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SP骑射系作用及战术

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1楼2014-12-09 16:23回复
    这是啥?


    IP属地:北京来自手机贴吧2楼2014-12-09 21:11
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      看到很多人都说骑射没用,其实超级大国讲究的是兵种相克与配合,单一的兵种打天下很难,所以在这里说一下我的骑射用法和战术。
      下面是骑射的两个晋升方向,一个是破防,一个是追杀,破防是降低对方防御,追杀是攻击受伤单位时增加战斗力。



      3楼2014-12-12 22:43
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        下面分别是骑兵,诸葛弩,骑射手直接攻击对方骑士的伤害,可以看出直接攻击伤害都不高,而且骑士还杀敌800,自损1000。




        4楼2014-12-12 22:55
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          先说下破防的用法,先用远程部队或者城市打一下,或者直接硬上也行,只要对方在骑射攻击后血量低于80(根据破防等级来,1级70,2级80,3级90),就会减防,而且这个效果是持续的,除非血回满,不然不会消失。




          且这个效果是可以叠加的,几个骑射一起上,就算是骑士都可以硬上枪兵。


          5楼2014-12-13 00:52
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            另一个效果追杀就不多说,对受伤单位有加成,每一级提升是33%,补刀很好用。
            而且骑射手本身有18近战力,对同时代近战兵种也不差多少,且初始速度就可以达到5,配合荣誉的尚武精神,可以在敌阵中来去自如。晋升猎杀对受伤单位加成可以单独成军对敌军单位进行攻击,晋升破甲可以配合其他部队,对敌方单位削弱,然后其他部队再进行打击,速度快又保证了生存率,所以弓骑系还是很好用的



            6楼2014-12-13 01:00
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              IP属地:北京8楼2014-12-14 12:10
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                骑射有用,但是骑射UU没用,UU和普通骑射没有能反映到战场上的差距,骑射重点在套DEBUFF,原本bnw的UU晋升对于这种打法收益太小,bnw把一大堆骑兵UU都放到近战,晋升也都是依照近战设计,放到骑射线之后,不考虑考虑换些对于骑射更实用的晋升么?比如减防更高,射程加一,远程减免,攻城加成之类的对于骑射更有意义的晋升


                IP属地:北京来自手机贴吧9楼2014-12-16 00:09
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                  这个逼装得好


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2015-08-04 22:28
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                    骑射的用法不必多说了,相比之下本来用处就是一加一减高移动,抗的话自有其他兵种……


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2015-08-04 22:31
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                      我最喜欢骑射了,兵种组合是攻城器+弓手+骑射。因为sp里的单位叠加只要有足够数量的攻城器什么城都能打下。而骑射的追杀加成满级是100%,枪兵对骑兵克制是125%,再加上骑射可以远程攻击和打了就跑的无赖战术对付成排的枪兵也是不虚的,只要有足量弓手先给一刀(当然大多数枪兵这一刀就死了)至于骑射UU,骑兵初始4移动,也就是说骑射手从两格外开始发动攻击,最后只能撤退到一格的距离,即使荣誉左一(好久没玩记不清了)加移动在升级前还是会受到弓箭威胁,骑射UU就不用担心这个问题,而且UU较高的攻击力在sp的变态作战加成吓会更加变态。剑士也有用,在攻城的时候封住敌城能攻击攻城器阵地的近战,所以死亡率。。。。。。sp里在城市里回复速度是最快的,骑射移动高方便进城。可以侵入内域拆路(很危险,慎用),不会被远程反击,可以秒敌方海军,可以极大地消耗有兵种偏好的ai。。。。。。现在只能想到这么多


                      IP属地:湖南13楼2015-08-06 10:30
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                        补充一下,骑射手被弓手攻击很伤,加上ai的智商,己方的弓手和骑射可以很方便地收割掉ai的骑射。


                        IP属地:湖南14楼2015-08-06 10:36
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