1.推出新玩法:公会战
(这条,我想说,这次公会战增加的互动内容怎么样,设计的好坏,决定了至少5%的玩家是否继续游戏,是否继续充值)
2.开放装备退魔功能
(吧友喊了2个月了吧,一直没动静是要闹哪样?难道敌法跳入机制要被修改??还不如直接出退魔容易吧)
3.每次掠夺消耗面包改为10个,上限60个,收益等比例扩大。
(有吧友提出,这样的话一小时,三小时的矿直接就被掠夺空了,所以这一点怎么修改,龙图策划自己可以想,这点是很多吧友提出的)
4.7-14章活跃修改为:3.5W,4W,4.5W,5W,5.5W,6W,6.5W,7W
每人每日提供活跃无上限,公会每日总活跃上限提升至3.5w
(团本活跃制度也是吧友提了将近2个月,我这条建议也是经过思考的。把7,9,11,13章消耗活跃降低5000,其他不变,不算得上龙图亏很多吧?当然土豪公会可能会因为活跃贡献每日无上限霸占全服,所以设计成每日上限700也行)
5.团队副本boss关伤害按3倍计算。公会币奖励机制修改(依然和伤害排名有关)
通关奖励500+排名奖励(第一名1000,第2名800,第3名700,第4名600,第5-10名500.10-20 400,20-30 300,30-50 200)
(这里的通关奖励指的是额外的,不包括快速通关奖励。这条,前几名奖励持平,增加了平民的公会币收入。让土豪公会的排名低玩家依然可以获得利益)
6.以下英雄将被重做:神灵武士,骨弓,死灵法师
(其实很多英雄真的需要大改。今天看贴吧,才知道论坛也提出来修改投票。很多玩Dota的练本命英雄,缺基本无用武之地)
7.公会每日踢人上限为5人
(连续好几次会长踢光所有成员独吞装备的事件,大家都还记得吧)
8.英雄试炼改为每日两次,每次消耗15点体力,每次失败扣除3体力,每日收益总保持不变(即每次奖励扩大2.5倍)。
(对应的每日任务调整到一次。英雄觉醒调整到5次(说到5次,觉醒过英雄的玩家都懂的)。其实楼主很想写试炼泉水时光之穴都改成每日一次算了,但是想想,确实那样每日租一次就行了,减少了龙图希望大家练特定英雄的初衷)
9.燃烧的远征宝箱中增加橙色或紫色装备碎片。紫色或橙色宝箱必出紫橙装备碎片或者整装。
(忘了加入整卡,大家见谅。很多人觉得这条太不可能了。但是有种紫叫作垃圾紫,有种数量叫做1。什么都能被修改,这条龙图想坑大家直接能让玩家觉得还不如以前算了。这条吧友喊了将近3个月了吧,至于怎么设计掉落数量与高级紫的比例,龙图完全可以自己调整)
10.调整洗练,使洗练不再那么浪费时间了
(这个吧友算过账,可以参考其他帖子)
11.各种商店刷新机制调整,不再自动刷新。普通商店每日获得4次免费刷新机会,额外刷新消耗钻石不变。(V5,V10,V15及以上额外增加普通商店免费刷新次数一次)。远征,巅峰,公会,竞技场,公会战各商店,每日获得一次刷新时间。V10以上玩家每日获得一次地精商人刷新机会,额外刷新消耗钻石不变。V11黑市商人同上。
(每日卡点刷商店的机制,跟以前试炼,时光10分钟CD一样,都是为了保证在线量,现在游戏还需要这个设定了,玩家体验和赚取才是王道吧?)
