3)在AE中合成你的motion vector通道
在AE中我们要使用一个叫做rsmb(real smart motion blur真的聪明运动模糊)的插件来实现运动模糊效果。这个插件可以识别我们渲染出来的motion vector通道。具体的操作是你对你的颜色层使用RSMB插件,在跳出来的属性面板里,使用的图层选择你的Normalized 2D Motion Vector通道,max displace(最大位移)的值跟maya中的数值要一致,一般默认为256,blur amt(blur amount模糊程度)的数值默认0.5,这个数值你可以理解为运动模糊效果的强度,越大越强。别的就不用考虑了。
运动模糊本身的设置是只有这么简单,现在我们已经可以得到不错的结果,但是还是有很多的问题等待我们去修正。
比如说,这个案例里,我做了一个小球跳动的动画,同时摄像机也用运动,但是在后期做运动模糊的时候,却只能看到小球模糊了,而别的东西都没有模糊。观察2D Motion Vector通道也会发现,只有球有运动信息,别的地方都没有。这种效果当然是不正确的。
动画中某一帧的画面
该帧对应的2D Motion Vector通道