1.不要写你相信其他人。我不相信这种相信,或者你拿出你的调查来。
2.练某技能所需要的费用又怎么了?
3.资深补魔的费用、受伤治疗的费用、招魂的费用,这些都没做,为什么?因为这些数据不需要计算,可以直接从NPC那里读取出来。
4.我不排斥从头构建的视角,只是想知道在精确计算而非过家家的程度下,这么做到底能做到何种程度,收益如何。只是想满足自己特殊的癖好的功能诉求,只对个人版权限的用户开放。
比如资深补魔的问题,很简单,就是对常规法系配置的人物来说,魔越多省得比例越高。
能想到的一些计算内容不是练某技能所需的费用,而是衡量某个基础魔量继续提升魔量的投入和回报关系,比如加入猫眼石的碎片是否值得。
2.练某技能所需要的费用又怎么了?
3.资深补魔的费用、受伤治疗的费用、招魂的费用,这些都没做,为什么?因为这些数据不需要计算,可以直接从NPC那里读取出来。
4.我不排斥从头构建的视角,只是想知道在精确计算而非过家家的程度下,这么做到底能做到何种程度,收益如何。只是想满足自己特殊的癖好的功能诉求,只对个人版权限的用户开放。
比如资深补魔的问题,很简单,就是对常规法系配置的人物来说,魔越多省得比例越高。
能想到的一些计算内容不是练某技能所需的费用,而是衡量某个基础魔量继续提升魔量的投入和回报关系,比如加入猫眼石的碎片是否值得。
