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【6.0PVE】新手必看:6.0恶魔术士PVE向输出指南

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来源:NGA 作者:番外个体 时间:2014-12-01 09:57:56
技术贴必须收藏!德拉诺之王6.0恶魔术士PVE向输出指南,包括详细的6.0恶魔术天赋、6.0恶魔术雕文、6.0恶魔术属性优先级、6.0恶魔术输出循环等内容。
6.0恶魔术士改动
天赋雕文详解
输出优先级
技能/天赋分析
套装/属性分析
宝石/附魔/消耗品
种族最优选取
@疯狂的什么东西 @Tirgger @诸神在上
—— 于2014年12月01日 星期一 12时13分50秒69毫秒
—— 以上文字仅供参考,不代表本人同意、支持、反对,或了解、知晓文中观点,本文仅为提供更多信息,也不构成任何建议,对该资料或使用该资料所导致的结果概不承担任何责任,本人亦不对以上和楼下的任何内容负法律责任。


IP属地:山东本楼含有高级字体1楼2014-12-01 12:13回复
      本文来源于NGACN,作者 番外个体 原文地址:【点我查看】 转载请注明出处!
    前言
      本文主要面向新手以及中端选手,对于高档玩家而言,在熟知基础输出的前提下,更应对应副本的输出环境优化自己的配置以及手法。
      如果本文存在明显错误或者过时内容,请回复我以便修改。[>>点击进入原贴与作者交流]
    目录
    新内容
    天赋/雕文
    输出优先级
    技能/套装分析
    属性/种族/消耗品/宝石/附魔
    —— 于2014年12月01日 星期一 12时14分11秒310毫秒
    —— 以上文字仅供参考,不代表本人同意、支持、反对,或了解、知晓文中观点,本文仅为提供更多信息,也不构成任何建议,对该资料或使用该资料所导致的结果概不承担任何责任,本人亦不对以上和楼下的任何内容负法律责任。


    IP属地:山东本楼含有高级字体2楼2014-12-01 12:14
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      WOD恶魔术士改动简述
      技能再次被精简:虚空射线,腐臭蜂群被删除。
      快照机制被移除:现在所有的dot属性会以实时的人物属性计算。
      不再需要命中属性:对于高4级以内的目标你的技能总是会命中。
      主属性改动,技能公式改动:现在每点智力提供1法强,不再提供暴击。同时所有技能移除初始伤害。
      新增属性
      溅射:你的技能有2次机会以一定概率造成30%的额外伤害。
      全能:同时提升你的伤害,治疗量,以及伤害承受能力。
      专业不再影响dps:可以自由选择专业。


      IP属地:山东本楼含有高级字体3楼2014-12-01 12:14
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        天赋

        第一层为自保向天赋。
        黑暗再生:配合治疗石可以造成可观的治疗量,可应用于需要快速抬血的高受到伤害阶段。
        灵魂汲取:不需额外操作,但是当最终天赋选择恶魔箭或是大灾变时可堆叠护盾技能伤害占总伤比例很低,同时现版本此天赋护盾转化率也很低,实际减伤效果很有限。
        生命收割:吸取生命收不到精通加成,使用吸取生命将降低整体dps,此天赋基本不会使用。
        第二层为控制向天赋。
        请根据副本需求自由选取。
        第三层为自保向天赋。
        灵魂连接:被动的稳定20%减伤与3%吸血,在不需要应对额外的大伤害时推荐使用。
        牺牲契约:1分钟CD,当前版本下能给你附加接近10w的护盾,应对较为频繁的中等伤害时首选。
        黑暗交易:3分钟CD,8秒免死,之后伤害返还。一般作为战术技能使用,配合其他的减伤使术士可以承受必死伤害。
        第四层为pvp向天赋。
        猩红恐惧:被打后恐惧攻击者,副本几乎无用。
        爆燃冲刺:消耗生命提升移动速度,开启关闭不需GCD,可以根据副本需求使用。
        无拘意志:2分钟CD,消耗生命解控,可根据副本需求使用。
        第五层为输出增强天赋。
        详细分析将在下文。
        第六层为输出增强天赋。
        阿克蒙德的黑暗:黑暗之魂可充能到2层,使得爆发节奏更为灵活,大部分情况下的选择。
        基尔加丹的狡诈:1分钟CD,8秒持续施法,较为难以把握使用时机,可以根据副本需求使用。
        马诺诺斯的狂怒:1分钟CD,10秒aoe技能增强, 恶魔专精下被增强的技能为献祭光环与地狱烈焰,这两个技能现在伤害在aoe中比重并不算大。所以这个天赋除非是对于aoe需求非常强烈的情况下不推荐使用。
        第七层为输出增强天赋。
        详细分析在下文。
        雕文
        恶魔灵魂:减半黑暗灵魂的CD与持续时间,不管是恶魔箭天赋还是大灾变天赋都可以有效制造1分钟CD的爆发,属于必插雕文。
        不朽信念,不灭决心,强化信念:分别将盾墙转为被动10%减伤,2分钟CD的20%减伤或者4分钟CD的60%减伤,依照副本环境灵活选取其中一个。
        鬼群雕文:基础2分钟CD,可被急速减低,召唤4个小鬼。提升起手怒气量,但是会减少约10%的总怒气获取,不建议使用。
        恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。
        治疗石:提升治疗量,但变成持续治疗,可选雕文。
        灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。
          其他雕文基本没有选择的必要。


