接下来我们谈谈巨龙领主吧。
巨龙领主的特点是不能用正常方法挖地 而要靠魔力指示物挖地
其他种族的原生地形需要两个魔力指示物挖地 其他地形只要一个 显然区别非常的大。 不过要注意的是冰原种族以及河流行者是没有原生地形的。变形者有原生地形而且可以变来变去,并且是靠变来变去扩张的 显然可以把巨龙玩弄一番(笑) 另外 巨龙显然不应该爆魔力。
因此巨龙领主起始魔力是4/4 乍一看应该是R1扩张能力最强的种族了。但是巨龙领主的起始比别人少一个工人 而D带来的工人奖励也比别的种族少。如果真的要R1扩张的话那是必定不该起TE了。不过常见的打法是用铲子在别人门口拉一坨屎而不往上造, 由于熔岩地形不可转变, 可以逼死很多人,尤其是游牧这样的。因此 巨龙领主无疑是前期压制能力最强的种族。和原版的种族不同的是只要他想 可以轻而易举的把人给打的永不翻身。由于巨龙并不是分数很多的种族 所以在不影响自己的情况下不要手下留情。
巨龙在获得铲子的时候,可以增加一个魔力指示物。而巨龙的铲子又比一般种族的铲子要强(尤其是场上有冰原或者河流行者的时候) 所以1SPD板子对于巨龙的帮助还是挺大的 至于要不要爆2SPD就要看情况了。但是SH显然是必出的。如果不考虑其他铲子来源的话一个巨龙可能的最大扩张应该是起始的8铲子+SH给的3-5铲子,应该是能达到13格的(大部分情况下你要能扩张到这个程度的障碍往往是D的数量)。然而出于对魔力的利用来考虑的话,那么显然应该留一些魔力指示物到最后一回合。所以再拿一些铲子大概也是不错的吧,还能干扰一下别人。
由于巨龙领主有独特的铲子使用技巧(笑) 所以游戏速度可能就会比较慢 难以抢首位 这个时候就要依赖你上家玩家的速度了(不过实际打的时候我很少思考这个问题就是)
此外感觉巨龙领主由于是妨碍能力强的种族,大概打一些容易妨碍的种族(比如鱼人或者R1TE的游牧之类)会好一些,而遇到较难妨碍的种族(比如聚居地计分情况下常见的高级飞毯苦行僧)就会陷入苦战,此时会暴露其分数不足的弱点。总体来说大概分数会比较稳 但是应该不会太高就是了。