Gear VR 是基于Note4使得其分辨率达到了2560*1440,这是目前为止面向消费者VR产品中分辨率最高的。Gear VR采用OLED显示屏,其中有两个原因:可以有效的减少延迟率已及你根本不会察觉到像素点的存在。前者的低延迟显示可以有效的降低由于头部运动带来的动态模糊时产生的卡顿,眩晕等问题(这是虚拟现实技术中一直存在一个问题)而后者,可以使得场景更加逼真,色彩更为丰富。这很明显是Oculus与三星合作的一个主要好处,那就是获得了他们显示技术支持。
当然Gear也有他的独特技术,Gear不依赖于头部跟踪技术,Gear有它自己高性能传感机制,可以经一步的发送数据到Note4中独有的方式尽可能减少延迟的问题,为了减少光学延迟问题,就那么20毫秒,这使得你感觉不到延迟的纯在(光学延迟原理是传感器读取显示发光的时间的数据时,已及反馈这组数据的时间差,差值越大,延迟越高,差值越小,则反之。记住这样的低延迟是非常关键的,这使得头部跟踪的时候会更加舒适。
我们先看一下Gear与DK2的参数对比吧


为什么要和DK2,非常简单,它是为大多数人所熟悉,并有很多机会去接触它,
进过对比你会很惊讶的发现Gear VR(内含Note4)比DK2要重,大概超出119G(27%)的样子。这是为了佩戴其更加舒适,于是乎在绑带做了一些文章,(譬如通过调节绑带长度,从而达到你觉得佩戴最佳的长度,这需要话费你较长的时间,如果不是那么合适的,可会出现滑落的现象哦!但是如果嘞的太紧的话,你也会觉察到面部肌肉的不舒服)卸掉之后两者地点重量相差无几。当然这点重量不会影响到你的体验的啦,带上Gear你会发现相比DK2重力渐渐的转移到了顶部,不会很明显的感觉Gear的存在。同时你会发现Gear左右两侧比DK2多了更多的空间。
在鼻梁缺口部分也做一些优化,不会像DK2那样存在那么大的空隙,已及扎人的的情况,但是,为了做到这一点Gear减少了面部接触的面积,同时加深了接触距离,使得舒适度得到了提升。
另一个改进就是 周围泡沫护垫可以与主体进行拆分,这样就可以方便清洗了,再也不用担心Gear被汗水、油渍、化妆品一类的东西沾到而无法清洗的尴尬情况了。当然,三星还会送你一款备用护垫的不用当心,没有可以更换的烦恼。
谈到镜头的问题,DK2拍手叫绝的,GearVR镜头要小于DK2,这样意味着视角缩小,
当然,GearVR 顶部有一个焦点滚轮,可以方便我们调整焦距,这样就意味无论你是近视眼或者远视眼都可以带着个GearVR 。
虽然说GearVR是为Note4量身定制的,视野只有96度,可能有些方面比不上DK2,无法普及到更多人手上,有些方面不得不错比DK2要一些,譬如:2560*1440的分辨率,拆卸泡沫护垫,调整焦距等方面,都做得比较人性化。总的来的说GearVR 是一款消费级别的产品