,常驻智力,触发暴击1300-2000不等,内置CD115S,碎裂可触发,同5.4老一饰品一样。基本稳定与黑魂科普兰覆盖。
                    毁灭术目前毕业饰品:
                    首选:三阶睡袋+科普兰清醒无语
                    其次可以选择,660征服饰品+科普兰清醒
                    最次可以选择:660征服饰品+睡袋
                    以上三者没有,饰品随意吧,5H的永茂林地最后出的触发溅射相对来说也不错。


                    12楼2014-12-15 01:40
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                      mark


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2014-12-15 01:41
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                        没清醒可以点仆从不?我现在是征服660+睡袋


                        IP属地:云南来自iPhone客户端14楼2014-12-15 01:48
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                          下面来说说毁灭的技能输出与相关详细事宜:
                          灰烬从专业上讲,分为爆燃灰烬和灰烬,毁灭术总共满灰烬是4个爆燃灰烬,每一个爆燃灰烬由10个灰烬组成,而毁灭术的核心技能混乱箭每次释放消耗一个爆燃灰烬,可连续释放,灰烬的来源由技能烧尽,燃烧以及暴击的献祭提供。烧尽和燃烧暴击时可提供额外灰烬恢复。
                          毁灭的核心技能:
                          1:混乱箭
                          2:常驻DOT:献祭
                          3:填充技能:烧尽,燃烧
                          4:AOE技能:火雨(可移动释放,持续6秒,范围伤害)
                          5:辅助技能:浩劫(复制当前目标技能伤害于浩劫目标,简单说就是你目标为A时,给B目标施加浩劫,对A目标施放法术,B目标可同时受到相同法术),不插雕文为3层,插雕文6层,混乱箭消耗3层每次,烧尽、燃烧和献祭消耗1层每次。
                          6:爆发技能:黑暗灵魂。提供暴击
                          下面我来说下单体输出的起手(主要针对科普兰佩戴玩家):
                          提前2秒药水,预读烧尽,献祭,黑魂科普兰仆从一键宏开,燃烧*2,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,直到2个爆燃灰烬,混乱箭*2,烧尽填充,黑魂阶段燃烧好了就用,争取在黑魂科普兰消失前3秒施放第三发混乱箭(再有卡牌的支持下,起手3发混乱箭基本问题不大)。爆发阶段就算结束了
                          平稳阶段,填充烧尽,献祭没了就补,当爆燃灰烬>3个,且没有增益BUFF出现时可释放一发混乱箭泄灰烬,并提供法力值。在蓝量不足的时候,可以在出现低级增益阶段(武器附魔)释放1-2发混乱箭提供蓝,如果是武器附魔雷神,可延长增益时间至12秒。
                          当前版本,燃烧的使用有些小的细节,燃烧尽可能打在有增益阶段,譬如武器附魔触发阶段,如果当双燃烧CD都好了,没有增益出现可以施放一发燃烧。
                          下次黑魂科普兰之前保证手里至少有2-3个爆燃灰烬即可,基本黑魂科普兰+卡牌阶段,你还能攒1-2个爆燃灰烬,保证每次大饰品阶段可以打出5发以上的混乱箭。
                          ADD:
                          出现ADD根据怪物血量判断,血量很低,数量多,可释放火雨AOE,浩劫boss,等小怪残血直接斩杀。
                          小怪血量较多,直接浩劫BOSS混乱箭,如果插了浩劫雕文,浩劫BOSS,混乱箭小怪,然后留1-3层浩劫,继续打BOSS,等小怪残血,连斩稳稳地爆燃灰烬进账。
                          非黑魂卡牌阶段,小怪血量保持存活20秒+,数量且3<X<5,可以群体献祭一发,打浩劫BOSS,单点或者斩杀,小怪数量>7只,可以开启硫磺燃烧,基本可以维持灰烬平衡。
                          黑魂卡牌阶段:4只小怪即可维持硫磺群体烧尽。


                          15楼2014-12-15 02:02
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                            最后简单总结下:
                            毁灭的输出比较平稳,没有较高的爆发峰值,但是时间大于3分钟的战斗数据也十分不错,但是目前悬垂的战斗流程ADD过多,十分适合毁灭的发挥,无论是浩劫斩杀灰烬不断的ADD场合,还是单体输出的1-2号场合,都可以说是第一梯队的下游,希望大家不要放弃这个深爱的职业,共勉。有问题可以提出,我会及时回复,有错的地方请指正,个人意见方面自行保留。
                            @抚琴按箫


                            16楼2014-12-15 02:04
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                              前排


                              IP属地:湖南来自Android客户端17楼2014-12-15 02:06
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