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利斯塔未来暴击属性发展趋势

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都知道改版以后利斯塔暴击上限增加,暴击伤害增加。
国服双枪怎么改依旧不明朗,但刀塔看起来是可以跟随韩服节奏的
几乎每个顶尖属性利斯塔都是要追求三维属性全溢出的
可以相见,暴击对利斯塔而言将成为最为至关重要的属性
关键的问题是,扩大了暴击上限的同时,还增加了利斯塔的基础暴击
详见以下描述:
-增加新技能“狂怒之风“
:回避敌人攻击后可以获得“像风一样“的状态效果。
:“像风一样“状态效果是消耗体力的,可以减少攻击体力消耗量和提高暴击触发率,提高的最大暴击率。
之所以称之为基础暴击,是因为这是通过技能buff等所获得的暴击,但目前不清楚最大能累加多少暴击总额
如果所能累加的暴击大于暴击上限增幅,那么利斯塔的暴击将更为贬值,这是绝对的好事
反之,如果暴击缺口加大,在暴击首饰天价的今天,顶级利斯塔的成本将剧增,对平民而言绝非好事
此外,此技能暴击的累加方式尚未可知,假设是一种靠连续闪避累加,被击消失,那么容错对输出的影响更大,刀塔对无伤的最求更加苛刻,防御这种保险属性将显得更加鸡肋。
如果以上两条假设成立,刀塔将成为高消费技术流玩家的福音,在极少被击的技术支持下,舍弃防御,全力堆攻击暴击的意义更为重大
论述到此为止,说说双枪,当前版本,把飓风加上连击加成,哪怕100连击以后享受50%,双枪就是完美职业,对血性和飓风的掌控技术能够产生输出上的差别,靠技术,无伤的飓风和高防顶破斩的输出差距缩小,双枪就能彻底脱下无脑的帽子。


来自Android客户端1楼2014-11-28 10:44回复
    第九门!开!朝孔雀


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2014-11-28 10:49
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      --------The Last.


      IP属地:辽宁3楼2014-11-28 11:06
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        闪烁的机会!


        4楼2014-11-28 11:09
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          冒个泡


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2014-11-29 19:08
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            只是无脑化的开始 挺不满意闪避触发buff的设定


            IP属地:上海6楼2014-11-29 19:21
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              那个buff 好像只能用一次


              来自Android客户端7楼2014-11-29 20:34
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                话说什么时间加强利斯塔?LZ预测下。


                来自iPhone客户端8楼2014-11-29 20:48
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                  我是一个快乐的大水逼,同时也是一名挽尊党。不要感谢我,我的名字叫雷锋!


                  来自手机贴吧9楼2014-11-29 20:48
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                    IP属地:湖南10楼2014-11-29 20:58
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                      。。收风慢了。另外如风状态提升50%暴击几率,同时增加暴击几率上限。就是说如果你千针能达到50%的暴击几率,每次获得如风,下次重击是100%暴击。但是本身暴击几率还是必须的,因为如风后最多的是接双月,而一个只会滑步双月狂怒的刀塔决对不是一个合格的刀塔。


                      IP属地:广东11楼2014-11-29 21:00
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                        原版双枪是有狂怒和雷霆狂怒的。能把这个加回来就更好了


                        IP属地:四川来自手机贴吧12楼2014-11-29 21:17
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                          .


                          IP属地:湖南通过百度相册上传13楼2014-11-29 21:17
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                            枪塔像你说的这么改,那就翻身了
                               --\^O^/ Enemiespublic工会(^3^)聊天,打本,交友,卖萌好地方,常驻天一81线。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2014-11-29 21:23
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                              刀塔同步,枪塔八成没戏,到时候枪塔就相对来说就更弱了


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2014-11-29 21:56
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