        IP属地:山东本楼含有高级字体4楼2014-12-01 12:15
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          输出优先级
            技能简写:
            暗影箭:SB;灵魂火:SF;熔火之心:MC;混乱之触:TOC;恶魔箭:DB;大灾变:CATA;尔丹之手:HOG
            恶魔术的输出遵循优先级模式,某一时刻选取优先级最高的技能使用。
            由于天赋的不同,输出方式会有较大的区别。
          当第5层选取仆从魔典时,仆从魔典是一个爆发技能,需要配合输出节奏和副本节奏使用。
          当第5层选取协同魔典时,协同魔典的触发buff是一个很重要的伤害增幅buff,需要给予监视和配合。
          当第7层选取恶魔箭天赋时,整体输出需要围绕恶魔箭完成,此时将输出分为两个阶段:
          爆发阶段(怒气>480,且获得足量增益buff(嗜血,2个饰品触发,boss战增益,协同魔典触发等))
          召唤末日守卫。
          使用黑暗灵魂。
          使用仆从魔典(如果有)。
          持续使用恶魔箭直到无法再次使用(不要将恶魔箭debuff叠加至超过4层)。
          如果末日无法持续至下次爆发,补末日。
          如果怒气获取刚好通过恶魔箭和末日可以全部消耗,此时退出恶魔形态。
          如果混沌波堆叠至2层(4T17下为3层),使用混沌波。
          如果单纯使用恶魔箭与末日无法消耗所有怒气,积累少量熔火之心在恶魔阶段打出。
          平稳阶段
          手动保持腐蚀。
          如果末日即将结束,且无法持续至下次爆发,切恶魔补末日再切回来。
          当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。
          当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
          有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。
          MP不足时,使用生命分流。
          使用暗影箭。
          移动且古尔丹之手CD时可以使用混乱之触或使用地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。
          当第7层选取大灾变天赋或者恶魔奴役天赋时,优先级如下:
          召唤恶魔守卫。
          当怒气>750,或有足量增幅buff触发时,使用恶魔变形,使用黑暗灵魂。
          大灾变(如果第7层选取大灾变)。
          仆从魔典(如果第5层选取仆从魔典)。
          保持腐蚀。
          保持末日。
          保证全程熔火之心全部消耗的前提下,使用恶魔形态灵魂火。
          如果恶魔形态下混沌波即将充能到2层(4T17下3层),使用混沌波。
          使用混乱之触消耗剩余怒气。
          增幅buff结束,或者怒气小于200,退出恶魔形态。
          当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。
          当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
          有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。
          MP不足时,使用生命分流。
          使用暗影箭。
          移动且古尔丹之手CD时可以使用使用混乱之触或地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。
          AOE时优先级如下:
          怒气消耗模式和以上两种模式一样,除非ADD存活时间使得暗影烈焰无法跳出2跳以上,此时可以在恶魔形态使用混沌波。
          优先使用古尔丹之手。
          当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
          目标大于20个,或者ADD存活时间小于10秒,无脑地狱烈焰。
          保持每个目标的腐蚀。
          ADD存活时间大于15秒时,保持每个目标末日。
          ADD数量大于10个时,使用地狱烈焰填充。
          否则照常使用灵魂火,暗影箭填充。


