陷阱卡的悖论
所有的陷阱卡都是不同的,但你可以把大部分的陷阱概括为几个不同的类别。根据环境的不同,某一种类的陷阱往往会优于其它种类。在不同种类的陷阱所充斥的矛盾中,现环境的发展导致了一个悖论。这次我将会讲解关于这个现象的研究结果。
在本文中,我所提到的“陷阱”指的是所有防御型的卡片,而不是专指“陷阱卡”,这也包括了像是月之书,效果遮蒙者这样的卡片。另外我将要谈论的并不包括非防御型的陷阱卡例如总剑司令的紧急指令,反查。我也只会谈论主卡组中的陷阱,而不是存在于额外卡组中的防御卡例如神龙骑士和深渊栖息者。
陷阱的种类
反展开除去(Anti-Establishment Removal)
(译者:传统意义上的召唤反应坑)
这些卡片会回应你对手的动作来阻止他展开。例如神之警告和奈落的落穴。我认为这类卡片可以延展到无效型的卡片例如技能突破,因为它们可以打断最初的展开步骤。
这类卡片固有的问题就是,它们一定要在对手完成展开之前被抽到。如果你在对方场上站着开辟的时候抽到神警,这将不会给你带来什么好处。
战阶除去(Battle Traps)
(攻宣坑)
这类卡片是指能够回应攻击宣言的陷阱,例如圣防护罩和次元幽闭。如果你在对方已经铺好场的情况下抽到这些卡片,你依然可以得到它们全部的价值。
它们的缺点是过于被动。只有在战斗阶段才能体现出价值。这意味着你的对手可以在主要阶段做他任何想做的事情。它们可能会被一些卡片提前破坏掉例如鬼计妖魔 阿鲁卡德。
即时性除去(Chainable Traps)
(自由连锁,freechain)
这些卡片可以在任何时候使用。它们没有特定的发动条件比如召唤或攻击宣言时。这类卡片的例子是凤翼暴风和因果切断。
它们的缺点是通常有着更高的使用代价。凤翼暴风和因果切断都需要你丢弃一张手牌来发动。
永续陷阱(Floodgates)
(贴纸)
永续陷阱非常的强大因为它们能完全封锁住你的对手。例如虚无空间。
永续陷阱的缺点类似于反展开除去,它们必须先发制人。在对方场上站着开辟的时候抽到虚无空间同样不会给你带来什么好处。
各种陷阱的效益
我坚定的认为反展开陷阱是所有种类中最差的。必须提前抽到它们是很大的缺陷。随着游戏的进行这类卡片明显会变得越来越差。
现环境下,你在每回合中可以做的事情明显多于2006年的环境。你有更多的选择与能力去更加便捷的展开。这是不是这个游戏的一种进步一直是个争论,但是不论这到底是不是一件好事,这个游戏就是这样。反展开型的陷阱在较为“公平”(fairer)的环境下有着更高的价值,因为玩家并不能很容易进行大量展开,你在对手展开后抽到这些卡片的几率会更小。在现在的环境下,你抽到这些卡片的时候通常为时已晚。
永续陷阱有着与反展开陷阱相同的缺点,但它们在现环境下有着更大的收益。现在神警的投入率为什么会低于虚无空间呢?一些人可能会觉得因为神警要支付2000生命值,但我不这么认为,这是现环境的一种自然现象。假设你的对手正在使用光道影依,如果你用虚无空间阻止了对手的影依融合,他接下来将不太可能会有太多的行动,因为虚无空间锁住了他。如果你用神之警告无效了影依融合,他依然可以拍出开辟,小开辟,同调,xyz,或者魂充。他依然可以做一些其他的事情。仅仅阻止对方的一次展开在现环境下是不够的。
永续陷阱在卡组可以做出“不公平”(unfair)的事情时更加有效,反展开陷阱在卡组无法做出“不公平”的事情时更加有效。
同样的,战阶陷阱在现环境下变得更弱。因为卡组可以做出更多的事情。你的对手会在主要阶段有着大量的选择。需要通过战斗阶段来获取优势的卡组在现环境下不值一提,因此战阶陷阱失去了很大的价值。
战阶陷阱在环境中的卡组能做出更多“不公平”的事情时效益更低。
即时性陷阱生来就是最优秀的一种陷阱。你可以在对手展开前抽到凤翼暴风并用它来打断对手的展开,你也同样可以晚一些抽到它来解掉一个已经铺好的场。
