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【JH】梦醉江湖规则1.0版

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你若无心我便休,
青山只认白云俦。
飞泉落韵怡然夏,
落叶成诗好个秋。


IP属地:日本1楼2014-11-25 22:15回复
    一、游戏流程
    参加游戏的玩家共8(或10)人,分为至尊联盟、刺客组织、打酱油的。其中至尊联盟的玩家为一方,刺客组织的玩家为一方,打酱油的玩家各自独立一方。
    8人游戏时:至尊联盟3人,刺客组织3人,打酱油的2人。
    10人游戏时:至尊联盟4人,刺客组织4人,打酱油的2人。
    游戏开始前随机分配给每个玩家一个对应阵营及若干个待选角色(数目依玩家人数和开启扩展包的数量而定),然后玩家选择一个角色作为自己在该局游戏中的角色并选择自己的初始位置。之后打酱油的角色在机密任务库中抽取机密任务,两名打酱油的角色的机密任务可能相同亦可能不同。
    玩家与角色的对应关系会在开始游戏时给出。
    每个玩家在开始游戏时获悉其上家的阵营。特别的,酱油保护规则:当一名玩家的上家为打酱油的时,该玩家有50%概率得到的信息为“上家的阵营为至尊联盟”,50%概率得到的信息为“上家阵营为刺客组织”,即其得到的信息为假。
    根据游戏人数分配初始特殊道具:
    特殊道具共10个:至尊宝器上、至尊宝器中、至尊宝器下、刺客之王上、刺客之王中、刺客之王下、残物碎片1、残物碎片2、垃圾碎片1、垃圾碎片2(后4个称为不良性特殊道具)。10人游戏时将这10个特殊道具分配给每人一个;8人游戏时将这10个特殊道具随机分配给8个人,保证每名角色至少有一个且最多有两个,并保证每名角色不可能同时获得两个不良性特殊道具。
    游戏开始于黑夜,第一天没有白天。
    游戏流程分为:夜晚行动阶段、夜晚结算阶段、夜晚反馈与公告阶段、白天投票阶段、白天结算阶段、白天反馈与公告阶段,以此循环。
    至尊联盟的胜利条件为:成功合成至尊宝器,或消灭其他所有人。
    刺客组织的胜利条件为:成功合成刺客之王,或消灭其他所有人。
    打酱油的的胜利条件为:完成机密任务,或消灭其他所有人。


    IP属地:日本2楼2014-11-25 22:16
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      二、角色属性详解
      以“剑侠·顾长河”为例:
      剑侠·顾长河 性别:男
      气血值:15 内力值:5(+2) 攻击力:6 防御力:4
      主动技能:
      击剑长歌(3):当夜攻击力+1。当夜你的【攻击】至少造成2点伤害。
      襄阳剑法(4):对当夜你【攻击】的角色同阵营的随机一名其他角色造成2点伤害。
      平沙落雁(7):当夜攻击力翻倍,但【攻击】的目标变为随机。当夜结算后内力值若为0,内力值回复至3,气血值+1。
      云外千重(2):当夜将攻击力的一半(向下取整)转化为防御力。
      被动技能:
      剑在人在:当你的宝物栏存在装备类宝物时,你可以将其舍弃来抵御一次死亡并回复气血值为4。
      剑侠——角色的称号
      顾长河——角色的姓名
      性别——性别会影响到一些技能
      气血值——当角色的气血值降低到0或以下时,角色死亡
      内力值——括号外的数值为游戏开始时的内力值,括号内的数值为每个白天开始时回复的内力值
      攻击力、防御力——重要属性,作用见之后
      *内力值、攻击力和防御力的最小值为0,不可再降
      主动技能——需要主动发动的技能
      被动技能——不需要主动发动即生效的技能
      击剑长歌等——技能名
      技能名后括号内的数字——该技能消耗的内力值
      技能名后的冒号后的内容——技能效果


