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简直醉了。Bioware表示游戏背景音乐出现频率低是刻意为之。

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今天Bioware在官方博客发表了一篇文章解释闲聊和音乐的运作方式,顺手翻了一段,吐槽一下。


IP属地:四川1楼2014-12-09 12:49回复
    环境音乐与闲聊无关,但运作方式类似。我们希望每个区域有其独特的特性和风味。当你在StormCoast或Hinterlands,或HissingWastes,等地漫游时,风声,气候声,动物的声音等环境声等引出了一个鲜活充满生意的世界。为了达到此目的,我们有选择的让音乐更为偶发来增强效果。10-30秒的短暂乐段大约每1-3分钟才会出现一次。
    在某些区域比如Skyhold 和Val Royeaux,除了吟游诗人的歌声以及剧情点外,应该是没有音乐的,因为我们想那些地区感觉真实。
    你可能听说过玩家通过一些手段使得Skyhold 和ValRoyeaux有了不断播放的音乐。但音乐应该只会在特定的剪辑场景和对话里,以及War Table处出现。如果音乐在上述以外的情况播放,实际恰恰可能是个BUG。我们正在研究此事。
    而战斗中,有没有音乐完全是根据你面对的敌人的。与一只猪兔战斗你只能听到风声——你的灵魂受损了,因为对毫无抵抗能力的生物下手。而当与龙战斗的时候,鼓声与号角声迸发,强调你正在干很牛逼的事。
    ————————
    平时的音乐就不说了,我虽然不赞同那种处理方式,但也能理解。问题在于战斗音乐:我在用那个所谓的“BUG”获得音乐之前,除了打龙和剧情BOSS,连一次都没出现过。无论是关各地RIFT,或者到处打强盗,打法师,打红骑士,等等:也就是说,95%以上的战斗都没有,这战斗力判定明显有问题了。


    IP属地:四川2楼2014-12-09 12:53
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      用战斗力判定音乐这点,Bioware八成也是跟Bethesda学的。但另外一家B社战斗力判定做的就不错,拿辐射3举例,除非等级非常高的角色,否则大约1/3的战斗都会有音乐响起,老滚5也类似,除了靠3神武装起来或者50级以上的角色,战斗音乐也经常会有。Bioware这除了打龙就听不到的音乐判定,真不知道意义在哪里。


      IP属地:四川4楼2014-12-09 13:11
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