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【国际服2.4】巴哈真成篇1-3层(T10-12)攻略(图文+视频)

只看楼主收藏回复

一直想开坑,但是由于固定团调整和确定主职耽误了一些时间,今天才有时间写。现在楼主的主职是黑魔,所在服务器为美服Sargatanas和Excalibur,偶尔也会在日服Ifrit玩小号。目前最好的进度是4层(T13)第3阶段,4层过了攻略会及时补上。亲儿子拉拉菲尔萌图镇楼(好象混进去了奇怪的图片….)








IP属地:江苏1楼2014-12-04 07:34回复
    文中所提到的所有DPS来自ACT插件,和其他插件的数值可能有差异。对于DPS数值的估计来自本人多次通关经历和参考过的他人视频。
    推荐2个网址,有很详细的英文和日文攻略,我使用了其中的一些图片和资料
    日文
    http://d.hatena.ne.jp/nowshika/touch
    英文
    http://dtguilds.com/forum/viewforum/5031655/m/6563292
    攻略以流程为主,涉及的机制会随着战斗的进行逐渐介绍,欢迎大家的宝贵建议和意见。


    IP属地:江苏2楼2014-12-04 07:35
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      1层(T10)
      1层(T10)贴吧的中文攻略挺多了,目前也有比较模板化的打法,这里还是说一下吧。
      BOSS战的战斗区域外周有电场,在无任何Debuff的情况下DOT伤害一下1100左右,随着战斗的进行无电场区域会逐渐缩小,如果10分30秒还没有打死BOSS,整个战斗区域都是电场,也就是所谓的“软狂暴”。想在狂暴前打过10层,推荐的团队DPS是1950,2000以上会比较安全。110-115装等(无合成装)无死亡的DPS数值通常是近战400-450,黒召360-420,诗人340-390(和队伍构成有关)。
      P1 100-85%
      通常MT把BOSS坦在正北,远程DPS和治疗分散在侧后方。
      突进机制 (Wild Charge/ワイルドチャージ)
      当有人头顶出现蓝色球的时候,需要在5秒内移动到指定位置,一般是正南,BOSS会僵直目标,并给予伤害增加的Debuff,之后BOSS会突进冲撞(wild charge),并在原地放置电场。应对突进需要一个至少3人的人墙(不包含冲撞目标),最前方的人受到的伤害最高,通常是副坦(ST/OT),值的注意的是,参与组建人墙的人如果有人身上有伤害增加的Debuff,基本是一击死,这一点对于以后的阶段很重要。冲撞完之后BOSS会一个前方广范围扇形和后方略窄扇形的AOE,需要及时就位躲避。

      红球机制
      当有人头顶出现红色球的时候(prey),人物状态图标会显示一个7秒的Debuff,7秒内如果身上有一个“盾值”600以上的“盾”(石皮或单体鼓舞,群体鼓舞可能盾值不够)就安然无事,Debuff自动消失,不然会受到4000左右的伤害和30秒的麻痹。白魔石皮咏唱时间较长,相对学者的鼓舞更为安逸,但是白魔可以提前给队员加上石皮,特别是小怪阶段之前。

      P2 85-77%
      BOSS开始咏唱Electrocharge (エレクトロチャージ),出现4只小怪,小怪被打倒前BOSS一直处于无敌状态。小怪有两种,2只daughter(イムドゥグド・ドーター)会使用红球技能,需要尽快打倒;2只son(イムドゥグド・サン),会使用前方和后方扇形AOE,打倒后会在原地残留电场(有DOT伤害)。同类的2只小怪不能靠近,不然会有伤害增加的Buff,所以通常是2个T分别坦在东西两侧,朝向可以参考图示,击杀顺序是daughter优先于son。

