都知道改版以后利斯塔暴击上限增加,暴击伤害增加。
国服双枪怎么改依旧不明朗,但刀塔看起来是可以跟随韩服节奏的
几乎每个顶尖属性利斯塔都是要追求三维属性全溢出的
可以相见,暴击对利斯塔而言将成为最为至关重要的属性
关键的问题是,扩大了暴击上限的同时,还增加了利斯塔的基础暴击
详见以下描述:
-增加新技能“狂怒之风“
:回避敌人攻击后可以获得“像风一样“的状态效果。
:“像风一样“状态效果是消耗体力的,可以减少攻击体力消耗量和提高暴击触发率,提高的最大暴击率。
之所以称之为基础暴击,是因为这是通过技能buff等所获得的暴击,但目前不清楚最大能累加多少暴击总额
如果所能累加的暴击大于暴击上限增幅,那么利斯塔的暴击将更为贬值,这是绝对的好事
反之,如果暴击缺口加大,在暴击首饰天价的今天,顶级利斯塔的成本将剧增,对平民而言绝非好事
此外,此技能暴击的累加方式尚未可知,假设是一种靠连续闪避累加,被击消失,那么容错对输出的影响更大,刀塔对无伤的最求更加苛刻,防御这种保险属性将显得更加鸡肋。
如果以上两条假设成立,刀塔将成为高消费技术流玩家的福音,在极少被击的技术支持下,舍弃防御,全力堆攻击暴击的意义更为重大
论述到此为止,说说双枪,当前版本,把飓风加上连击加成,哪怕100连击以后享受50%,双枪就是完美职业,对血性和飓风的掌控技术能够产生输出上的差别,靠技术,无伤的飓风和高防顶破斩的输出差距缩小,双枪就能彻底脱下无脑的帽子。
国服双枪怎么改依旧不明朗,但刀塔看起来是可以跟随韩服节奏的
几乎每个顶尖属性利斯塔都是要追求三维属性全溢出的
可以相见,暴击对利斯塔而言将成为最为至关重要的属性
关键的问题是,扩大了暴击上限的同时,还增加了利斯塔的基础暴击
详见以下描述:
-增加新技能“狂怒之风“
:回避敌人攻击后可以获得“像风一样“的状态效果。
:“像风一样“状态效果是消耗体力的,可以减少攻击体力消耗量和提高暴击触发率,提高的最大暴击率。
之所以称之为基础暴击,是因为这是通过技能buff等所获得的暴击,但目前不清楚最大能累加多少暴击总额
如果所能累加的暴击大于暴击上限增幅,那么利斯塔的暴击将更为贬值,这是绝对的好事
反之,如果暴击缺口加大,在暴击首饰天价的今天,顶级利斯塔的成本将剧增,对平民而言绝非好事
此外,此技能暴击的累加方式尚未可知,假设是一种靠连续闪避累加,被击消失,那么容错对输出的影响更大,刀塔对无伤的最求更加苛刻,防御这种保险属性将显得更加鸡肋。
如果以上两条假设成立,刀塔将成为高消费技术流玩家的福音,在极少被击的技术支持下,舍弃防御,全力堆攻击暴击的意义更为重大
论述到此为止,说说双枪,当前版本,把飓风加上连击加成,哪怕100连击以后享受50%,双枪就是完美职业,对血性和飓风的掌控技术能够产生输出上的差别,靠技术,无伤的飓风和高防顶破斩的输出差距缩小,双枪就能彻底脱下无脑的帽子。