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刀塔传奇吧
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【争传奇精品】全英雄技能详解(力量篇)

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  • steveeyre
  • 三★斧王
    11
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服务器:安卓混服1区
id:40618
大家好,继续带来力量英雄的技能解析和评价,并从技能方面讨论英雄的实用性。
这是“智力篇”的链接http://tieba.baidu.com/p/3424958635
这是“敏捷篇”的链接http://tieba.baidu.com/p/3426915688
感谢这篇帖子提供英雄技能循环http://tieba.baidu.com/p/3010504235?see_lz=1


  • steveeyre
  • 三★斧王
    11
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大招一般作用范围是前中排。如果被骗反向则会打敌方的后排和中排。有时会被幻象或地狱火骗掉
以觉醒船长的生存能力也不能确保放出大招
二技能是一个随机打断
三技能被加强过,但伤害仍然不高
觉醒技刚出来时被猛烈吐槽,事实证明这个觉醒技还不错啦,很实在
开场技能释放顺序:普通攻击*1、水刀*1、洪流*1
后续技能释放顺序:普通攻击*2、水刀*1、普通攻击*1、洪流*1
核心技能:觉醒技
总评:未觉醒船长与人马相比已经不遑多让(护甲稍高,魔抗稍低),觉醒后正式晋升为最肉前排。觉醒装备属性不错,加血量和双抗;洗炼属性一般。输出一般,控制也不算稳定。觉醒技可以为新兵团增加血量,而小黑是竞技场常客,火女宙斯小鹿的出场率也有大幅提升,所以这个效果其实相当不错。船长火女宙斯卡尔+X是一个不错的想法。


2025-06-04 01:21:46
广告
  • steveeyre
  • 三★斧王
    11
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大鱼人
大招的作用范围是一个圆,能波及到对方的前中排
二技能攻击范围不错,清分身很不错
三技能开场释放,但容易被一些小技能如白虎箭、巫妖霜星打断
觉醒技为自己、一姐、小娜迦增加180点敏捷。鱼人队怕法师,所以这三个一般不一起出场。大鱼人自身加敏捷提升的主要是一点点攻击力和暴击。(物理攻击力=主属性+0.4*敏捷,物理暴击=敏捷/2.5,护甲=力量/7+敏捷/14)
技能循环:点灯-平A-重击-平A
核心技能:三技能点灯
总评:人们大多看重其在团本的表现,其实觉醒鱼人在竞技场的表现绝不差。觉醒后护甲和血量已经有资格作为主T,只是魔抗偏低。配合沉默小黑等,打单T队伍非常不错,突入敌方中排后凭借较大的攻击范围以及大招的控,基本能锁定胜局。


  • steveeyre
  • 三★斧王
    11
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小小
大招有时会被骗反向,然后帮助敌方扰乱了我方阵型
二技能介绍是“大幅提升攻击范围,并提升伤害”,但攻击范围和伤害也就是那样,输出仍然不高
三技能开场释放,但常常会被打断
开场技能释放顺序:山崩晕人*1
后续技能释放顺序:拔树打人*4、山崩晕人*1
核心技能:三技能小范围晕
总评:属于T中的一个分支——高护甲T。但这类T往往血量薄弱,即使是物理队横行的80级也往往被人马完爆,更别提法师崛起的现在。小小是典型的因物理队和敌法的流行而崛起,又随着物理队和敌法的势弱而消失的英雄。


  • steveeyre
  • 三★斧王
    11
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神牛
大招会被骗反向
大招伤害其实还可以
二技能的前摇很短,三技能前摇稍长,但并没有像他人说的那么慢
开场技能释放顺序:普通攻击*1、强化图腾(小晕)*1、回音(中晕)*1
后续技能释放顺序:普通攻击*3、强化图腾(小晕)*1、回音(中晕)*1
核心技能:一二三技能
总评:和小小有点类似,以前用于牵制敌法的高智力T。80级曾经火过一段时间,90级的生存能力略显不足,很少出场了。


  • 水丸享
  • 三★神牛
    9
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路过


  • steveeyre
  • 三★斧王
    11
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熊猫
放大招时通常已经残血,很难放完完整的一套。帽子的打断还经常miss。再加上对面的打断、小娜迦的无限闪避,这个大招已经不如80级那么霸道了。
酒雾一洒,对面一众法师表示,“这是神马?能喝吗?”
三技能有击退效果,同时熊猫自己的站位会前移。就因为这点前移,熊猫从副T变为主T,遭到一阵集火,卒。
二三技能前摇真心长,一看就是喝多了酒抑制了神经中枢
开场技能释放顺序:普通攻击*1、酒雾*1、雷霆*1
后续技能释放顺序:普通攻击*3、酒雾*1、雷霆*1
核心技能:一二三技能
总评:90级上场率很低,不复80级时的辉煌。归根结底在于其低魔抗,不能适应现在法系输出众多的局势。副T位置也许可以让熊猫不被单点打断(更不提熊猫经常自己跑到前面去),但架不住aoe啊……打预言之池凤凰有用,但扛不住难度6.