      在打小怪的期间,BOSS会每13秒给自己增加一层Electric Charge(带电)buff,打完小怪后将boss血量削到77%后boss会咏唱Electric Burst (エレクトリックバースト),造成全体的AOE伤害,伤害量取决于带电Buff数。这个层数和团队的DPS有很大关系,一般110+装等的团队常见的是6-8层,如果10-12层虽然也没太大问题,但是狂暴前打完这一层的几率会相对低些。
      P3 77-55%
      Heat机制
      从这个阶段开始,BOSS会咏唱Heat Lightning(ヒートライトニング)技能,俗称heat(ヒート),会从MT以外的队员中随机选中3人(可能会选副T)电击造成3000左右的电击伤害,并给予8秒的伤害增加Debuff。这个阶段的机制循环是,heat– heat/wild charge – heat – heat/wild charge。值的注意的是,这个技能的伤害是范围伤害,所以人员必须分散开,中了2个heat基本是无法存活的,提前决定团队的散开位置对后期阶段帮助很大。其次,由于副坦也可能中这个技能,在有伤害增加Debuff的情况下是无法充当人墙一号位的,需要和MT换坦,推荐的时机是在wildcharge咏唱的时候。在BOSS突进的情况下,务必记得没有伤害增加的人去充当人墙。
      P4 55-48%
      这个阶段开始BOSS又会咏唱Electrocharge (エレクトロチャージ),出现4只小怪,小怪击倒前BOSS无敌,和P2不同的是,20秒后会追加1只son和一只daughter,所以通常的处理办法是法师(黒召)使用3级LB(每只小怪可以打掉50%的HP),杀死2只小怪后再按照P2的办法处理。2只小怪击杀顺序因团而异,可以先打倒一个坦克(MT/ST)的2只小怪,也可以两个坦克各打倒一只不同的小怪,具体顺序要看队伍的安排。阶段结束时Boss也会咏唱Electric Burst (エレクトリックバースト),造成全体的AOE伤害,伤害取决于带电层数,之后请迅速散开就位。
      P5 48-0%
      这个阶段也是全场战斗最难的阶段,对机制执行的正确性要求很高。
      青线机制
      新出现的机制是CyclonicChaos(サイクロニックカオス),俗称青线(tether)。队伍的随机一人会被一根青线和BOSS相连,几秒后会受到范围伤害,需要至少2人(而且是没有伤害增加Debuff的2人)站在附近分担伤害,之后参与机制处理的人会有伤害增加的Debuff。

      这个阶段机制的循环是,奇数次,Heat – tether,青线会在BOSS读条Heat的时候出,但被连线的请务必在读条结束后再前往指定位置(通常是正中央),没有中Heat的人去前往分担。偶数次有两种技能组合,一种是Heat – wild charge,这个处理方式和P3相同,另一种是Tether – Wild Charge,也是最容易出错的一种组合,一般比较常见的处理方式有点像巴哈8层处理定身炸弹,需要确定优先顺序,如12号给近战,34号给远程,号数越小的越优先处理青线机制,治疗参与wild charge机制。
      例1:1号有青线,治疗1被点名突进,2号和3号参与青线分伤,副T、4号和治疗2参与wild charge机制处理。
      例2:4号有青线,3号被点名突进,1和2号参与青线,副T和2个治疗参与wildcharge机制处理。
      在奇数和偶数次技能组合期间会有红球机制。
      之所以说最后阶段对机制处理的要求很高,是因为如果因为机制处理出错(青线、突进和红球)而造成了队员死亡(红球没能给目标上盾),BOSS会在该机制结束后咏唱ElectricSurge(エレクトリックバースト),造成全体伤害,给自己增加带电Buff(永久性),并给全员雷属性耐性低下的Debuff(时间很长),这个Buff和Debuff都可以累加的,其实也算是“软狂暴”的一种。


      IP属地:江苏3楼2014-12-04 07:38
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        本人的黑魔视角(手柄)视频
        视频来自:优酷

