有错误欢迎指出,欢迎讨论,拒绝并无视喷子,另外我玩的是steam英文版,自己是留学狗懂英文但是翻译渣历史渣大家希望不要介意

首先我想要讲讲行军模式。普通模式不说了。1.扎寨:这个模式就是自己搭个小木栏配剑塔和陷阱,大局上可攻防两用。进攻时差一点打不到城可以先走一小段使用此模式,然后下轮打城。防守时不多说,卡路口。或多个将领城边扎寨防守。这个模式我手打的话一般可以做到1:3左右的消耗。2.伏击:这个模式非常重要。如果说扎寨是实力相差不大时的防守策略,那么伏击就是实力差距悬殊时以少打多的必备!!!这是因为伏击必定是多编(或1编)打对面1编,还有判定加成。如果是敌方回合敌人被你伏击,轮到你你还回血。。伏击要点是军队要站在伏击率高的树林和草丛里。最好后面能连上一小队援军,敌人看到你就那么点兵,表示要灭了你,结果万万没想到

。有人说伏击其实用处不大,结合敌人送兵的概率和伏击成功的概率,实际上敌人自投罗网的概率不高。这里我要分两点说明下,如果你死守城,要提高伏击率,可派多个将领在相近的高伏击率的树林伏击,最后他们互相还能支援,这样成功率大大提升。另外,我们知道ai很喜欢急行军,只要他所看到的你的军队打不到他,他就乱跑。。所以,就算敌人没有在他的回合自投罗网,有时候你会发现在你的回合你可以直接抓他,然后因为急行必定是伏击,所以。。总的说来,用好此模式是全裁入门的基本。3.劫掠:这个也是常用模式,缓解经济压力。一般用法有这么几种:刚好打不到城时自己兵力足够不需要扎寨;攻击前援军路程足够的情况下使用此模式提升士气;新拿的穷小城使用此模式缓解经济压力,等等。这个很简单,不多讲。4.急行:谨慎!谨慎!谨慎!被抓必被伏击!!!永远在有视野的情况下使用此模式。可见间谍(视野)和英雄(完全停止敌方军队成功率比间谍高,可以用来抓敌方急行军)的重要性。新人容易忽视的技巧:我方攻城,援军急行到攻城的军队交换队伍过去无士气惩罚。