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[攻略翻译] The Sentry X-58 Bible

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一楼膜拜三大姐姐


IP属地:加拿大1楼2014-11-18 11:02回复
    攻略原帖地址:http://www.awesomenauts.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=35532
    翻译已经过作者同意。
    本人第一次发帖,翻译遵循简明扼要原则,请多指教


    IP属地:加拿大2楼2014-11-18 11:06
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      关于58的角色
      58是少数可以承受巨大伤害,并破解对面特定英雄组合的英雄,甚至额外地,给队友创造机会。58的英雄定位是辅助型坦克,充当保护队友的角色。你通常挡在队伍的最前面,承受里昂舌头,野蛮人抛,或章鱼的锚。你既可以用黑洞开团创造先手机会,也吸收并返回伤害来反制对面开团。如果你不知道如何正确对抗他,你是很难杀掉一个高端58的。


      IP属地:加拿大4楼2014-11-18 11:38
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        58的正确玩法
        58的最佳搭档是能够利用好黑洞的英雄。当黑洞抓住人时,队友能够把伤害打上去。黑洞抓住人之后,铁嘴自曝,飞鱼冲刺,狐狸脉冲等等,都可以很容易击中。在这点上,58其实是普适性很强的英雄,几乎所有英雄都可以利用58的黑洞。58的移动速度相当慢,因此队友应该主动粘着58,而不是让58去追队友。通常来说,58要带领队伍去做清兵的任务。(这里不知道翻译的对不对,考究的请看原文)
        58玩法可以有两种,保守的或进攻的。我建议在游戏中不局限于一种玩法。一个主动进攻的58(凑上去开盾)是非常强力的,但你需要判断什么情况和走位是安全的。你上前开盾的时候需要判断受到伤害的多少,并清楚吸收伤害的上限。一个攻击性的58不害怕自己承受大量伤害,让黑洞更多地充能。一来可以引诱敌人追杀你并扔出黑洞,或留到团战时惩罚对面的发起人。
        58的保守玩法适合于当你没有能力直接对付特定的英雄的情况。游戏早期的牛仔或出了大量伤害装的青蛙狐狸很可能会把58一套带走。当你玩保守的方式时,你可以在两路清兵,平A骚扰的过程中等待时机。在这种保守玩法中,你可以开盾试探对手,这可能不会吸收大量伤害,因此你可以丢弃低充能的黑洞。但如果你的队友恰好在你旁边,很可能就会有人头拿。
        最后一件事情要注意的就是58非常依赖读小地图的意识。你最好知道在任何时候都大概知道你的队友和敌人的位置,并学习控制好走位(靠近/保持距离)尽管58是近乎无敌的,但58可能会被对面团战抓死或被延迟的铁嘴炸死。58的平A是用来团体限制敌人和控制地图区域的,而他的传送需要一些预判意识才能更好地发挥作用。


        IP属地:加拿大7楼2014-11-18 14:15
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          58的相关数据
          血量:1650
          58的血量继铁嘴和德普之后排游戏中第三,当买了大血之后会非常的肉。游戏后期很多英雄伤害是完全杀不死58的,要打倒他只能通过团队配合。
          移动速度:8.6
          58移动速度非常慢(比铁嘴还慢),但作为生存能力的弥补,58有很好的垂直机动性和盾技能。58从静止时起步到达到最大速度需要一些时间,这在他调转方向的时候尤为明显。虽然一直蹦跳可能让你看起来很傻X,但这是58最佳的行动方式,因为这可以帮助他在多数时间里保持最大速度。
          跳跃:58有类似于德普铁嘴的悬空跳跃方式。在他落地之前,他有一定量的推力可以使用。学会控制58跳跃的时机,可以让他跳的非常高。58甚至可以在沙漠图上路直接跳上野区,这在王牌中只有少数英雄可以做到。
          (这里有个gif图17M传不了,请去原帖看)
          高度:2.6
          58是游戏中最高的角色,因此他是一个极佳的卡位人选(bodyblock)。同时减伤护盾更为此提供了方便。要想越过一个跳跃的58是非常困难的。
          (身体格挡视频演示请看原帖)


          IP属地:加拿大9楼2014-11-18 14:51
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            58的技能

            黑洞(Black Hole Sun,简称BHS)
            输出伤害比输入伤害:65%
            初始(自带)伤害:100
            最大伤害:555
            黑洞持续时间:2s
            护盾减伤百分比:20%
            技能冷却:10s
            BHS是58最重要的技能,也正是它让58如此强大。黑洞决定了团战的时机和集火对象,甚至决定着团战最终的输赢。同时也是对抗爆发性伤害的保护技能。仅仅一个时机完美的黑洞,就常常可以为团队带来双杀甚至团灭,从而主导比赛的走向。BHS技能分成两个阶段:

            护盾阶段
            当你开启BHS技能时,你会在2s内被护盾包围。护盾在为你减少20%的伤害的同时,会填充黑洞的伤害槽。在这个阶段,58承受的65%的伤害会转换为黑洞的伤害(同时要加上初始的100),伤害最高可以累积到555。当护盾开启时,一个特殊的粉色槽会出现在58血条的下方,来表示累计的伤害数值。每一个粉色小格代表100的伤害,这个状态条可以被敌我双方看见。
            这个减伤效果可以作为救命技能,也可以将受到的伤害转换为对敌人的威慑。如果你看到一些不致命的伤害来源,比如猴子的雷或萨满停留的锯子,58可以上去吸收伤害。但是也不必要执着于制造高伤害的黑洞。有时候一个100伤害的黑洞并不会比一个500伤害的黑洞逊色,因为黑洞提供了强大的团体控制效果。因此我建议玩家不必要刻意去吸收大量的伤害,而是应该把盾技能作为一个保护性能力,并把累积伤害看作技能的一个副产品。

            黑洞阶段
            当BHS的护盾阶段结束以后,58就有了发射内含奇怪东西的黑洞的能力。58可以发射出一个投射物(适用于青蛙和胖子的reflect/deflect升级),经过短暂飞行后展开成黑洞。当然,玩家也可以再次按键提前展开黑洞。黑洞将会持续2s,并在结束的那一刻对束缚其中的实体产生护盾累积的伤害。
            黑洞正是这样一个强力的技能,它会让敌人在眨眼之间被团灭,也正是它让Sentry-58成为王牌的一线英雄。黑洞可以被视作一个长达2s的群体禁锢技能,同时还附带伤害!然而,这个强力的技能也有一些缺陷:黑洞的引力机制。
            黑洞技能的独特之处在于它有一个引力的数值。黑洞抓人的能力与敌人的动量(但是从下文意思看应该是速度)以及扔黑洞的时机紧密相关。一个移动快速的英雄,比如买了鞋子的里昂,被黑洞吸住会使它减速,但只要里昂朝一个方向跑,就可以逐渐脱离黑洞甚至免受伤害。一个从沙漠图上空下落的角色会有非常大的动量,这时黑洞根本无法吸住他们。一些有冲刺技能的英雄,如青蛙狐狸和飞鱼,他们可以轻易地逃离黑洞,类似的还有可以加速的技能比如猴子的加速泡泡,coco的滑板加速,蝴蝶的祝福加速等。为了提高黑洞抓人的成功率,你需要在敌人动量较小的时候抓住他们,比如他们正在攻击你的队友,专注于进攻而不是移动的时候。通常58可以轻易地抓住试图越过你队友的敌人,58庞大的身体可以阻挡敌人,减少他们的动量甚至把人挤到黑洞里去。
            提前展开黑洞就可以让你“黑洞糊脸”。你可以迅速按两次键立刻在你身前放出黑洞。这在激烈的团战中非常有效,你的盾吸收伤害完毕之后,你要尽快扔出黑洞以便随时抽身并第一时间为团战做出贡献(伤害,控人,救人)。当然“黑洞糊脸”也可以用作逃生技能。
            遗憾的是,58是目前游戏中受延迟负面作用最大的英雄。有时候你黑洞扔的再好,一些卡比玩家也会完全不受黑洞影响。如果你面对一整个延迟很大的队伍,主要升级平A和传送可能会更好,并在使用黑洞时抱这样的心态:“也许可能会有用”。
            最后,黑洞可以穿过墙壁和地形,可以用来收塔后的残血人头。同时,就算你不能及时赶到战场,你也可以(用黑洞穿地形的特点)为队友的战斗做出贡献。
            此处有几个有效的黑洞穿地形例子的视频展示,请回原帖观看


            IP属地:加拿大12楼2014-11-19 10:41
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              传送
              伤害:100
              冷却:15s
              激活要求:脱离战斗2s
              58可以在地图上放置一个信标,并且再按一下技能键就可以将自己传送到信标的位置。如果58传送时一个敌人正在信标上,他就会受到信标伤害。58只能在自己最近2s内没有受到攻击时进行传送。
              乍一看传送技能是一个很简单的技能,但它却是目前游戏中最欠开发和理解的技能。要区分一个普通好58和一个大师级58,就要看他能否用好传送。传送的基础伤害只有很少的100,因此在传送升级之前,它可以用作逃生和地图侦查的工具。能够立刻从一路到达另一路是很实用的,即使AI205的喷火区域也不会阻拦你。你可以把信标放在野区,以便随时得到小怪兽的补给,也可以调皮地放在沙漠图沙虫按钮的上面。
              理论上说,传送是游戏中最好的逃生技能。如果你能够躲开敌人攻击超过2s,你就可以非常无耻地逃到自己塔后或逃到地图另一边。当然你也可以去偷基地,一发现不妙就传送走人,当然,58对建筑的伤害是非常低的。
              此处有利用传送逃跑的视频,请去原帖观看。