然而这类卡片的发动代价使得它们并没有在每个环境中都被大量使用。与这类卡片相性最好的卡组会带有一些“免费卡”(free card)(即使被丢弃也不会使卡差实际减少)。比如BA(燃烧深渊)和征龙,如果你在这些卡组中使用凤翼暴风,你依然可以从被丢弃的卡片中得到应有的价值,征龙可以从墓地复活,BA在被丢弃时会触发相应的效果。
在现环境中掌握陷阱的策略
即使你的卡组能够支持即时性陷阱的的发动代价(比如BA),这类卡片还是有着与反展开陷阱相同的一个缺点。你可以在对方展开后使用这张卡来打断对方,但它只是一张单体除去。如果你用凤翼暴风解掉了对方的米德拉什,对方也许依然会拍出小开辟。
现环境下即时性陷阱比起反展开陷阱和战阶陷阱有着显著的优势,BA和影依都能够进行爆炸式的展开,这使得反展开陷阱效益很低,对于单体除去的战阶陷阱(次元幽闭)也是如此。而且这两个卡组对于圣防护罩有着先天的抗性,因为他们都会使用“免费卡”。在对战影依或者BA时,圣防只能使你获取暂时的场面优势,但是很少能使你获取真正的卡差因为不论你用圣防破坏了什么怪兽,他们大多数都会触发自己的效果并收回成本。这使得战阶陷阱不太适合对抗现环境的主流卡组。
现环境中,比起反展开陷阱,永续陷阱同样有着支配性的优势。永续陷阱可以阻止对手进行大量的展开。但是他们对于本身就不能进行大量展开的卡组效果并不好,因为他们不能限制对手过多的操作。一个例子就是上个环境的HAT(虫惑魔冰火手古遗物)并不是很怕虚无空间。然而这个环境的卡组大多都能进行爆炸式展开,因此能够阻止大量展开的能力是非常重要的。
这使我们得到如下结论:永续陷阱和即时性陷阱是现环境中最强的2种陷阱。
权衡强度与泛用性
现环境中陷阱的悖论就是即时性陷阱与永续陷阱对于主流卡组都没有压倒性的优势。永续陷阱在对抗那些可以大量展开来压倒传统陷阱的卡组时有着显著优势。这就是为什么虚无空间和虚无魔人是十分优秀的影依对策。
相反地,如果环境中的主流卡组只能依赖单点进行展开,即时性陷阱就会体现出优势(如果你的卡组能够支持它们)。你可以用因果切断来应对对方通招的导游,然后对方将不太可能能够继续铺场。
现在的这个环境并不好决定哪种陷阱是最好的。影依可以在一回合中进行多次展开,这意味着永续陷阱是更有效的对策,因为即时性陷阱只能解掉其中的一个威胁所以收益较低。BA在一回合中只能进行单点展开,这意味着即时性陷阱是最好的对策因为你不能越过一次单体除去继续展开。永续陷阱很难有效的去对抗BA,因为BA的配置很泛用所以可以轻易地除去你的永续陷阱,这使得永续陷阱更加低效。
实质上,永续陷阱对影依效果很好,对BA效果不好。
即时陷阱对BA效果很好,对影依效果不好。
在这里使用“好”这个词也许有点过于笼统,所以我会详细描述我的观点。如果说“凤翼暴风是很好的米德拉什对策”或者“虚无空间是很好的导游对策”也是有一定道理的。
我想说的是,对抗影依时,永续陷阱比即使除去更有效,对抗BA时,即时除去比永续陷阱更有效。如果你用凤翼暴风解掉了对方的米德拉什但是对方没有进一步的展开,那么这个即时除去是非常完美的。但是更多的情况下,对方会有能力去进行不被这次单体除去影响的第二步展开。
相似的,如果你在对抗BA的时候召唤出虚无魔人,而且对方没有凤翼暴风或者因果切断来解掉他,这种情况下虚无魔人是个很好的对策。但是更多情况下,BA是可以解掉这个魔人的。
于是我们需要在永续陷阱的强度以及即时性陷阱的泛用性之间做出一个权衡。通常来讲,一个环境会催生出一个特定的压倒性策略。然而现在这个环境,2个主流卡组是完全相反的。2种陷阱相比于对方都没有特别显著的优势,但是不论你选择了哪种,那种卡片只会对一种主流卡组有效,对另一种主流卡组却很糟糕。
这个悖论使得你在构筑卡组时很难得到一个完美的配置,因为你的配置总是会在对抗某些卡组时十分有效但是对另一些卡组较差。如果你选择了另一种配置,那么你的配置会对“另一些卡组”有效但是对你最初的配置善于应对的那个卡组会很差。这就是现环境中存在的一个难题。我不知道这个悖论的答案,但是如果你能够解决它,那么你肯定会在接下来几个月的环境中取得成功。直到下次,努力练习或者回家!