      IP属地:日本3楼2014-11-25 22:16
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        三、术语解释
        行动:玩家在夜晚提交行动,行动包括移动和发动技能。移动是指将角色的位置更为指定的位置;如果内力值足够,一次行动可以包括发动任意个技能,但同名的技能于同一夜间只能发动一次。
        伤害:当一名角色受到大于0点伤害时,以扣除相应数量的气血值来代表。
        阵营:阵营包括至尊联盟、刺客组织、打酱油的三种。
        地图:地图包括四个位置:皇城、杭州、汴梁、塞北。角色所处位置会影响到一些技能。每个白天开始时会将这四个位置随机对应为以下五种效果中的四种:
        #宝窟#:投票结算后,每名处于该地的角色都有50%概率获得随机一件宝物;
        #原材料产地#:投票结算后,每名处于该地的角色获得随机一个材料;
        #医馆#:投票结算后,每名处于该地的角色气血值+1;
        #荆棘#:投票结算后,每名处于该地的角色气血值-1;
        #魔窟#:投票结算后,每名处于该地的角色内力值-1。
        道具:道具分为特殊道具、宝物、材料。每名角色的道具栏中是否有道具会随时公开,但具体有几件以及有什么不公开(特殊道具除外,特殊道具会公开具体有几件)。
        特殊道具:当一名角色集齐至尊宝器的三个部件或刺客之王的三个部件后,可以发动公共技能【合成】。当一名角色集齐残物的部件或垃圾的部件后,该角色气血值降为0并结算死亡。
        宝物:宝物分为装备类宝物、秘籍类宝物、药物类宝物,其中前两种可装备。将宝物装备在宝物栏后可以发挥其功效,每名角色的宝物栏都只能装备一件宝物。关于宝物的详细解释见之后。每名角色的宝物栏中是否有宝物会在每个公告阶段公开,但具体有几件以及有什么不公开。
        材料:材料会影响到一些技能。一些材料可以直接使用得到相应效果。
        技能:技能分为公共技能和角色技能。技能的使用时机如无特殊说明均为夜间。每个技能的发动都需要一定量的内力值,当角色的内力值小于技能要求的内力值时,不能发动该技能。
        投票:于白天投票阶段进行。每人必须投一票,可投自己,票面不公开。投票结算时,每名得票数不为0的角色受到等同于得票数的伤害。
        状态:游戏开始时所有角色的状态都为正常。所有存活角色都有至少一个状态,每名角色的状态会在每个公告阶段公开。状态包括:
        正常:无任何影响。
        虚弱:造成的伤害-1。
        坚守:受到的伤害-1。
        晕眩:无法发动公共技能。
        失忆:无法发动角色技能。
        禁足:无法移动。
        傀儡:无法操纵自己的角色,改为施术者操纵。施术者不能发动傀儡角色的主动的角色技能。傀儡状态下的角色受到伤害后解除傀儡状态。
        激昂:攻击力+2,防御力-1。
        保守:攻击力-1,防御力+2。
        散功:隐藏状态,公告不显示,获得该状态的角色无法得知自己处于该状态。发动的【攻击】无效。
        公告:每天有两个阶段结束后将发布公告,即夜晚反馈与公告阶段和白天反馈与公告阶段。
        夜晚公告为昨夜的战况公告。其内容包括:昨夜死亡而退出游戏的角色、昨夜受到伤害的角色、昨夜所有角色的状态变更情况和位置变更情况、所有角色的道具情况。
        白天公告为白天投票情况公告。其内容包括:因投票而死亡出局的角色、因投票而受到伤害的角色、所有角色的道具情况。
        凶手:当死者是因一名角色造成的伤害而死时,凶手为这名角色;当死者因多名角色造成的伤害而死时,凶手为这多名角色中的随机一人;当死者因无来源的伤害或直接扣减气血值的方式而死时,没有凶手。
        宣告胜利:当至尊联盟(刺客组织)中的一名角色因成功合成至尊宝器(刺客之王)而导致该阵营胜利时,视为这名角色宣告胜利;当一方灭亡而导致唯一的存活方胜利时,视为存活方中的凶手宣告胜利(若存活方中有多名凶手则随机一名,若存活方中无凶手则无人宣告胜利)。
        乘除高于加减法则:当技能中的内容同时涉及到对某属性值的加减和乘除时,先计算乘除法。
        黄金法则:当以下几项要素出现冲突时,遵循黄金法则:角色技能>公共技能>状态>基本规则;消耗内力值高的技能>消耗内力值低的技能(若相同则进行概率判定);失败>死亡>胜利。


        IP属地:日本4楼2014-11-25 22:17
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          五、机密任务
          机密任务库中包含如下若干项机密任务:
          #至尊联盟与刺客组织中一方死亡至少一名角色,另一方死亡至少两名角色;
          #你第一个死亡,或至尊联盟全灭;
          #你第一个死亡,或刺客组织全灭;
          #你成为第三个或之后的死者;
          #你死亡时,内力值为全场最高;
          #合成至尊宝器;
          #合成刺客之王;
          #亲手让一名角色成为第三个或之后的死者;
          #一名男性角色宣告胜利;
          #一名女性角色宣告胜利;
          #收集五个或以上的特殊道具;
          #亲手让一名特殊道具数小于等于1的角色死亡。
          #亲手让一名特殊道具数大于等于2的角色死亡。


          IP属地:日本6楼2014-11-25 22:17
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            六、道具
            装备类宝物:
            阔剑:攻击力+2。
            布甲:防御力+2。
            秘籍类宝物:
            凌波微步:为你抵御一次伤害(若同时受到多个伤害则抵御最高的),抵御后该宝物消失。
            含沙射影:你于夜晚造成的伤害+2。
            葵花宝典:装备时气血值-2,内力值+2,角色性别发生改变(不公布)。攻击力+1,防御力+1。
            药物类宝物(不可装备,消耗性):
            金疮药:气血值+2。
            玉蜂浆:内力值+2。
            大还丹:气血值+4。
            蜂王浆:内力值+4。
            迷药:指定一名与你位置相同的其他角色,为他增加“晕眩”状态,持续一日一夜。
            百花软筋散:指定一名与你位置相同的其他角色,为他增加“虚弱”状态,持续一日一夜。
            忘情水:指定一名与你位置相同的其他角色,为他增加“失忆”状态,持续一日一夜。
            散功剂:指定一名与你位置相同的其他角色,为他增加“散功”状态,持续一日一夜。
            解药:解除自身的一切状态并将状态变为“正常”。
            材料:
            药草:可使用。气血值+1。
            蜂蜜:可使用。内力值+1。


            IP属地:日本7楼2014-11-25 22:17
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              像rpg一样的规则


              IP属地:辽宁来自Android青春福利版8楼2014-11-26 07:23
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