本来准备做一个科技树来实现数据化,不过由于模拟结果难以令人满意所以作罢。但是依然会将科技作为影响成分,大致如下:
师级单位:
民兵 穷人必备
骑兵 造不起装甲的用它来当机动部队吧
步兵 陆军中的主力,填战线必备
山地 适合在山地丘陵作战,平原上表现会弱于同时代步兵师。
海陆 基本是专门用来抢滩登陆的部队,当然在沼泽地形也会有奇效
空降 只要落地就可以无视地堡战壕等工事的兵种,可惜大部分时间都落不了地
装甲 早期由轻坦组成,中期由中坦组成,后期由重坦甚至主战坦克组成。
指挥部 提供加成而已,价格较贵。
附加旅
工兵 提供地形适性,除民兵外所有师级单位都可以带
炮兵 提供火力支援,所有师级单位都可以带,但是大部分情况下会降低军队速度
自走跑 其实就是不减速度的炮兵,但是民兵、山地和空降不能带
火箭炮 火力覆盖用品,会降低军队速度,民兵不能带
自走火箭炮 其实就是不减速度的火箭炮,但是山地和空降不能带
装甲车 除装甲外所有师级单位都能带,除了便宜以外没有优点。穷人必备
轻坦 除装甲、民兵、空降外都能带,其实就是加强版的装甲车
重坦 你是壕么?是的话请给每个师都配上他。除了贵和慢以外没缺点(?)除民兵、山地、空降都能带
精锐 各“主要参战国”“都有”的东西,比如苏联的近卫军,小胡子和米国的大家都懂。专门用于加强其步兵、山地、空降、海路战斗力以达到锉刀历史的目的的产物。效果各国各有侧重。
暂时就是这些,海空军的在后面