  • william爱Barca
  • 四★熊喵
    12
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直播?


2025-06-04 01:15:46
广告
  • steveeyre
  • 三★斧王
    11
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潮汐
大招全场控,在觉醒技的帮助下,几乎能场场释放
三技能减90点护甲。减甲汇总:大鱼人135点,暗牧群体72点,复仇范围90点,亚龙90点,卡尔寒冰术92点,刚背90点
技能循环:普通攻击*1、锚击*1、海浪*1、普通攻击*2、锚击*1、普通攻击*1海浪*1、普通攻击*1、锚击*1、普通攻击*2、海浪*1、锚击*1
很诡异,估计不准确。好在潮汐的技能并不重要……
核心技能:大招觉醒技
总评:觉醒技令潮汐能脱离控制开出大招,并且护甲提升,是一个不错的增强。不过单以纯肉而论,比不过人马和船长,所以竞技场偏少一点。


  • steveeyre
  • 三★斧王
    11
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刚背
一技能可能被骗反向
大招的减伤比例非常高,如果不是残血开出,基本能坚持到放大结束
三技能是少有的被动触发技能,不占用输出循环。伤害一般,有一定送能量的嫌疑。
开场技能释放顺序:平A→粘稠鼻涕
后续技能释放顺序:平A*2→粘稠鼻涕
核心技能:大招三技能
总评:肉兼输出,两方面表现都算不错。大招带来收益的很大,同样的,如果刚背整场都开不出大招,损失也很大,所以刚背比较怕沉默。这是一个比较大的缺陷,因为你很难说人马和觉醒船长被什么克制,这两者仅依赖属性就有很好发挥;刚背则做不到这一点,他依赖技能。打预言之池神灵有用。


  • steveeyre
  • 三★斧王
    11
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白牛
一技能会将敌阵后方的英雄往前顶,是一种变相的压缩阵容
二技能会让白牛晚进场约两回合,若你的队伍为白牛单T,则敌方会前压;当白牛出现并将敌方前排撞回战场中线后,便会形成敌方前排和中排挤在战场中线,后排在中排位置,而我方阵型基本正常的情形。也就意味着,我方的范围技能可以命中敌方全体,比如双头的大招能冻住对方的卡尔或光法
二技能击退同时会造成眩晕
觉醒技(阵亡时对敌方全体造成伤害)能辅助法师队友收人头,是一个很恰当的觉醒技能
开场技能释放顺序:暗影冲刺
后续技能释放顺序:普攻*3→巨力重击
核心技能:二技能
总评:战略型英雄(好想把五星圣堂换白牛啊……),二技能使本来可能很怕敌法的中后排也能防住敌法了(击退并眩晕后,法师可以输出一轮,敌法跳过来也是残血),同时压缩对方阵型令中后排整体前移。大招和觉醒技也还不错。现在安卓一区的不少防守阵容都是白牛单T。


