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【闲扯讨论向】大地秘境(terra mystica)冰火扩 新种族印象

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大地秘境的冰火扩出来也有一段时间了 最近也在Terra snellman上打了一阵子 目前已经打完了一把冰女(一位) 巨龙领主(二位) 侍僧(三位) 感觉还是没掌握这些种族的精髓 不过大致的特点大约是有些了解了 所以来和大家分享一下 同样也是想抛砖引玉听一下大家的观点 之后的部分会稍微谈一谈每一个新种族 慢慢开始写 各位也慢慢看好了


IP属地:浙江1楼2014-11-27 07:59回复
    x


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2014-11-27 08:25
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      先说说冰原种族好了 首先是冰之少女 相对来说比较容易理解的种族
      *起手多一块板子 如果是资源板的话就能在R1得到资源板的收益 但是我一般的玩法是在4人局里面前3个位置都是TE(寺庙)种族的时候在4位选出来抢FAV11(D》2板) 如果是常玩的玩家都应该会知道抢FAV11的重要性的吧。
      由于上面的原因 个人还是比较推荐后手选这个种族的 可以拿SPD(铲子)板,P(祭司)板作为起始,如果都没有的话可以试试钱板或者工人板之类 冰原种族起手航海也不能省铲子所以还是算了吧
      如果是比较先手的情况下选这个种族的话那么一般就不用担心FAV11的问题 但是起始板子就会差一些 大概钱板还是有的吧。至于起始信仰板3C(1火)板应该是不错的选择 除此之外如果想玩水爆(在R1或者比较早的回合有水P奖励或者两个水信仰奖励都有)的话可以拿2水板 这样能在拿到FAV11的同时轻松把水顶到4
      冰之少女的优势在于起铲子只需要一个工人 因此早起铲子是一个比较科学的打法 如果在R1拿到1P板的话在R2就可以起出铲子科技。相应的,无论是铲子还是TE刷分 这都是个非常缺钱的种族 这也就是我推荐大家拿3C板的原因。
      由于起始板子和铲子的优势 如果前期不被压制的话这个种族在后期的能力应该很强 但是在冰火局中这显然是不可能的。。。。


      IP属地:浙江4楼2014-11-27 08:27
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        接下来是雪人
        雪人的明显优势在于使用魔力行动的消耗少1魔力 并且起始有12魔力 全种族最高
        雪人的SA(神殿)和SH(要塞)在计算城市和蹭魔力的时候算作4 因此雪人很容易出城 蹭起魔力来也比较“豪爽”(笑)
        如果是正常的TE开局的话 雪人的开局和普通的种族也没有什么区别 由于有魔力的加成,1船板也不是不可以吧。
        雪人的第一个TP(贸易站)就有2魔力 所以雪人的TP比较强 而SHSA也都很便宜 SH更有4魔力。但是我个人感觉R1TER2SH未必是一个特别好的选择(除非你工人特别多) 尽管雪人SH有可以使用被使用过的魔力行动的功能,但是很多时候这只是简化操作而并非多少实质性的优势 而且这反而会造成你的收入和工人都跟不上,蹭魔力也困难,所以还是慎用吧。
        当然还是得不得不提一下丧心病狂的R1SH打法 如果你在R1蹭得了4魔力 又起了SH 那么你这一轮能爆出多少祭司(由于所有魔力行动都是-1耗所以爆祭司显然是最省钱的行动)来呢?由于祭司还有魔力收入所以我想那个数字一定很可怕吧(笑),无论是水爆还是什么爆都应该轻松实现了 但是这样你接下来的回合可能祭司的空位会一直不够就是。。分数也会比较捉鸡吧 也只能希望各位猛士去试试了 我实在是不敢打。。
        和冰女不同 雪人没必要非升铲子不可 像鱼人那样靠魔力拿铲子也是非常不错的 而且不会被卡。


        IP属地:浙江5楼2014-11-27 08:40
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          IP属地:江苏7楼2014-11-27 08:42
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            黑话太多,看不懂→_→


            IP属地:天津来自Android客户端8楼2014-11-27 08:53
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              学习了


              IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2014-11-27 08:55
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                接下来我们谈谈巨龙领主吧。
                巨龙领主的特点是不能用正常方法挖地 而要靠魔力指示物挖地
                其他种族的原生地形需要两个魔力指示物挖地 其他地形只要一个 显然区别非常的大。 不过要注意的是冰原种族以及河流行者是没有原生地形的。变形者有原生地形而且可以变来变去,并且是靠变来变去扩张的 显然可以把巨龙玩弄一番(笑) 另外 巨龙显然不应该爆魔力。
                因此巨龙领主起始魔力是4/4 乍一看应该是R1扩张能力最强的种族了。但是巨龙领主的起始比别人少一个工人 而D带来的工人奖励也比别的种族少。如果真的要R1扩张的话那是必定不该起TE了。不过常见的打法是用铲子在别人门口拉一坨屎而不往上造, 由于熔岩地形不可转变, 可以逼死很多人,尤其是游牧这样的。因此 巨龙领主无疑是前期压制能力最强的种族。和原版的种族不同的是只要他想 可以轻而易举的把人给打的永不翻身。由于巨龙并不是分数很多的种族 所以在不影响自己的情况下不要手下留情。
                巨龙在获得铲子的时候,可以增加一个魔力指示物。而巨龙的铲子又比一般种族的铲子要强(尤其是场上有冰原或者河流行者的时候) 所以1SPD板子对于巨龙的帮助还是挺大的 至于要不要爆2SPD就要看情况了。但是SH显然是必出的。如果不考虑其他铲子来源的话一个巨龙可能的最大扩张应该是起始的8铲子+SH给的3-5铲子,应该是能达到13格的(大部分情况下你要能扩张到这个程度的障碍往往是D的数量)。然而出于对魔力的利用来考虑的话,那么显然应该留一些魔力指示物到最后一回合。所以再拿一些铲子大概也是不错的吧,还能干扰一下别人。
                由于巨龙领主有独特的铲子使用技巧(笑) 所以游戏速度可能就会比较慢 难以抢首位 这个时候就要依赖你上家玩家的速度了(不过实际打的时候我很少思考这个问题就是)
                此外感觉巨龙领主由于是妨碍能力强的种族,大概打一些容易妨碍的种族(比如鱼人或者R1TE的游牧之类)会好一些,而遇到较难妨碍的种族(比如聚居地计分情况下常见的高级飞毯苦行僧)就会陷入苦战,此时会暴露其分数不足的弱点。总体来说大概分数会比较稳 但是应该不会太高就是了。


                IP属地:浙江11楼2014-11-27 09:14
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                  先到这里了。。有些累 先睡一会然后出去玩一阵 大约14-15点左右回来再写吧


                  IP属地:浙江12楼2014-11-27 09:15
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                    IP属地:天津来自手机贴吧13楼2014-11-27 14:31
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                      x一下


                      来自iPhone客户端14楼2014-11-27 15:24
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                        居然还没来


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2014-11-27 15:34
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                          之后是现阶段的王者:变形者
                          在目前的环境中,变形者是远远凌驾于其他种族之上的,可以随意殴打其他种族 可以随意造出13-14个建筑 还能经常打到150分 160分这样的分数 也是平台上除了工程师之外唯二能打到200分的种族(貌似是我某学长打的233)。所以如果想在面战中殴打不认识的人的话 选变形吧 没错的!


                          IP属地:浙江17楼2014-11-27 15:51
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