如题,昨天半夜通关,踏破活动还是挺有意思的,越往后打容错率越低给人很刺激的感觉。
先说踏破极难的难点吧,其实就是越往后SP越少,到40次以后你会发现怪物掉落的SP连队伍的11guts+满魂破都支持不起来,那么面对5WAVE的六只(不知道后面还有没有,最多见过六个)几十万血的boss很容易被一波带走。因此传统的131队伍可以直接排除,41队伍容错率较低而且费时费力,似乎也是个比较麻烦的技术活。那么问题来了......好吧,和群里的小伙伴商(被)讨(教)一(作)番(人)后,确定了基本思路,即铳队单刷流。
具体来说就是找队伍里面的高破铳,带攻速攻击贯穿光补正符文,以及guts宠物后作为主力输出,这个输出位选择很多,上到碧翼芽衣下到多彩都可以,但是一定要DPS充足,否则无法确保5WAVE能顺利击退boss。队伍的其他位置选择两个和主力同色的2星酱油,用于提供相应的魂和光破,最后两个位置建议选择15破的2星卡用于提供1600初始SP。如果没有特别厉害的主力铳,那么建议把酱油换成同色多体法师,可以有效缓解见到BOSS前的清兵压力。
40次以前随便打,40次以后可以按照这个套路来:起手点出主力铳,两个酱油,SP奖励点4-5次,guts、魂、光破循环放,每一轮优先出guts,其次光破,最次是魂,另外俩凑数的别点出来浪费SP。这张图的小怪和boss移动速度大多都偏慢,如果遇到紧急情况可以后撤拉开距离继续打,不必惊慌。在这里我不推荐带麻痹,因为后面SP是在吃紧,输出太低的话麻痹了也没啥用,因为3分钟的时候底线会刷两个boss,4分钟会再次刷两个,麻痹一轮用处并不太大。
这种打法的优势是容错率比起131和41队来说要高,因为减少了因为前排玩脱而重复召唤带来的SP紧缺问题,而且高破铳+足够的guts+魂破支持以后输出非常靠谱,打起来也比较省心。缺点是对队伍要求颇高,首先你的铳不能太差,其次是得有一群15觉2星来提供SP,公会设施也不能太差。
最后说一件重要的事,这种打法过底线之前不要加速,我因为底线突然刷兵被糊了好多次脸了,50波以前玩脱的次数比我真正打50波玩脱的次数都多(前面玩脱了5次,50波只玩脱一次就过了orz)
好吧上队伍图
先说踏破极难的难点吧,其实就是越往后SP越少,到40次以后你会发现怪物掉落的SP连队伍的11guts+满魂破都支持不起来,那么面对5WAVE的六只(不知道后面还有没有,最多见过六个)几十万血的boss很容易被一波带走。因此传统的131队伍可以直接排除,41队伍容错率较低而且费时费力,似乎也是个比较麻烦的技术活。那么问题来了......好吧,和群里的小伙伴商(被)讨(教)一(作)番(人)后,确定了基本思路,即铳队单刷流。
具体来说就是找队伍里面的高破铳,带攻速攻击贯穿光补正符文,以及guts宠物后作为主力输出,这个输出位选择很多,上到碧翼芽衣下到多彩都可以,但是一定要DPS充足,否则无法确保5WAVE能顺利击退boss。队伍的其他位置选择两个和主力同色的2星酱油,用于提供相应的魂和光破,最后两个位置建议选择15破的2星卡用于提供1600初始SP。如果没有特别厉害的主力铳,那么建议把酱油换成同色多体法师,可以有效缓解见到BOSS前的清兵压力。
40次以前随便打,40次以后可以按照这个套路来:起手点出主力铳,两个酱油,SP奖励点4-5次,guts、魂、光破循环放,每一轮优先出guts,其次光破,最次是魂,另外俩凑数的别点出来浪费SP。这张图的小怪和boss移动速度大多都偏慢,如果遇到紧急情况可以后撤拉开距离继续打,不必惊慌。在这里我不推荐带麻痹,因为后面SP是在吃紧,输出太低的话麻痹了也没啥用,因为3分钟的时候底线会刷两个boss,4分钟会再次刷两个,麻痹一轮用处并不太大。
这种打法的优势是容错率比起131和41队来说要高,因为减少了因为前排玩脱而重复召唤带来的SP紧缺问题,而且高破铳+足够的guts+魂破支持以后输出非常靠谱,打起来也比较省心。缺点是对队伍要求颇高,首先你的铳不能太差,其次是得有一群15觉2星来提供SP,公会设施也不能太差。
最后说一件重要的事,这种打法过底线之前不要加速,我因为底线突然刷兵被糊了好多次脸了,50波以前玩脱的次数比我真正打50波玩脱的次数都多(前面玩脱了5次,50波只玩脱一次就过了orz)
好吧上队伍图