        视频主要是用来参考的,操作的不足之处欢迎大家指出,我会尽快改进。


        IP属地:江苏5楼2014-12-04 07:40
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          P3
          这个阶段BOSS会处于无敌模式,将自己关闭在一个罩子中,如果不小心踏入罩子内是必死。主要的敌人是3个小怪,其中方块和球需要坦克去坦。

          球/Sphere (炮撃システム)- 出现在场地东北,HP大约13万,会使用REPELLINGCANNONS(リペリングカノン)技能,无读条,范围伤害,可分担,前方攻击为范围攻击。具有魔法伤害减轻的Buff,一般是物理DPS前往球的后方分担攻击。

          方块/Cube(重力システム)- 出现在场地西北,HP大约5.4W,和巴哈邂逅2层一样会使用重力场技能,在地面上放置紫黑色的重力场,如果进入会有15秒的heavy Debuff。自带暴击Buff,所有攻击全暴击,还具有物理伤害减轻的Buff,一般是法系DPS负责攻击。攻击非物理攻击,骑士的3连第三下无效,为了减轻暴击伤害,骑士34级技能很有用,究竟是骑士坦还是战士坦我都见过,感觉都有好处。负责方块的法系DPS需要注意仇恨(特别是黑魔)。

          卵/Egg(电撃システム)- 出现在场地南部,不需要T,但是会使用FORKED LIGHTNING(フォークライトニング)技能,无咏唱,技能效果和巴哈9层元素阶段的闪电类似,中了闪电的人需要远离人群,Debuff倒计时结束时会释放范围伤害并给范围内其他目标造成麻痹效果,常见灭团技。自带远程伤害无效Buff和自动回血Buff,必须近战范围内(靠近后会获得力场Buff,无力场Buff时伤害无效)才可以造成伤害。

          三个小怪只有卵是自主行动的,逆时针方向,可被减速(多次使用有耐性),其他2个小怪需要坦克引导。3只任何一只被打倒的情况下,另外两只会强制合体,获得所有buff,合体基本上会灭团,所以常见的策略是,同时打倒方块和球,然后集中火力打卵。3个小怪要保持一定距离,如果太近会连线获得伤害增加的Buff,连线保持太久也会合体。场地上还有3只无法瞄准的小怪,使用线性AOE,可以躲避,但是要注意站位,特别是被2条线同时瞄准的场合,站在两条线中间往往会被第三条线瞄准,一条线伤害4000以上。
          三只小怪全消灭后,BOSS会咏唱Nerve Cloud,标志着进入P4, 也是最后一个阶段。
          P4 60-0%
          由于BOSS吸收了近战力场Buff,必须要在近战范围内才能造成伤害,远程DPS需要注意。
          Nerve Cloud (ナーブクラウド)- 全体伤害魔法技能,可使用学者召唤的病毒、学者的阵(sacredsoil)、武僧的双龙脚和战士的减伤连击降低伤害。P3结束使用的那一次由于吸收了方块的暴击Buff,100%暴击,应对方法可以使用坦克LB或者使用以上减伤方式,白魔给全员上石头皮肤,全队伤害大约3000-4000。第4阶段依旧会使用,但是伤害较低,如果有人身上有多层伤害增加的Debuff,需要额外的减伤。
          Nanospore Jet (魔科学粒子散布)- 俗称tether/连线,BOSS咏唱期间会随机将两对成员连线,线有两种,一种是一红一绿的连线,Debuff图标为绿色,一种是蓝色图标的蓝色连线。连线对象的选择可能是,2个坦克,2个近战,2个其他(治疗和远程DPS),如果只有一个近战或者有人死亡,连线方式不好说。
          连线在一起的两个人必须统一行动,如果相离太远会有伤害增加的Debuff,可叠加,如果非常远2人会同时死亡。不同颜色连线的两对人必须保持距离,如果太近也会获得伤害增加的Debuff。连线的2个人中如果有一人死亡,另一人也会自动死亡。最后阶段的所有机制基本就是围绕着连线来的。