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下面这篇文章的发表时间是上一篇文章的一周后——译者
连接:http://articles.alterealitygames ... -trap-card-paradox/
解决陷阱卡的悖论
在我的上一篇文章中,我讨论了现环境中的2个主流卡组创造出的一个关于最有效的陷阱卡的悖论。我总结道永续陷阱以及即时除去在比起战阶除去以及反展开除去有着压倒性的优势。但是现环境中我们很难对前两种类型的陷阱进行取舍。永续陷阱对影依很有效,对BA很差。即时除去则相反。由于这两个卡组的强度没有明显差距,所以你没有一个很好的策略去选择陷阱。这就给我们带来了陷阱卡的悖论。你可以在这里参阅那篇文章。这周,我将会试图解决这个问题。
902对这个问题的影响
这周五,902将会正式发售。BA和影依都会得到加强并且机壳也会出现。让我们先来看看902会对这个悖论产生什么影响。
影依得到了神影依融合以及新的融合怪兽,新的融合魔法卡意味着你可以在一回合中比以前更多地特殊召唤。因为即时除去只对单独的威胁有效,像是凤翼暴风和因果切断这样的卡片在对抗影依时会比以前更加糟糕。阻止一次召唤之后对面还会有其他的动作。这个缺陷又更加的严重因为影依玩家可以连锁你的即时除去发动神影依融合,这意味着他不仅可以进行多次特殊召唤,而且也会从你试图除去的对象中收回价值。
BA在即时除去的面前十分的脆弱因为如果你阻止了他的导游,他将不能做更多的事情。在新出的3张BA下级怪中,看上去大多数玩家只会投入鲁比克。但只有鲁比克似乎并不能过多的改善BA怕即时除去的这个事实。如果你的导游被对手阻止,鲁比克并不会让你做更多事情。面对这些陷阱时你会稍微增强一些抗性,因为多投入一种BA下级会使得连续从手牌特招两只BA比以前更加常见。这会使你能够做出第二步的展开。
现在就确定机壳会对陷阱卡的悖论产生什么影响也许有些过早。这很大程度上取决于环境中的机壳占据了多少比例。在902发售前的环境中,BA和影依的数量是大致相等的。假设一下环境中如果有90%的玩家使用影依,10%的玩家使用BA以及其它卡组,那么你将不太可能遇到即时除去善于应对的卡组,但是很可能会遇到永续陷阱善于应对的卡组,所以这种环境下永续陷阱比起即时除去有着压倒性的优势。
机壳会分开这个环境因为有些影依玩家和BA玩家将不会使用之前的卡组而是投入机壳的阵营。值得注意的是3大主流的比例不一定会各占33%。由于高昂的价格以及它其实是个比较糟糕的卡组,初期的环境中机壳很可能只占20%。所以环境的组成可能是40%BA,40%影依,20%机壳。这些数字是比较主观的但不管怎样环境都会发生变化,只需知道因为下个环境会有3个主流卡组,而且它们所占的比例不一定相等。
我最初的想法是永续陷阱对机壳是废纸,你不能用虚无空间来阻止工具的检索效果。机壳会打破你的软封锁并战胜你。看上去直接针对工具是更好的策略,这意味着即时性除去对抗机壳时效果更好(也许我们会把因果切断换成雷破)。如果机壳在环境中占据了相当大的比例,这也许会打破“哪种陷阱善于对抗更多的卡组”的平衡,也足以打破这个悖论。
所有的陷阱卡都是不同的,但你可以把大部分的陷阱概括为几个不同的类别。根据环境的不同,某一种类的陷阱往往会优于其它种类。在不同种类的陷阱所充斥的矛盾中,现环境的发展导致了一个悖论。这次我将会讲解关于这个现象的研究结果。
在本文中,我所提到的“陷阱”指的是所有防御型的卡片,而不是专指“陷阱卡”,这也包括了像是月之书,效果遮蒙者这样的卡片。另外我将要谈论的并不包括非防御型的陷阱卡例如总剑司令的紧急指令,反查。我也只会谈论主卡组中的陷阱,而不是存在于额外卡组中的防御卡例如神龙骑士和深渊栖息者。
