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云台网的渲染技术比webgl好多了。

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  • 请叫我二哥_
  • 初级粉丝
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
咋说是国产的渲染引擎,虽然还未开源。
但是效果很不错,不需要加载插件,哪里都能看。
不要要缓冲,专门渲染大模型!


  • out_Run
  • 高级粉丝
    3
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开玩笑


2025-06-28 09:44:23
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  • 天亮
  • 知名人士
    11
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不管怎样先支持一下国产~
不过,这个只能渲染模型罢了,无法和WebGL相提并论的,并不是一个层面上的东西。


  • 请叫我二哥_
  • 初级粉丝
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
... 感谢支持哈。


  • 请叫我二哥_
  • 初级粉丝
    1
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  • king6886325
  • 中级粉丝
    2
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webgl是网页上的,在浏览器上运行的,和你说的不是一个概念好吧


  • ableetspn
  • 初级粉丝
    1
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webgl已经成为一个标准了,各大浏览器厂商在编写游览器源码时就会将webgl标准纳入到浏览器当中,所以网页才可以不用加载插件就能使用,因为这个"插件"在编写浏览器时就植入进去了
我都不知道楼主所说那种3d web渲染标准是什么,跟别说各大浏览器厂商知道并去支持了,那么除了以上方式还有一种可以不需要插件的渲染方式,就是直接用js操作Canvas像素级单位,但是如果用这种方法的话,我们来比较一下
js操作Canvas像素级单位,顶点投影,矩阵变换,光照计算等等都需要用js编写,而众所周知js是一门在cpu上运行的解释类型脚本语言,本来效率就不高却还去写这种效率要求苛刻的渲染算法...
然后看webgl,webgl所有的任务几乎都交给了底层的opengl去处理,而opengl是一个由c/c++编写的图形api,而opengl其实也是一个中间层,它调用显卡驱动的api来处理任务,然后显卡驱动将任务直接交给显卡硬件去处理,其效率绝对比纯js实现要快上10倍不止
而除了以上两种办法外,根本不可能实现不加载插件的3d渲染引擎
你所谓的云台网的渲染技术,我去看了下,就是那种监听用户的鼠标行为实时传回服务器,然后服务器在服务端执行模型渲染后将图片实时发给客户端,延迟高画质渣帧率低,不仅和webgl这种在客户机实行渲染的技术没有可比性,效果还比webgl差...不知道你所谓的好多了,好在哪?


  • oO六公子Oo
  • 初级粉丝
    1
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楼主是这个什么云台网的人吧,估计还不是做技术的,听他们二吊子技术人员吹了两句之后就来炫耀。


2025-06-28 09:38:23
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  • 一直小小鸟2017
  • 初级粉丝
    1
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WebGL是Web Graphics Library的缩写,它是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样就可以借助电脑系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了。 WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。简单来说webgl是网页上的3D绘图标准。这也使得webgl方案在使用中,在部分场景下其渲染工作是通过电脑本地的显卡硬件来完成的,因此在使用webgl技术的时候,尤其是刚打开的网页的时候,是需要加载数据到本地的。而根据内容的不同,加载的时间长短也有所不同,虽然和本地安装相比,对于硬件的依赖性有所降低,但比一般的工作电脑也要更高一些,而且终端类型也只支持电脑。此外对于内容提供者来说,webgl需要把内容下载到用户本地,内容被盗用、破解、非法传输的风险会增加。


  • 一直小小鸟2017
  • 初级粉丝
    1
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云渲染技术有哪些优势?
 时云渲染)创新技术带来的优势是很明显的,总结来说有以下几个方面:
  A、扩大终端类型范围,解决了兼容性问题
  不仅仅是电脑端网页可直接观看高质量画面,手机、平板等移动端也可直接操作和观看到云端的渲染效果。比如只打包Windows平台下的应用程序,但Android、iOS平台下均可使用。
  B、无需安装插件
  除了将官方的像素流送插件Pixel Streaming集成到程序中,无需安装任何插件,使用更方便,对硬件性能要求也更低。因为指令的渲染和执行均在云端完成了,终端只要能正常播放视频即可。
  C、延迟低
  像素流送使用WebRTC点对点通信框架,使用者和虚幻引擎应用程序之间的延迟很低。点量软件像素流产品可以做到5-30ms的延迟,和本地安装的效果几乎一样。
  对于很多数字孪生、智慧园区或者虚拟仿真行业的企业,使用像素流技术给用户更好的体验,是获取项目的优势点。但在现在行业细分的今天,专业的人做专业的事效率会更高。
  不过在实际中点量云发现UE4像素流虽然给出来资料,但实际使用中存在以下问题:
  1、部分浏览器的兼容性问题,比如iOS下的微信、部分chrome版本,会出现莫名其妙打不开的情况;
  2、没有产品化功能和服务,比如负载均衡、测速调度、自动更新、发布、后台统计报表、用户状态显示、报警等机制均没有,不利于了解程序运行和使用情况;
  3、没有客户端模式,只支持网页版;但部分情况下,客户端可以有更极速的体验(不依赖于webRTC),还有就是部分大屏等系统下,如果用客户端模式,不用输入网址,通过一些图标的点击,体验更好。
  对于一些在这方面不是很擅长的公司或者人员,可能需要花费大量的时间和精力也不一定能解决这些问题,而现代社会分工合作可以大大提高效率,所谓“专业的人做专业的事”。像素流只支持UE4的内容,点量云是支持所有的内容,不止UE4、Unity,还包括各种软件,比如3DMax、BIM、Flash等。而且为了使用方面,对于负载均衡、测速调度、自动跟新发布、统计等也都产品化处理,拿过来就可以用。无需自己花费时间精力从零开始,而且也有专业人员来做技术解答,可以将专注力放在擅长的领域做出更多的成果。


  • 一直小小鸟2017
  • 初级粉丝
    1
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