          这个阶段涉及的其他机制都是之前出现过的,Nerve Gas,Missiles/Gaseous Bomb和Head。后两者的处理基本没什么难度,主要的难点是NerveGas。最终阶段的Nerve Gas和最初的不同,第一发肯定是90度的扇形AOE区域,之后两发是180半圆。处理方式针对是否有坦克连线有所不同。
          当坦克被连线的情况下,一般坦克以外的其他成员集中在BOSS后方,这样Nerve Gas的第一发会选择正北或者正南,常见的躲避方式是顺时针方向(逆时针也行,统一口径就好),如果不需要躲避就原地不动,NerveGas消失后回到原处。第二发和第三发Nerve Gas采用最短路线的躲避原则,躲避完之后回到原处。
          当坦克以外的两对成员被连线,需要在连线咏唱结束前(不然会获得伤害增加Debuff)分散到BOSS两侧(一般是东西),常见的是使用蓝色地标指代蓝色连线,红或绿色地标指代红绿连线(我都见过),之后NerveGas的躲避继续采用90度顺时针(或逆时针),180度最短距离的原则。值的一提的是,这种情况在需要分担炸弹伤害的时候,需要至少1人和被连线两人站一起。其他场合,未连线的两个人可以分组与两对连线的人统一行动,也可以站南侧,我都见过。
          技能循环的顺序是不固定的,但基本都会包括连线,Head,Missiles/Gaseous Bomb,Nerve Gas x 3。每轮循环结束后会使用Nerve Cloud(有伤害增加Debuff的人需要额外的减伤),然后咏唱NanosporeJet,重新分布连线。


          IP属地:江苏7楼2014-12-04 07:44
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            本人的黑魔视角(手柄)视频
            视频来自:优酷

            遗憾的是最后2%的时候死了,但是出了黑魔衣服…..视频主要是用来参考的,操作的不足之处大家指出,我会尽快改进。


            IP属地:江苏8楼2014-12-04 07:45
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              3层(T12)
              软狂暴,狂暴时间大约为13分钟,BOSS会咏唱全体范围AOE,伤害受BOSS身上的Buff层数决定。机制处理之外,这一层对DPS和治疗的要求都比较高,推荐团队DPS是2000,推荐115左右装等(有合成装可以低些),血量过6000,115近战400-470,法系380-450,诗人330-390(看队伍构成)。
              P1 100-80%
              通常将BOSS坦在中央,两侧和后方标记ABC。第一阶段的主要机制是黑火机制,Bennu制贯穿前2个阶段,Revelation贯穿全程。

              Bennu (ベンヌ)-开场6秒后,每60秒会在BOSS下方刷新小怪Bennu一直保持到转生阶段,如果转生阶段前一共刷出了6只Bennu,说明团队DPS不足,建议提升装备或者改善输出手法。常见的情况是5只Bennu或者4只Bennu。Bennu打人很疼,需要坦克去T,刷新后通常第一目标是治疗,当时的副坦需要及时就位。转生阶段前被打倒的Bennu会在转生阶段复活,复活时对周围的Bennu能力进行强化,所以P1和P2的Bennu必须死在不同的位置。Bennu出现后24秒如果未被打倒,会和BOSS有连线,给BOSS增加一层不死鸟的Buff,这Buff会影响转生阶段BOSS使用的全体AOE技能的伤害。比较常见的做法是把第一只Bennu消灭在刷新处,之后的Bennu分别拉去四角。我们团队的做法是让近战DPSBennu到70%后转火BOSS,Bennu由远程DPS和副坦解决。4只Bennu的场合,需要在第5只Bennu前保持2400+的团队DPS,通常还会使用近战LB打进第三阶段。
              Revelation (リヴァレーション)- 前方范围攻击,有咏唱,无减伤打骑士8000,给对象REVELATION耐性低下的Debuff,在下次发动前需要换坦。大约每一分钟发动一次。
              黑火机制
              BLACKFIRE(漆黒の炎)-从治疗,副坦,DPS三组人中各选择一个对象,有咏唱,咏唱结束1.5秒后在对象所在处放置可以消灭的黑火。黑火实体出现后,如果有玩家在黑火的位置,会造成全体AOE伤害和伤害增加Debuff,黑火如果放置太近会连线会有类似效果,但是伤害更高,通常会灭团。黑火放置的时机需要练习才能准确把握,网络较好的情况下,我一般是看到黑火名称出现了就离开原位。黑火出现后30秒内需要消灭,不然会发动高伤害的AOE灭团。
              WHITEFIRE(白热の炎)-黒火出现后会从以上3组人中各选择一个对象,头顶出现图示标志,白火会对范围内的其他玩家(含白火对象)造成大伤害,但是会给黑火最大HP减少的Debuff,在有白火Debuff的情况下,黑火可以轻松击杀,推荐法系AOE(如黑魔的核爆),近战集中DPS BOSS。