12.每月1日与15日黑市商人在刷图后光顾所有玩家,V11玩家获得当日额外一次免费刷新机会。地精也一样。
(85级以后好多玩家一个月碰不到一次黑市也是醉了,前期不太缺装备的时候各种来,80-90最缺装备的时候你去哪了。龙图如果想多赚点,改成每个月一次也行吧)
13.每日领取体力时间改为上午加餐07:00-15:00,下午加餐18:00-24:00。体力调整为90点。
(现在领取体力的时间虽然已经不错了,但是还是有点卡点。这样修改就不用刻意去想着领体力了)
PS:关于有人说这样改龙图可能赚钱少了,我想说:
1.现在这个游戏已经步入到中期了,最重要的是留住老玩家,靠老玩家拉拢新玩家。开始也许是靠宣传,什么地铁广告啊。现在新玩家想知道好不好玩,直接问身边朋友不就行了。
2.增加远征收益,可以增加V10,V13玩家的数量。
3,土豪玩家前期依然可以依靠等级压制。后期就算是现在月卡党不是也完全可以逆袭吗?练的多了,也行中期缺金币的月卡党会冲个V5,V6啥的
其它细节:
游戏内背景音效与英雄音效可以分开设置。
。。。。
欢迎大家补充
(这条,我想说,这次公会战增加的互动内容怎么样,设计的好坏,决定了至少5%的玩家是否继续游戏,是否继续充值)
2.开放装备退魔功能
(吧友喊了2个月了吧,一直没动静是要闹哪样?难道敌法跳入机制要被修改??还不如直接出退魔容易吧)
3.每次掠夺消耗面包改为10个,上限60个,收益等比例扩大。
(有吧友提出,这样的话一小时,三小时的矿直接就被掠夺空了,所以这一点怎么修改,龙图策划自己可以想,这点是很多吧友提出的)
4.7-14章活跃修改为:3.5W,4W,4.5W,5W,5.5W,6W,6.5W,7W
每人每日提供活跃无上限,公会每日总活跃上限提升至3.5w
(团本活跃制度也是吧友提了将近2个月,我这条建议也是经过思考的。把7,9,11,13章消耗活跃降低5000,其他不变,不算得上龙图亏很多吧?当然土豪公会可能会因为活跃贡献每日无上限霸占全服,所以设计成每日上限700也行)
5.团队副本boss关伤害按3倍计算。公会币奖励机制修改(依然和伤害排名有关)
通关奖励500+排名奖励(第一名1000,第2名800,第3名700,第4名600,第5-10名500.10-20 400,20-30 300,30-50 200)
(这里的通关奖励指的是额外的,不包括快速通关奖励。这条,前几名奖励持平,增加了平民的公会币收入。让土豪公会的排名低玩家依然可以获得利益)
6.以下英雄将被重做:神灵武士,骨弓,死灵法师
(其实很多英雄真的需要大改。今天看贴吧,才知道论坛也提出来修改投票。很多玩Dota的练本命英雄,缺基本无用武之地)
7.公会每日踢人上限为5人
(连续好几次会长踢光所有成员独吞装备的事件,大家都还记得吧)
8.英雄试炼改为每日两次,每次消耗15点体力,每次失败扣除3体力,每日收益总保持不变(即每次奖励扩大2.5倍)。
(对应的每日任务调整到一次。英雄觉醒调整到5次(说到5次,觉醒过英雄的玩家都懂的)。其实楼主很想写试炼泉水时光之穴都改成每日一次算了,但是想想,确实那样每日租一次就行了,减少了龙图希望大家练特定英雄的初衷)
9.燃烧的远征宝箱中增加橙色或紫色装备碎片。紫色或橙色宝箱必出紫橙装备碎片或者整装。
(忘了加入整卡,大家见谅。很多人觉得这条太不可能了。但是有种紫叫作垃圾紫,有种数量叫做1。什么都能被修改,这条龙图想坑大家直接能让玩家觉得还不如以前算了。这条吧友喊了将近3个月了吧,至于怎么设计掉落数量与高级紫的比例,龙图完全可以自己调整)
10.调整洗练,使洗练不再那么浪费时间了
(这个吧友算过账,可以参考其他帖子)
11.各种商店刷新机制调整,不再自动刷新。普通商店每日获得4次免费刷新机会,额外刷新消耗钻石不变。(V5,V10,V15及以上额外增加普通商店免费刷新次数一次)。远征,巅峰,公会,竞技场,公会战各商店,每日获得一次刷新时间。V10以上玩家每日获得一次地精商人刷新机会,额外刷新消耗钻石不变。V11黑市商人同上。
(每日卡点刷商店的机制,跟以前试炼,时光10分钟CD一样,都是为了保证在线量,现在游戏还需要这个设定了,玩家体验和赚取才是王道吧?)
12.每月1日与15日黑市商人在刷图后光顾所有玩家,V11玩家获得当日额外一次免费刷新机会。地精也一样。
(85级以后好多玩家一个月碰不到一次黑市也是醉了,前期不太缺装备的时候各种来,80-90最缺装备的时候你去哪了。龙图如果想多赚点,改成每个月一次也行吧)
13.每日领取体力时间改为上午加餐07:00-15:00,下午加餐18:00-24:00。体力调整为90点。
(现在领取体力的时间虽然已经不错了,但是还是有点卡点。这样修改就不用刻意去想着领体力了)
PS:关于有人说这样改龙图可能赚钱少了,我想说:
1.现在这个游戏已经步入到中期了,最重要的是留住老玩家,靠老玩家拉拢新玩家。开始也许是靠宣传,什么地铁广告啊。现在新玩家想知道好不好玩,直接问身边朋友不就行了。
2.增加远征收益,可以增加V10,V13玩家的数量。
3,土豪玩家前期依然可以依靠等级压制。后期就算是现在月卡党不是也完全可以逆袭吗?练的多了,也行中期缺金币的月卡党会冲个V5,V6啥的
其它细节:
游戏内背景音效与英雄音效可以分开设置。
。。。。
欢迎大家补充