陷阱的种类
反展开除去(Anti-Establishment Removal)
(译者:传统意义上的召唤反应坑)
这些卡片会回应你对手的动作来阻止他展开。例如神之警告和奈落的落穴。我认为这类卡片可以延展到无效型的卡片例如技能突破,因为它们可以打断最初的展开步骤。
这类卡片固有的问题就是,它们一定要在对手完成展开之前被抽到。如果你在对方场上站着开辟的时候抽到神警,这将不会给你带来什么好处。
战阶除去(Battle Traps)
(攻宣坑)
这类卡片是指能够回应攻击宣言的陷阱,例如圣防护罩和次元幽闭。如果你在对方已经铺好场的情况下抽到这些卡片,你依然可以得到它们全部的价值。
它们的缺点是过于被动。只有在战斗阶段才能体现出价值。这意味着你的对手可以在主要阶段做他任何想做的事情。它们可能会被一些卡片提前破坏掉例如鬼计妖魔 阿鲁卡德。
即时性除去(Chainable Traps)
(自由连锁,freechain)
这些卡片可以在任何时候使用。它们没有特定的发动条件比如召唤或攻击宣言时。这类卡片的例子是凤翼暴风和因果切断。
它们的缺点是通常有着更高的使用代价。凤翼暴风和因果切断都需要你丢弃一张手牌来发动。
永续陷阱(Floodgates)
(贴纸)
永续陷阱非常的强大因为它们能完全封锁住你的对手。例如虚无空间。
永续陷阱的缺点类似于反展开除去,它们必须先发制人。在对方场上站着开辟的时候抽到虚无空间同样不会给你带来什么好处。
各种陷阱的效益
我坚定的认为反展开陷阱是所有种类中最差的。必须提前抽到它们是很大的缺陷。随着游戏的进行这类卡片明显会变得越来越差。
现环境下,你在每回合中可以做的事情明显多于2006年的环境。你有更多的选择与能力去更加便捷的展开。这是不是这个游戏的一种进步一直是个争论,但是不论这到底是不是一件好事,这个游戏就是这样。反展开型的陷阱在较为“公平”(fairer)的环境下有着更高的价值,因为玩家并不能很容易进行大量展开,你在对手展开后抽到这些卡片的几率会更小。在现在的环境下,你抽到这些卡片的时候通常为时已晚。
永续陷阱有着与反展开陷阱相同的缺点,但它们在现环境下有着更大的收益。现在神警的投入率为什么会低于虚无空间呢?一些人可能会觉得因为神警要支付2000生命值,但我不这么认为,这是现环境的一种自然现象。假设你的对手正在使用光道影依,如果你用虚无空间阻止了对手的影依融合,他接下来将不太可能会有太多的行动,因为虚无空间锁住了他。如果你用神之警告无效了影依融合,他依然可以拍出开辟,小开辟,同调,xyz,或者魂充。他依然可以做一些其他的事情。仅仅阻止对方的一次展开在现环境下是不够的。
永续陷阱在卡组可以做出“不公平”(unfair)的事情时更加有效,反展开陷阱在卡组无法做出“不公平”的事情时更加有效。
同样的,战阶陷阱在现环境下变得更弱。因为卡组可以做出更多的事情。你的对手会在主要阶段有着大量的选择。需要通过战斗阶段来获取优势的卡组在现环境下不值一提,因此战阶陷阱失去了很大的价值。
战阶陷阱在环境中的卡组能做出更多“不公平”的事情时效益更低。
即时性陷阱生来就是最优秀的一种陷阱。你可以在对手展开前抽到凤翼暴风并用它来打断对手的展开,你也同样可以晚一些抽到它来解掉一个已经铺好的场。
然而这类卡片的发动代价使得它们并没有在每个环境中都被大量使用。与这类卡片相性最好的卡组会带有一些“免费卡”(free card)(即使被丢弃也不会使卡差实际减少)。比如BA(燃烧深渊)和征龙,如果你在这些卡组中使用凤翼暴风,你依然可以从被丢弃的卡片中得到应有的价值,征龙可以从墓地复活,BA在被丢弃时会触发相应的效果。
在现环境中掌握陷阱的策略