          IP属地:山东本楼含有高级字体5楼2014-12-01 12:15
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            套装分析
            2T17:概率性召唤出一个恶魔形态的影子,用灵魂火输出。平均触发的间隔时间在1分钟左右,平均到全程大概提供800dps左右的秒伤,没有什么需要特殊关注的地方。
            4T17:提升一层古尔丹之手的充能能力,同时使腐蚀术可以触发古尔丹之手,对于aoe和单体的提升都比较可观。有4T17后可以在12秒内打出三次古尔丹之手,使得起手怒气基本满足三发恶魔箭。
            属性分析
              当前版本下,恶魔术士会拥有5%的精通加成。
            智力:
            每点提升一点法强,在5H阶段,1点智力远高于所有2点副属性,而在你的装备提升至660或者更高后,1点智力与2点副属性的收益将渐渐持平。
            副属性:
            精通:
            每146.6点提升1%人形伤害与宠物伤害,同时提升2%恶魔形态下对应技能伤害。对于术士而言,提升精通等于稳定的伤害提升,是最好的副属性。
            急速:
            每100点提升1%急速。每1%急速对于术士而言,可以等效于多获得1%的怒气与多使用1%的技能数量,总体dps提升略大于1%。但由于术士的底层天赋不管是选择大灾变或者恶魔箭,这两个技能对于急速的利用率都很低,同时此版本混乱之触的低伤害使得使用混乱之触消耗过多怒气的收益有限,使得急速的收益不如精通。
            暴击:
            每110点提升1%。每1%暴击对于术士而言,由于没有额外的因暴击触发的特效,所以等效于稳定的1%全伤提升。
            溅射:
            每66点提升1%溅射。当前版本由于没有额外暴击伤害加成,所以可以认为每点溅射与每点暴击的收益是相等的,同时溅射与暴击相互之间是以乘法增幅。实际环境下,在考虑raid buff与人物自身的基础暴击后,使得暴击几乎都是高于溅射的,从而使溅射在这种情况下的收益略微高于暴击。
            全能:
            每130点提升1%伤害。较为昂贵的副属性,相对收益最低。
            总结
            前期(660以下)
            1智力>>2精通>=2急速>2溅射>=2暴击>2全能
            后期(660以上)
            1智力>=2精通>2急速=2溅射=2暴击>=2全能
              当然,以上优先级都建立在木桩平稳输出的前提下。需要注意的是,在需求间歇爆发的情况下,精通的优先级将提升,而移动战多有效输出时间少的情况下,急速将成为最好的副属性。
              但是由于此版本已没有重铸,同时主属性>2副属性的情况将一直持续,选取装备的时候大可完全按照装等高的来拿,如果有机会选择,再尽可能按照副属性选择。


            IP属地:山东本楼含有高级字体7楼2014-12-01 12:17
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              宝石选择
                由于此版本没有主属性宝石,所以选择精通宝石:[强效塔拉迪特精通水晶]或[塔拉迪特精通水晶]
              附魔选择(前一项为首选)
              披风:[附魔披风 - 精通之赐] 或 [附魔披风 - 精通之息]
              项链:[附魔项链 - 精通之赐] 或 [附魔项链 - 精通之息]
              戒指;[附魔戒指 - 精通之赐] 或 [附魔戒指 - 精通之息]
              武器:[附魔武器 - 血环之印] 或 [附魔武器 - 碎手之印]
              消耗品(前一项为首选)
                合剂: [德拉诺强效智力合剂] 或 [德拉诺智力合剂]
                药水: [德拉诺智力药水] 与之前版本一样,开战前偷一瓶,第二瓶在之后最高爆发时使用。
                食物: [塘鲈大餐] 或 [炖淡水兽肉]
              种族选取联盟
              人类:100全能,自利(2分钟CD),声望获取加成。
              dps提升几乎没有,不过自利在副本某些情况下会有一定战术作用。
              侏儒:1%急速,逃脱大师(1分钟CD),1%奥抗,5%最大法力值。
              1%急速算是比较优秀的dps增益,其他几个天赋技能聊胜于无。
              矮人:2%爆伤,石像形态(2分钟CD),1%冰抗。
              2%爆伤的提升比100全能还低,石像形态的减伤相对而言i比较有用。
              狼人:1%暴击,疾跑(2分钟CD),1%暗影自然抗。
              疾跑比那1%暴击更有用。
                总体来说:狼人>侏儒=人类=矮人。
              部落
              兽人:血性狂怒(2分钟CD),1%宠物伤害。
              兽人一直是术士的最佳种族。
              巨魔:狂暴(3分钟CD),10%生命恢复,15%移动限制抵抗。
              主动技能略弱于兽人,但也很强力。
              血精灵:1%暴击,奥数洪流(2分钟CD),奥抗1%。
              相对而言比侏儒更好。
              亡灵;食尸,暗影之触,1%暗抗。
              技能几乎都没什么用,当然帅是比较帅。
              地精:火箭跳(2分钟CD),1%急速,火箭弹幕。
              几个技能对于术士来说都有一定用处。
                总体来说,兽人>地精=巨魔>血精灵>亡灵。
                但是需要注意的是,这些种族增益的提升都不是决定性的。除非完全精益求精,否则完全可以凭借自己的喜好来选择种族。


              IP属地:山东本楼含有高级字体8楼2014-12-01 12:18
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                THE END


                IP属地:山东本楼含有高级字体9楼2014-12-01 12:18
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                  前排


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2014-12-01 12:26
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                    搬的也是蛮累的


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2014-12-01 12:30
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                      [THUMBS UP SIGN]


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2014-12-01 12:37
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                        图样


                        IP属地:陕西来自手机贴吧13楼2014-12-01 14:42
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                          亡灵这么帅不应该最后的 ,毕竟加技术


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2014-12-01 14:50
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                            术吧最勤劳的搬运工。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2014-12-01 14:54
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                              还有两种天赋不一起来吗


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2014-12-01 15:25
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