1层(T10)
1层(T10)贴吧的中文攻略挺多了,目前也有比较模板化的打法,这里还是说一下吧。
BOSS战的战斗区域外周有电场,在无任何Debuff的情况下DOT伤害一下1100左右,随着战斗的进行无电场区域会逐渐缩小,如果10分30秒还没有打死BOSS,整个战斗区域都是电场,也就是所谓的“软狂暴”。想在狂暴前打过10层,推荐的团队DPS是1950,2000以上会比较安全。110-115装等(无合成装)无死亡的DPS数值通常是近战400-450,黒召360-420,诗人340-390(和队伍构成有关)。
P1 100-85%
通常MT把BOSS坦在正北,远程DPS和治疗分散在侧后方。
突进机制 (Wild Charge/ワイルドチャージ)
当有人头顶出现蓝色球的时候,需要在5秒内移动到指定位置,一般是正南,BOSS会僵直目标,并给予伤害增加的Debuff,之后BOSS会突进冲撞(wild charge),并在原地放置电场。应对突进需要一个至少3人的人墙(不包含冲撞目标),最前方的人受到的伤害最高,通常是副坦(ST/OT),值的注意的是,参与组建人墙的人如果有人身上有伤害增加的Debuff,基本是一击死,这一点对于以后的阶段很重要。冲撞完之后BOSS会一个前方广范围扇形和后方略窄扇形的AOE,需要及时就位躲避。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1744b233ae345982c58ae59a3cf5310b/7b4bb01f4134970ab0d7366896cad1c8a6865d6d.jpg)
红球机制
当有人头顶出现红色球的时候(prey),人物状态图标会显示一个7秒的Debuff,7秒内如果身上有一个“盾值”600以上的“盾”(石皮或单体鼓舞,群体鼓舞可能盾值不够)就安然无事,Debuff自动消失,不然会受到4000左右的伤害和30秒的麻痹。白魔石皮咏唱时间较长,相对学者的鼓舞更为安逸,但是白魔可以提前给队员加上石皮,特别是小怪阶段之前。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=82138d260cb30f24359aec0bf894d192/b0bf2fd0f703918f59761b8d523d269758eec46f.jpg)
P2 85-77%
BOSS开始咏唱Electrocharge (エレクトロチャージ),出现4只小怪,小怪被打倒前BOSS一直处于无敌状态。小怪有两种,2只daughter(イムドゥグド・ドーター)会使用红球技能,需要尽快打倒;2只son(イムドゥグド・サン),会使用前方和后方扇形AOE,打倒后会在原地残留电场(有DOT伤害)。同类的2只小怪不能靠近,不然会有伤害增加的Buff,所以通常是2个T分别坦在东西两侧,朝向可以参考图示,击杀顺序是daughter优先于son。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e7007f14f5246b607b0eb27cdbf81a35/7477831b9d16fdfaf658e7a9b78f8c5495ee7bdd.jpg)
在打小怪的期间,BOSS会每13秒给自己增加一层Electric Charge(带电)buff,打完小怪后将boss血量削到77%后boss会咏唱Electric Burst (エレクトリックバースト),造成全体的AOE伤害,伤害量取决于带电Buff数。这个层数和团队的DPS有很大关系,一般110+装等的团队常见的是6-8层,如果10-12层虽然也没太大问题,但是狂暴前打完这一层的几率会相对低些。
P3 77-55%
Heat机制
从这个阶段开始,BOSS会咏唱Heat Lightning(ヒートライトニング)技能,俗称heat(ヒート),会从MT以外的队员中随机选中3人(可能会选副T)电击造成3000左右的电击伤害,并给予8秒的伤害增加Debuff。这个阶段的机制循环是,heat– heat/wild charge – heat – heat/wild charge。值的注意的是,这个技能的伤害是范围伤害,所以人员必须分散开,中了2个heat基本是无法存活的,提前决定团队的散开位置对后期阶段帮助很大。其次,由于副坦也可能中这个技能,在有伤害增加Debuff的情况下是无法充当人墙一号位的,需要和MT换坦,推荐的时机是在wildcharge咏唱的时候。在BOSS突进的情况下,务必记得没有伤害增加的人去充当人墙。
P4 55-48%
这个阶段开始BOSS又会咏唱Electrocharge (エレクトロチャージ),出现4只小怪,小怪击倒前BOSS无敌,和P2不同的是,20秒后会追加1只son和一只daughter,所以通常的处理办法是法师(黒召)使用3级LB(每只小怪可以打掉50%的HP),杀死2只小怪后再按照P2的办法处理。2只小怪击杀顺序因团而异,可以先打倒一个坦克(MT/ST)的2只小怪,也可以两个坦克各打倒一只不同的小怪,具体顺序要看队伍的安排。阶段结束时Boss也会咏唱Electric Burst (エレクトリックバースト),造成全体的AOE伤害,伤害取决于带电层数,之后请迅速散开就位。
P5 48-0%
这个阶段也是全场战斗最难的阶段,对机制执行的正确性要求很高。
青线机制
新出现的机制是CyclonicChaos(サイクロニックカオス),俗称青线(tether)。队伍的随机一人会被一根青线和BOSS相连,几秒后会受到范围伤害,需要至少2人(而且是没有伤害增加Debuff的2人)站在附近分担伤害,之后参与机制处理的人会有伤害增加的Debuff。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6321c07036fae6cd0cb4ab693fb30f9e/84b45cdfa9ec8a13972d76a7f403918fa1ecc0df.jpg)
这个阶段机制的循环是,奇数次,Heat – tether,青线会在BOSS读条Heat的时候出,但被连线的请务必在读条结束后再前往指定位置(通常是正中央),没有中Heat的人去前往分担。偶数次有两种技能组合,一种是Heat – wild charge,这个处理方式和P3相同,另一种是Tether – Wild Charge,也是最容易出错的一种组合,一般比较常见的处理方式有点像巴哈8层处理定身炸弹,需要确定优先顺序,如12号给近战,34号给远程,号数越小的越优先处理青线机制,治疗参与wild charge机制。
例1:1号有青线,治疗1被点名突进,2号和3号参与青线分伤,副T、4号和治疗2参与wild charge机制处理。
例2:4号有青线,3号被点名突进,1和2号参与青线,副T和2个治疗参与wildcharge机制处理。
在奇数和偶数次技能组合期间会有红球机制。
之所以说最后阶段对机制处理的要求很高,是因为如果因为机制处理出错(青线、突进和红球)而造成了队员死亡(红球没能给目标上盾),BOSS会在该机制结束后咏唱ElectricSurge(エレクトリックバースト),造成全体伤害,给自己增加带电Buff(永久性),并给全员雷属性耐性低下的Debuff(时间很长),这个Buff和Debuff都可以累加的,其实也算是“软狂暴”的一种。