              IP属地:加拿大14楼2014-11-19 15:57
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                传送爆发
                传送技能的强大之处在于他可以对敌人释放极高的伤害(升级之后是950),一个被称作‘teleburst’的技巧。这个技巧很简单但通常很难实现:58需要尽可能地靠近敌人,并迅速地双击传送技能键,传送到原地并释放伤害。一旦在接近过程中被敌人攻击到,这个技巧就无法施展。因此,你可以通过空降,从下方平台突然抓上来等游击方法实现。这个技巧会极大地受Dot的干扰,coco狗和蝴蝶都可以让你无法使用它。
                teleburst和黑洞也会有很好的组合效果。被黑洞困住的敌人通常希望逃离,而不是攻击你,因此在黑洞里用teleburst也会比较容易成功。
                传送爆发是一个很调皮的技巧,学会它需要大量练习。但在高端局中,你通常难以得逞,因为对手一般都了解你的意图。传送爆发可能比较难用,但万一用出来了,威力是非常大的。另外,寺庙图的隐身符可以帮助你不受伤接近敌人。
                此处有两个传送爆发的视频,请去原帖观看。


                IP属地:加拿大15楼2014-11-19 15:58
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                  信标侦查
                  信标也算作我方的实体并在小地图上体现。当你没有往信标上花太多钱的时候你可以用信标为友军提供(小地图)视野。你也可以在隐藏区放置信标让队友知道内部的情况,防止中敌人的埋伏。信标是无敌的不会被敌人摧毁,接下来是几个信标侦查点位的例子。

                  隐藏区通常是地图上的关键区域,一个简单的侦查可以为队伍揭示其内部。信标可以告诉队友很多有用的信息:进入隐藏区是否安全,进入之后会面临什么危险(猴子雷或是花),或进入之后他们将面对敌方具体哪个英雄。


                  寺庙图有很多狭窄的隐藏区,因此多抓单或包夹站位在这个地图上经常出现。在一场僵持的寺庙图比赛中,英雄常常在上路活动,因为上路不但提供了居高临下的优势,也是一个很好的埋伏点。因此上路的隐藏区附近是十分危险的。有了信标的侦查,你就可以有效地告诉友军内部的情况。

                  上图这个点位也是非常关键的。在你们推下塔时,敌军很可能会通过这条路径来包夹你们,因此能够看到这跳路径内的动向可以帮助你的队伍及时反应。


                  IP属地:加拿大16楼2014-11-19 16:18
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                    光子雷
                    伤害:90
                    攻速:90.9
                    初始DPS:136
                    存在时间:2s
                    射程:6.8
                    58的平A会发射出光子雷,他们在空中飞行一段距离后会悬停在空中。光子雷在悬停2s或接触到敌人之后就会爆炸,并造成伤害。
                    虽然58平A的DPS比较低,但光子雷的特性非常实用。停留(的特性)让58能够用它封锁区域。58可以用平A制造一个屏障,如果敌人想要和58近身,就必须穿过光子雷屏障。另外,58还可以在地图的咽喉要道堆积大量的光子雷作为高伤害的陷阱。
                    为了更好地利用光子雷的停留特性,你可以在很多时候一直按住平A。贸然冲进光子雷的敌人通常会一下中好几个。光子雷在爆炸时有AoE的效果,对小范围内敌人造成伤害,因此58的平A很适合清兵。
                    由于光子雷的AoE特性,58在推塔时可以将光子雷堆积在塔前方边缘(不碰到塔)。光子雷爆炸时仍旧会对塔造成伤害,但这么做可以同时伤害穿塔的敌人。尤其在丛林图,寺庙图和AI205的上塔,这么做经常可以打到踩跳板的敌人。

                    虽然58在推塔时有扛塔(高HP和盾)和光子雷的限制能力,但58本身对塔的伤害是全游戏中最低的(对塔DPS仅118)。这是58的最大缺点之一,因此58在推进时的任务就是辅助推进力强的队友。58的平A清兵很快,因此58需要多多承担清兵任务并时刻关注小地图中兵线。


                    IP属地:加拿大19楼2014-11-22 10:37
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                      58平A的升级

                      调皮的坦克:增加光子雷的伤害
                      评分:4/5
                      伤害升级,可以增加战术背心(见下文)的吸血量。伤害升级都是不错的,这个也不例外。