              IP属地:江苏12楼2014-12-04 07:53
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                先贴个本人黑魔视角(手柄)视频
                视频来自:优酷

                这个团打的是4只Bennu,最后两个阶段我有些稀里糊涂的….. 视频主要是用来参考的,操作的不足之处大家指出,我会尽快改进。
                后面的文字内容老被自动回收站....有时间再补上...


                IP属地:江苏19楼2014-12-04 08:12
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                  暖贴


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端22楼2014-12-04 13:23
                  回复
                    衣服好难出啊


                    IP属地:广东来自Android客户端23楼2014-12-04 13:47
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                      3层继续
                      P2 80-52%
                      主要是炼狱和红莲这2个机制。
                      炼狱机制
                      BOSS会咏唱Brand of Purgatory (炼狱の炎) ,随机给一人Chain of Purgatory (诱-爆) 绿色Debuff,持有该Debuff的人如果和他人重叠,两人会同时收到3000左右的范围伤害,该Debuff会转移,但是变为紫色图标的Arm of Purgatory(延烧)Debuff,两者Debuff文字描述相同,效果都是在BOSS咏唱Flames of Unforgiveness(炼狱の爆炎)后受到大伤害。炼狱机制的处理比较常见的方法是由两个治疗负责,假设BOSS咏唱炼狱前持有Debuff的人为A(不一定是治疗),B是一个治疗,炼狱咏唱的时候,B前往A处获得Debuff,两人都受到伤害后,必须在炼狱咏唱结束前治疗A和上盾减伤,因为A在咏唱结束后还会收到一次伤害。之后就完全由2个治疗负责这个机制的处理了。处理机制前最好保持俩人身上有盾减伤。
                      红莲机制
                      BLUEFIRE(青碧の炎) – 随机选择一人目标,头顶出现蓝色图标,5秒后图标消失,目标周围会放置一个很大的冰环,3秒后冰环爆炸,如果有人在冰环内,会受到伤害和heavyDebuff。冰环消失后会在中央留下一个很小的冰环,进入后会获得蓝火Debuff,具有获得治疗量降低和造成伤害降低的效果,之后小冰环会消失。值的一提的是,如果冰环放置在BOSS附近或者死去的Bennu正上方也会消失。

