这帖子本来是已经发在食戟吧的,不过因为讨论的是漫画的表现方式,想到食戟吧料理高手多而j吧漫画高手多,所以再转过来希望能够稍微讨论一下吧~
还是先推荐有兴趣的朋友去看看料理东西军,我认为最好看的日本美食节目。
节目中分为东军和西军,各由一个主持人带队,每队一名主厨,做一套菜(套餐),然后两队的两道菜由七名(后期的节目中嘉宾数量增多)嘉宾投票,得票多的菜(队)获胜。最有意思的是,只有投票给获胜料理的嘉宾和获胜队伍的主持人可以品尝那道菜,失败的料理直接被撤走,投票给了失败料理的嘉宾和那位主持人没得吃。
所以说这个节目是靠纯粹的观感(当然在现场的嘉宾还可以闻到味道)来展现料理的美味,吸引观众的。在看的时候会被食材的选择,加工时的状态等等吸引,然后对最终的成品充满期待。
所以通过料理东西军就突然想到,作为写实类的纯料理漫画(小当家有战斗成分,深夜食堂是日常故事向)来说,食戟之灵是不是可以尝试通过“期待”,而非“悬念”去吸引读者呢?就像料理东西军一样,唯一的悬念就是东军赢还是西军赢,但这其实还是第二位的,第一位的是对于使用顶级食材,顶级工艺精心烹饪设计出的成品料理的期待。
直接来说的话,我要是附田的话,会尝试不在漫画中加入很多悬念梗,而是把更多的精力放在主角和对手准备食材,精心刻画制作料理的过程(现在这个部分为了营造悬念,基本上都没有正面表现)。而作为美食类漫画,读者看到那些美味的食材,和让人充满食欲的料理过程的时候,自然就会对最后的成品相当期待了。谁胜谁负,更会给漫画增添一些乐趣(就像料理东西军最后的品尝和撤走环节一样)。
如果这样设计,那么看这部漫画的过程,就像观看和等待一道料理的过程。这也算是打破了传统美食漫画的限制,更能够达到美食漫画的纠极目的吧,就是看美食漫画获得了享受美味料理的体验,而不是看个故事。
当然这算是一种艺术性的实验尝试而已,不过我觉得很有意思,而且还没见过有类似的作品。
还是先推荐有兴趣的朋友去看看料理东西军,我认为最好看的日本美食节目。
节目中分为东军和西军,各由一个主持人带队,每队一名主厨,做一套菜(套餐),然后两队的两道菜由七名(后期的节目中嘉宾数量增多)嘉宾投票,得票多的菜(队)获胜。最有意思的是,只有投票给获胜料理的嘉宾和获胜队伍的主持人可以品尝那道菜,失败的料理直接被撤走,投票给了失败料理的嘉宾和那位主持人没得吃。
所以说这个节目是靠纯粹的观感(当然在现场的嘉宾还可以闻到味道)来展现料理的美味,吸引观众的。在看的时候会被食材的选择,加工时的状态等等吸引,然后对最终的成品充满期待。
所以通过料理东西军就突然想到,作为写实类的纯料理漫画(小当家有战斗成分,深夜食堂是日常故事向)来说,食戟之灵是不是可以尝试通过“期待”,而非“悬念”去吸引读者呢?就像料理东西军一样,唯一的悬念就是东军赢还是西军赢,但这其实还是第二位的,第一位的是对于使用顶级食材,顶级工艺精心烹饪设计出的成品料理的期待。
直接来说的话,我要是附田的话,会尝试不在漫画中加入很多悬念梗,而是把更多的精力放在主角和对手准备食材,精心刻画制作料理的过程(现在这个部分为了营造悬念,基本上都没有正面表现)。而作为美食类漫画,读者看到那些美味的食材,和让人充满食欲的料理过程的时候,自然就会对最后的成品相当期待了。谁胜谁负,更会给漫画增添一些乐趣(就像料理东西军最后的品尝和撤走环节一样)。
如果这样设计,那么看这部漫画的过程,就像观看和等待一道料理的过程。这也算是打破了传统美食漫画的限制,更能够达到美食漫画的纠极目的吧,就是看美食漫画获得了享受美味料理的体验,而不是看个故事。
当然这算是一种艺术性的实验尝试而已,不过我觉得很有意思,而且还没见过有类似的作品。