看到很多柱鲁都在问装备怎么配,三维要达到多少诸如此类的问题。本来不太想写,因为怕被喷。
所以就先简单的分析下,看官请轻喷。这里只是我个人的看法,有不对的请指出。
搞装备之前先要给自己一个准确的定位。比如极限输出或者安逸。输出追求三维,安逸追求防御。每个人看法不同,先弄清自己的要求再搭配可以事半功倍。
搭配装备完全基于你的武器。攻击不够就谈不上三维,更别说花钱去整装备和附魔了。
武器选择主要是看三维,后期堆三维非常费钱。所以不论收武器还是自己强,高三维是首选。特别是平衡和暴击高的。过渡武器可以选择60的点+5嗑觉醒。
推荐:
60 追梦 丘陵
70 毁灭 夜鹰
80 歼灭 末日
武器问题解决后,开始搭配装备。谈装备前先说下三维。个人观点,暴击>平衡>速度。平衡最好达到90,因为猛犸加千金的重量级输出3连非常吃平衡。
首先我不知道我的算法是不是完全符合游戏设定,请不喜勿喷
实例:假设我们对BOSS造成的伤害量为1000,这个伤害量可以是N,每个人不一样这里用1000只是为了方便计算和大家理解。
90平衡:1000*[(0.9+1)/2]=950
80平衡:1000*[(0.8+1)/2]=900
70平衡:1000*[(0.7+1)/2]=850
50/1000=0.05=5%
由以上可以看出10点平衡对伤害量大概能提升5%,每点平衡大概=0.5%提升。这个值不是绝对的,属于理想值。但是攻击次数越多越接近这个平衡值所决定的理想伤害值。
接下来分析下暴击。满暴击=自身暴击-BOSS暴抗≤50。也就是说最高有50%几率造成暴击。暴击精通3级后,暴击伤害195。我们可以粗略计算成1.95倍。
50暴击90平衡:(950*50%)+[(950*1.95)*50%]=1401
40暴击90平衡:(950*60%)+[(950*1.95)*40%]=1311
30暴击90平衡:(950*70%)+[(950*1.95)*30%]=1221
30暴击70平衡:(850%70%)+[(850*1.95)*30%]=1092
1401-1311=90 1311-1221=90
90/950=0.095=9.5%
由以上可以看出10点暴击对平衡后伤害量大概能提升9.5%,每点暴击大概=0.95%提升。同样的,这种方式计算出来的也是一个理想值。攻击次数越多越接近这个数值。
连击加成150%情况下
50暴击90平衡:[(950*50%)*1.5]+{[(950*1.95)*50%]*1.5}=2102
40暴击90平衡:[(950*60%)*1.5]+{[(950*1.95)*40%]*1.5}=1966
30暴击90平衡:[(950*70%)*1.5]+{[(950*1.95)*30%]*1.5}=1816
30暴击70平衡:[(950*70%)*1.5]+{[(950*1.95)*30%]*1.5}=1638
从这里可以看出连击加成的伤害增加更暴力,这也说明手法对于伤害的提高更直观。
因为平衡影响所有攻击,单暴击只影响重击。所以大家权当这个事所有重击的伤害计算提高吧。如果再加入普通攻击和重击本身的计算公式,这个公式就复杂了很多。说实话我也没精力去算那么复杂的公式了。这个算法有点粗略,还好柱鲁的主要输出也是来源于猛犸和千金。所以我也是针对这2个技能的输出来计算的。
从以上可以更直观看出暴击和平衡对伤害的提升。因此武器附魔推荐闪野或者闪勇。攻击不够门槛的可以选择闪野。15武器因为速度基数很高,外加有300追伤选择猎豹也不错。三维中攻速这个没法用数据去诠释,就不多做解释了。个人根据自己情况定吧。
如果大家觉得有用,后面就写写装备以及首饰。不喜欢或觉得我就是在扯淡的,就默默的关了。谢谢。

搞装备之前先要给自己一个准确的定位。比如极限输出或者安逸。输出追求三维,安逸追求防御。每个人看法不同,先弄清自己的要求再搭配可以事半功倍。
搭配装备完全基于你的武器。攻击不够就谈不上三维,更别说花钱去整装备和附魔了。
武器选择主要是看三维,后期堆三维非常费钱。所以不论收武器还是自己强,高三维是首选。特别是平衡和暴击高的。过渡武器可以选择60的点+5嗑觉醒。
推荐:
60 追梦 丘陵
70 毁灭 夜鹰
80 歼灭 末日
武器问题解决后,开始搭配装备。谈装备前先说下三维。个人观点,暴击>平衡>速度。平衡最好达到90,因为猛犸加千金的重量级输出3连非常吃平衡。
首先我不知道我的算法是不是完全符合游戏设定,请不喜勿喷
实例:假设我们对BOSS造成的伤害量为1000,这个伤害量可以是N,每个人不一样这里用1000只是为了方便计算和大家理解。
90平衡:1000*[(0.9+1)/2]=950
80平衡:1000*[(0.8+1)/2]=900
70平衡:1000*[(0.7+1)/2]=850
50/1000=0.05=5%
由以上可以看出10点平衡对伤害量大概能提升5%,每点平衡大概=0.5%提升。这个值不是绝对的,属于理想值。但是攻击次数越多越接近这个平衡值所决定的理想伤害值。
接下来分析下暴击。满暴击=自身暴击-BOSS暴抗≤50。也就是说最高有50%几率造成暴击。暴击精通3级后,暴击伤害195。我们可以粗略计算成1.95倍。
50暴击90平衡:(950*50%)+[(950*1.95)*50%]=1401
40暴击90平衡:(950*60%)+[(950*1.95)*40%]=1311
30暴击90平衡:(950*70%)+[(950*1.95)*30%]=1221
30暴击70平衡:(850%70%)+[(850*1.95)*30%]=1092
1401-1311=90 1311-1221=90
90/950=0.095=9.5%
由以上可以看出10点暴击对平衡后伤害量大概能提升9.5%,每点暴击大概=0.95%提升。同样的,这种方式计算出来的也是一个理想值。攻击次数越多越接近这个数值。
连击加成150%情况下
50暴击90平衡:[(950*50%)*1.5]+{[(950*1.95)*50%]*1.5}=2102
40暴击90平衡:[(950*60%)*1.5]+{[(950*1.95)*40%]*1.5}=1966
30暴击90平衡:[(950*70%)*1.5]+{[(950*1.95)*30%]*1.5}=1816
30暴击70平衡:[(950*70%)*1.5]+{[(950*1.95)*30%]*1.5}=1638
从这里可以看出连击加成的伤害增加更暴力,这也说明手法对于伤害的提高更直观。
因为平衡影响所有攻击,单暴击只影响重击。所以大家权当这个事所有重击的伤害计算提高吧。如果再加入普通攻击和重击本身的计算公式,这个公式就复杂了很多。说实话我也没精力去算那么复杂的公式了。这个算法有点粗略,还好柱鲁的主要输出也是来源于猛犸和千金。所以我也是针对这2个技能的输出来计算的。
从以上可以更直观看出暴击和平衡对伤害的提升。因此武器附魔推荐闪野或者闪勇。攻击不够门槛的可以选择闪野。15武器因为速度基数很高,外加有300追伤选择猎豹也不错。三维中攻速这个没法用数据去诠释,就不多做解释了。个人根据自己情况定吧。
如果大家觉得有用,后面就写写装备以及首饰。不喜欢或觉得我就是在扯淡的,就默默的关了。谢谢。