                      REDFIRE (红莲の炎)-有咏唱,随机一人有火球相连,火球不断逼近,如果身上没有蓝火Debuff的人撞击火球,会造成全体大伤害(3000多)和火伤的Debuff DOT,这种情况基本是灭团重来的节奏。红莲机制的处理一般由诗人或者召唤来完成,BOSS读条红莲的时候,处理人去踩小冰环,获得蓝火Debuff,然后再去处理红莲机制,处理成功的情况下会有全体范围伤害,但是只有600左右。值的一提的是,蓝火最好放置在机制处理人的附近。
                      P3 转生阶段
                      这个阶段,之前2个阶段的小Bennu会复活成为中Bennu,死前仇恨目标保持,中Bennu打倒后会再次复活变成大Bennu。4只Bennu和5只Bennu的情况略有不同,但是基本大原则相同,这里以5只Bennu进行说明。
                      Flames of Rebirth (転生の炎) – 这个阶段BOSS处于无敌状态,每15秒咏唱一次该技能,读条时间大约11秒,全体魔法伤害,伤害数值取决于Boss身上的Flames ofRebirth(不死鸟)Buff层数,层数越高伤害越高,全队6000以上血量,治疗和减伤及时的情况下(武僧治疗Buff,学者的罩子,学召的病毒),一般可以最高14层,14层以上应该很难过转生阶段。每咏唱完一次,BOSS会给自己增加一层Buff。除此之外,以下情况也会增加该Buff的层数:P1-2 Bennu持续和BOSS太近,P3一只活着的Bennu周围有Bennu复活,P3有玩家死亡,地上有玩家的尸体(每隔一定时间给BOSS增加一层Buff)。所以转生阶段的相邻两只中Bennu必须在不同的地方打倒。此外,中Bennu死亡后复活成为的大Bennu如果有2只同场,会有能力Buff,所以推荐的击杀顺序是1A中-1B大-2B中-2A大-3A中-3B大-4B中-4A大-5A中-5A大,其中A和B指代不同的位置。5只Bennu的场合,通常会有2或3层的LB,由法系来释放,4只Bennu的场合,LB可能已经被近战使用,法系DPS在转生阶段需要提供一定的范围AOE伤害。如果可以稳定地通过转生阶段,说明团队的治疗和DPS都打到了过关标准,离胜利就不远了。
                      P4 新生阶段 (52-0%)
                      进入最后阶段后,转生阶段的不死鸟Buff清零,最后阶段的机制主要包括灵泉机制和炼狱机制。
                      灵泉机制
                      Fountain of Fire (霊泉の炎) – Boss会在附近设置灵泉,灵泉具有一定的HP,当有玩家进入或停留一定长的时间时,玩家会获得霊泉祸Debuff,可累积,灵泉削减一定的HP,当玩家总共有8层Debuff的时候,灵泉会被消灭。由于获得Debuff后,随着层数,玩家会受到教大的伤害,通常采取多人轮流制,坦克最高3层其余职业2层。由于坦克在最终阶段不需要拉小怪,比较常见的是让坦克处理炼狱机制,有的团队也会让坦克参与灵泉机制的处理。具体方案因团队而异。

                      值的一提的是,最终阶段,Revelation依旧存在,需要换坦。Boss会一定时间咏唱转生的炎,每咏唱完一次给自己增加一层不死鸟的Buff,此外不死鸟Buff的层数也受玩家的死亡人次和尸体在场的停留时间影响。
                      最终阶段会有Scorched Pinion (エギ招来),即小鸟和玩家相连,连线消失后冲撞,该伤害为物理伤害(黑魔物理盾可无效化),目标玩家不能躲避,但是连线上的其他玩家可以。此外还有赤热の炎柱(サラミ),场地上出现火圈和小鸟连线,期间BOSS消失,人员需要分散开,只要躲避好连线,及时回复,最终阶段要尽量避免人员的死亡,不然转生的炎层数太高也会灭团。


                      IP属地:江苏24楼2014-12-04 14:11
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                        IP属地:安徽来自iPhone客户端25楼2014-12-04 14:26
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                          我来顶下,龙骑首饰打好了,结婚下周强化龙骑…跪了


                          IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2014-12-04 16:29
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                            前来顶帖………… 目前转生前P2练习中……


                            IP属地:福建27楼2014-12-04 19:59
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                              感谢LZ 分享


                              IP属地:福建29楼2014-12-04 22:56
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