Oculus Rift想必大家都不陌生,就是那个去年在Kickstarter上筹到250万美元的虚拟现实头盔。今年年初,Facebook斥资20亿美元买下了这家公司。不久前,Oculus Rift的创始人Palmer Luckey表示,“其实我们在Kickstarter项目上亏钱了。”原因是低估了开发成本和制作成本。
这绝非个例。为了诱使更多用户支持自己的项目,很多发起人都设置了十分丰厚的回报。比如,计划销售100元的产品,众筹时只需要80元就能拿到。这种情况如此普遍,以至于支持者越多发起人就亏得更多。而众筹成功后,这些资金也不可能立马就拿到发起人手里。为了防止项目跳票,很多众筹平台都会截留大部分款项,直到实物回报交付之后才会交给发起人。好在众筹还有营销和品牌宣传的功能,这也正是如今大多数创业者对众筹趋之如骛、不惜重金投入的原因所在。如果你的产品足够酷、支持者足够多,引起了媒体和公众的关注、讨论,不仅仅对于后续产品的销售大有裨益,你还有可能会像Oculus Rift一样被土豪看上。
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