即使你的卡组能够支持即时性陷阱的的发动代价(比如BA),这类卡片还是有着与反展开陷阱相同的一个缺点。你可以在对方展开后使用这张卡来打断对方,但它只是一张单体除去。如果你用凤翼暴风解掉了对方的米德拉什,对方也许依然会拍出小开辟。
现环境下即时性陷阱比起反展开陷阱和战阶陷阱有着显著的优势,BA和影依都能够进行爆炸式的展开,这使得反展开陷阱效益很低,对于单体除去的战阶陷阱(次元幽闭)也是如此。而且这两个卡组对于圣防护罩有着先天的抗性,因为他们都会使用“免费卡”。在对战影依或者BA时,圣防只能使你获取暂时的场面优势,但是很少能使你获取真正的卡差因为不论你用圣防破坏了什么怪兽,他们大多数都会触发自己的效果并收回成本。这使得战阶陷阱不太适合对抗现环境的主流卡组。
现环境中,比起反展开陷阱,永续陷阱同样有着支配性的优势。永续陷阱可以阻止对手进行大量的展开。但是他们对于本身就不能进行大量展开的卡组效果并不好,因为他们不能限制对手过多的操作。一个例子就是上个环境的HAT(虫惑魔冰火手古遗物)并不是很怕虚无空间。然而这个环境的卡组大多都能进行爆炸式展开,因此能够阻止大量展开的能力是非常重要的。
这使我们得到如下结论:永续陷阱和即时性陷阱是现环境中最强的2种陷阱。
权衡强度与泛用性
现环境中陷阱的悖论就是即时性陷阱与永续陷阱对于主流卡组都没有压倒性的优势。永续陷阱在对抗那些可以大量展开来压倒传统陷阱的卡组时有着显著优势。这就是为什么虚无空间和虚无魔人是十分优秀的影依对策。
相反地,如果环境中的主流卡组只能依赖单点进行展开,即时性陷阱就会体现出优势(如果你的卡组能够支持它们)。你可以用因果切断来应对对方通招的导游,然后对方将不太可能能够继续铺场。
现在的这个环境并不好决定哪种陷阱是最好的。影依可以在一回合中进行多次展开,这意味着永续陷阱是更有效的对策,因为即时性陷阱只能解掉其中的一个威胁所以收益较低。BA在一回合中只能进行单点展开,这意味着即时性陷阱是最好的对策因为你不能越过一次单体除去继续展开。永续陷阱很难有效的去对抗BA,因为BA的配置很泛用所以可以轻易地除去你的永续陷阱,这使得永续陷阱更加低效。
实质上,永续陷阱对影依效果很好,对BA效果不好。
即时陷阱对BA效果很好,对影依效果不好。
在这里使用“好”这个词也许有点过于笼统,所以我会详细描述我的观点。如果说“凤翼暴风是很好的米德拉什对策”或者“虚无空间是很好的导游对策”也是有一定道理的。
我想说的是,对抗影依时,永续陷阱比即使除去更有效,对抗BA时,即时除去比永续陷阱更有效。如果你用凤翼暴风解掉了对方的米德拉什但是对方没有进一步的展开,那么这个即时除去是非常完美的。但是更多的情况下,对方会有能力去进行不被这次单体除去影响的第二步展开。
相似的,如果你在对抗BA的时候召唤出虚无魔人,而且对方没有凤翼暴风或者因果切断来解掉他,这种情况下虚无魔人是个很好的对策。但是更多情况下,BA是可以解掉这个魔人的。
于是我们需要在永续陷阱的强度以及即时性陷阱的泛用性之间做出一个权衡。通常来讲,一个环境会催生出一个特定的压倒性策略。然而现在这个环境,2个主流卡组是完全相反的。2种陷阱相比于对方都没有特别显著的优势,但是不论你选择了哪种,那种卡片只会对一种主流卡组有效,对另一种主流卡组却很糟糕。
这个悖论使得你在构筑卡组时很难得到一个完美的配置,因为你的配置总是会在对抗某些卡组时十分有效但是对另一些卡组较差。如果你选择了另一种配置,那么你的配置会对“另一些卡组”有效但是对你最初的配置善于应对的那个卡组会很差。这就是现环境中存在的一个难题。我不知道这个悖论的答案,但是如果你能够解决它,那么你肯定会在接下来几个月的环境中取得成功。直到下次,努力练习或者回家!