  • steveeyre
  • 三★斧王
    11
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以上就是刀塔传奇所有力量型英雄的技能详解和实用性分析。最后附一个自己写的新手使用卡尔的指南,算是一点赠品。谢谢大家观看~
卡尔使用手册
1. 熟知各技能的元素组合和定位
输出:陨石 (火火雷)天火 (火火火)
控制:冲击波(冰火雷)龙卷风(雷雷冰)冰墙(冰冰火)
辅助:灵动(雷雷火) 幽灵 (雷雷冰)寒冰(冰冰冰)
陨石是主输出技能,成吨的范围伤害
天火目标随机,神圣伤害,在敌人较少时有用
冲击波打断并击退
龙卷风打断并眩晕
冰墙减速并持续伤害
灵动术能让卡尔普攻加速,得到更多元素球
幽灵漫步增强生存能力
寒冰术单体减甲
上面这些只是大意,还是要把卡尔的技能描述全部再读一遍,注意细节。然后就可以去用卡尔抢矿练手了。
2. 抢矿:主要输出,适当控制(可以适当调整,比如人马蓝胖电棍凤凰卡尔,火雷卡,以输出为主,控制为辅;人马蓝胖电棍巫妖卡尔,即三系卡尔,可以多开冲击波,以控制为主,输出为辅)
团本:主要辅助减甲(无限放寒冰术),适当保证生存(幽灵漫步),适当输出(灵动术给自己提供元素球,然后输出),适当控制(冲击波和龙卷风只对船长这样吃控制的boss用;冰墙对所有boss有效)
3. 注意事项
陨石等前摇较长的技能,等放完再组合下一个技能,不然可能把陨石给取消掉
陨石、冲击波、龙卷风、冰墙都可能被幻象骗反向,看准时机再开
小火人(火火冰)是逗比技能,基本不放
多个元素球可以用几根手指同时点
最好能记住一些英雄的技能循环,以预测之后有哪些元素球出现
4.搭配阵容
一般人马/船长+3法师+卡尔,偶尔带猴子。法师一般选小技能带属性,且站位在卡尔前面的
若想用来当竞技场防守阵容,某些英雄要卡智力,比如宙斯
我心目中最强的卡尔队是纯雷卡,其次火雷卡
参考常用英雄的元素球出产情况,某些英雄的出产速度要快很多。但不是越快越好,比如双头,因为同时出产冰和火,容易出小火人这个逗比技能。不停地出辅助技能也会有点烦


  • 白鹤雪影
  • 三★斧王
    11
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  • 了却君王天下事
  • 四★熊喵
    12
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顶


2025-06-04 01:09:46
广告
  • steveeyre
  • 三★斧王
    11
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上面的有些错误 重发一下
卡尔使用手册
1. 熟知各技能的元素组合和定位
输出:陨石 (火火雷)天火 (火火火)
控制:冲击波(冰火雷)龙卷风(雷雷冰)冰墙(冰冰火) 磁爆(雷雷雷)
辅助:灵动(雷雷火) 幽灵 (雷冰冰)寒冰(冰冰冰)
陨石是主输出技能,成吨的范围伤害
天火目标随机,神圣伤害,在敌人较少时有用
冲击波打断并击退
龙卷风打断并眩晕
冰墙减速并持续伤害
灵动术能让卡尔普攻加速,得到更多元素球
幽灵漫步增强生存能力
寒冰术单体减甲
上面这些只是大意,还是要把卡尔的技能描述全部再读一遍,注意细节。然后就可以去用卡尔抢矿练手了。
2. 抢矿:主要输出,适当控制(可以适当调整,比如人马蓝胖电棍凤凰卡尔,火雷卡,以输出为主,控制为辅;人马蓝胖电棍巫妖卡尔,即三系卡尔,可以多开冲击波,以控制为主,输出为辅)
团本:主要辅助减甲(无限放寒冰术),适当保证生存(幽灵漫步),适当输出(灵动术给自己提供元素球,然后输出),适当控制(冲击波和龙卷风只对船长这样吃控制的boss用;冰墙对所有boss有效)
3. 注意事项
陨石等前摇较长的技能,等放完再组合下一个技能,不然可能把陨石给取消掉
陨石、冲击波、龙卷风、冰墙都可能被幻象骗反向,看准时机再开
小火人(火火冰)是逗比技能,基本不放
多个元素球可以用几根手指同时点
最好能记住一些英雄的技能循环,以预测之后有哪些元素球出现
4.搭配阵容
一般人马/船长+3法师+卡尔,偶尔带猴子。法师一般选小技能带属性,且站位在卡尔前面的
若想用来当竞技场防守阵容,某些英雄要卡智力,比如宙斯
我心目中最强的卡尔队是纯雷卡,其次火雷卡
参考常用英雄的元素球出产情况,某些英雄的出产速度要快很多。但不是越快越好,比如双头,因为同时出产冰和火,容易出小火人这个逗比技能。不停地出辅助技能也会有点烦
5.为什么说纯雷卡很强呢?重点谈一下磁爆这个技能。这个技能,卡尔学自一个叫杨永信的磁爆步兵……不扯了。抽能量这个效果,就像减甲一样,是有边际递增效应的,即多次使用会收益更高。最极端地,直接用磁爆将对方压制的整场放不出大招,对面便像几个小兵,战斗力无法完全发挥。而且爆相比冲击波和龙卷风,还具有不俗的伤害,能起到辅助输出的作用。
理想的阵容是T+电棍蓝猫宙斯卡尔


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