现在怀旧70-100的其中一个地方是半山,而这个地方的“标队”要求如下,弓手750攻,8级乱射,格斗550攻,8级气功。队长任意职业戴偷袭的道具。偷袭的情况下可以一回合清怪,当然这里面还包含的宠物的输出。而我实战的经验告诉我,组格斗的队伍效益比较不稳定。因为气功弹的伤害不像乱射那么平均分摊,容易造成把气功弹打在本来就频临死亡的怪上,造成输出上的浪费。目前最高效率的方法,本人体验过的,是一个930弓手,10级乱射,一个650攻格斗,10级气功弹,1个740攻弓手,8级乱射,一只百级魔宠放8级强力魔法,能任意带2个小号。偷袭的道具上只用一个猫头鹰帽子(饰品)。
先说说实用性的问题。初步估计实用性方面还是理想的,因为算出最高效的清怪方法可以提升练级的效率,方便选择搭配大号带小号。副作用是,会造成类似于“职业歧视”的负面影响,重装等职业没有大号带就会比现在更难生存。这个是显然易见的。。。
在运算方面,需要考虑的确实很多,最简单来说就怪防御的问题。就怪不防御来说,初步概念,以最简单的例子来说,维村海底打水龙的情况。放2级超石能对单体造成多少伤害,就个体水龙的最大血量来计算,使用超石要几个法师才能一回清。观测者中输入3个法师放超石,计算出要几回合。
这个设想在工程上的繁琐是一回事,副作用也是个很大的问题。这真的会对游戏里的环境造成一定的影响。。。
先说说实用性的问题。初步估计实用性方面还是理想的,因为算出最高效的清怪方法可以提升练级的效率,方便选择搭配大号带小号。副作用是,会造成类似于“职业歧视”的负面影响,重装等职业没有大号带就会比现在更难生存。这个是显然易见的。。。
在运算方面,需要考虑的确实很多,最简单来说就怪防御的问题。就怪不防御来说,初步概念,以最简单的例子来说,维村海底打水龙的情况。放2级超石能对单体造成多少伤害,就个体水龙的最大血量来计算,使用超石要几个法师才能一回清。观测者中输入3个法师放超石,计算出要几回合。
这个设想在工程上的繁琐是一回事,副作用也是个很大的问题。这真的会对游戏里的环境造成一定的影响。。。