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下面这篇文章的发表时间是上一篇文章的一周后——译者
连接:http://articles.alterealitygames ... -trap-card-paradox/
解决陷阱卡的悖论
在我的上一篇文章中,我讨论了现环境中的2个主流卡组创造出的一个关于最有效的陷阱卡的悖论。我总结道永续陷阱以及即时除去在比起战阶除去以及反展开除去有着压倒性的优势。但是现环境中我们很难对前两种类型的陷阱进行取舍。永续陷阱对影依很有效,对BA很差。即时除去则相反。由于这两个卡组的强度没有明显差距,所以你没有一个很好的策略去选择陷阱。这就给我们带来了陷阱卡的悖论。你可以在这里参阅那篇文章。这周,我将会试图解决这个问题。
902对这个问题的影响
这周五,902将会正式发售。BA和影依都会得到加强并且机壳也会出现。让我们先来看看902会对这个悖论产生什么影响。
影依得到了神影依融合以及新的融合怪兽,新的融合魔法卡意味着你可以在一回合中比以前更多地特殊召唤。因为即时除去只对单独的威胁有效,像是凤翼暴风和因果切断这样的卡片在对抗影依时会比以前更加糟糕。阻止一次召唤之后对面还会有其他的动作。这个缺陷又更加的严重因为影依玩家可以连锁你的即时除去发动神影依融合,这意味着他不仅可以进行多次特殊召唤,而且也会从你试图除去的对象中收回价值。
BA在即时除去的面前十分的脆弱因为如果你阻止了他的导游,他将不能做更多的事情。在新出的3张BA下级怪中,看上去大多数玩家只会投入鲁比克。但只有鲁比克似乎并不能过多的改善BA怕即时除去的这个事实。如果你的导游被对手阻止,鲁比克并不会让你做更多事情。面对这些陷阱时你会稍微增强一些抗性,因为多投入一种BA下级会使得连续从手牌特招两只BA比以前更加常见。这会使你能够做出第二步的展开。
现在就确定机壳会对陷阱卡的悖论产生什么影响也许有些过早。这很大程度上取决于环境中的机壳占据了多少比例。在902发售前的环境中,BA和影依的数量是大致相等的。假设一下环境中如果有90%的玩家使用影依,10%的玩家使用BA以及其它卡组,那么你将不太可能遇到即时除去善于应对的卡组,但是很可能会遇到永续陷阱善于应对的卡组,所以这种环境下永续陷阱比起即时除去有着压倒性的优势。
机壳会分开这个环境因为有些影依玩家和BA玩家将不会使用之前的卡组而是投入机壳的阵营。值得注意的是3大主流的比例不一定会各占33%。由于高昂的价格以及它其实是个比较糟糕的卡组,初期的环境中机壳很可能只占20%。所以环境的组成可能是40%BA,40%影依,20%机壳。这些数字是比较主观的但不管怎样环境都会发生变化,只需知道因为下个环境会有3个主流卡组,而且它们所占的比例不一定相等。
我最初的想法是永续陷阱对机壳是废纸,你不能用虚无空间来阻止工具的检索效果。机壳会打破你的软封锁并战胜你。看上去直接针对工具是更好的策略,这意味着即时性除去对抗机壳时效果更好(也许我们会把因果切断换成雷破)。如果机壳在环境中占据了相当大的比例,这也许会打破“哪种陷阱善于对抗更多的卡组”的平衡,也足以打破这个悖论。