云渲染技术有哪些优势?
时云渲染)创新技术带来的优势是很明显的,总结来说有以下几个方面:
A、扩大终端类型范围,解决了兼容性问题
不仅仅是电脑端网页可直接观看高质量画面,手机、平板等移动端也可直接操作和观看到云端的渲染效果。比如只打包Windows平台下的应用程序,但Android、iOS平台下均可使用。
B、无需安装插件
除了将官方的像素流送插件Pixel Streaming集成到程序中,无需安装任何插件,使用更方便,对硬件性能要求也更低。因为指令的渲染和执行均在云端完成了,终端只要能正常播放视频即可。
C、延迟低
像素流送使用WebRTC点对点通信框架,使用者和虚幻引擎应用程序之间的延迟很低。点量软件像素流产品可以做到5-30ms的延迟,和本地安装的效果几乎一样。
对于很多数字孪生、智慧园区或者虚拟仿真行业的企业,使用像素流技术给用户更好的体验,是获取项目的优势点。但在现在行业细分的今天,专业的人做专业的事效率会更高。
不过在实际中点量云发现UE4像素流虽然给出来资料,但实际使用中存在以下问题:
1、部分浏览器的兼容性问题,比如iOS下的微信、部分chrome版本,会出现莫名其妙打不开的情况;
2、没有产品化功能和服务,比如负载均衡、测速调度、自动更新、发布、后台统计报表、用户状态显示、报警等机制均没有,不利于了解程序运行和使用情况;
3、没有客户端模式,只支持网页版;但部分情况下,客户端可以有更极速的体验(不依赖于webRTC),还有就是部分大屏等系统下,如果用客户端模式,不用输入网址,通过一些图标的点击,体验更好。
对于一些在这方面不是很擅长的公司或者人员,可能需要花费大量的时间和精力也不一定能解决这些问题,而现代社会分工合作可以大大提高效率,所谓“专业的人做专业的事”。像素流只支持UE4的内容,点量云是支持所有的内容,不止UE4、Unity,还包括各种软件,比如3DMax、BIM、Flash等。而且为了使用方面,对于负载均衡、测速调度、自动跟新发布、统计等也都产品化处理,拿过来就可以用。无需自己花费时间精力从零开始,而且也有专业人员来做技术解答,可以将专注力放在擅长的领域做出更多的成果。