                      战术背心:给光子雷增加吸血效果
                      评分:5/5
                      58是唯一远程平A带吸血的英雄,毫无疑问这个升级非常强悍。远程吸血本身就非常厉害,更何况光子雷还具有AoE效果。58的弱点之一就是被逼出战场,而这个升级可以帮助58克服这个弱点。战术背心加58的高生命值可以让58在1V1时不会处于劣势。当58同时购买了战术背心,最后一行的自动回血,大血以及弹射座椅(传送回复)时,58就非常难杀了。但是需要注意的是,当你的平A没有其他升级时,最后一行的自动回血会比战术背心更加高效。(而且自动回血更便宜)

                      迷彩帐篷:增加光子雷的停留时间
                      评分:4/5
                      这个升级将光子雷的存在时间翻了2.5倍,可以方便地制造非常恶心的光子雷陷阱,并给近身作战的敌人造成更多的麻烦。在狭窄的寺庙图和丛林图中,这个升级非常强力,而在开阔的AI205和沙漠图中,就不那么好用了。
                      此处有视频展示用迷彩帐篷堆积大量光子雷的例子,请回原帖观看。

                      狗牌(狗牌其实是人戴的XD):增加光子雷的发射速度(增加攻速)
                      评分:4/5
                      非常传统的升级。30%的额外输出是非常强力的,很适合和迷彩帐篷搭配。

                      暴走骷髅:增加光子雷的爆炸范围。
                      评分:2/5
                      和答录机(传送加攻速)一样,这个升级并不差,但其他的会更好。这个升级会显著提升AoE范围,但让光子雷击中周围更多的单位不会带来多大的区别。

                      不智能杯奖牌:光子雷在悬停结束后会发射并跟踪敌人。
                      评分:1/5
                      虽然这个升级很有意思,但并不实用。它的最大好处就是增加光子雷的射程,让58有更好的骚扰能力。但58的平A更多应该用来限制敌人或制造屏障,如果敌人近身一定要穿越屏障,那么几个雷提前飞出去击中敌人不会带来多少差别。


                      IP属地:加拿大20楼2014-11-23 11:44
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                        58对抗不同英雄
                        58是一个团队型英雄,如果有队友旁边,他几乎无所不能。然而,58仍然会遇到一些1V1的情况,因此你需要知道如何对抗他们。虽然58能够利用传送或黑洞逃离战场,但请不要忘记58有时也能胜任杀手的角色。

                        对58而言,青蛙是一个灵活机警的对手,青蛙可以轻松利用冲刺逃离黑洞。当青蛙的冲刺正在卡CD时,他才会更加脆弱。当青蛙冲向你的时候,开启护盾可以削减紧随的旋风的伤害。通常情况是谁也杀不死谁,但传送爆发可以重创低血量的青蛙。

                        牛仔对于58来说也并不是一个很大的威胁。因为他最强的技能(牛)也会被黑洞吸引,因此你不会被击退很远。而手雷伤害可以被盾所吸收。牛仔给58最大的威胁是满伤害的手枪(双伤害攻速),持续性高DPS会给58带来生命危险。当一个平A流牛仔成型之后,你需要抓住他靠队友爆发把他打残,否则永远不要和平A流牛仔硬刚。

                        里昂对58来说是相当好打的。护盾可以很好地对抗他的舌头。通常来说58和里昂1V1中,58会占上风。高血量,战术背心(平A吸血),加上58垂直方向的机动性(不停地跳跃可以躲开很多里昂的攻击),以及在合适的时候使用传送爆发,可以把里昂打走甚至干掉。

                        Scoop的主要伤害技能(二技能)有很长的冷却时间。只要你用护盾挡住了他的二技能,他就拿你没什么办法了。Scoop也有极强的回复能力,他和58一起也会是谁也杀不死谁的情况。单走的Scoop并不会带来什么威胁,但当他旁边有队友时就要当心了。

                        一个55开的局面。最直观的想法是用盾抗住铁嘴的自爆,但你也可以利用垂直机动性直接躲开。如果你买了战术外衣,在铁嘴自爆CD时你可以用光子雷骚扰他,铁嘴对此是没什么好办法的。但你在追杀铁嘴时不要太自信:铁嘴的平A是很强的。58单挑铁嘴时,没有人死也是很好的。

                        医生那点儿爆发对58来说完全不是事儿。医生通常和队友抱团,一般来说你需要考虑的是如何对付他的队友(而不是医生)。有医生的队伍通常会抱团很紧因此黑洞经常会同时抓住很多目标,因此把黑洞伤害升级提前会是一个不错的选择。

                        狗是58最棘手的敌人之一。清花会占用58很多时间,毒的DoT伤害会持续消耗58的血量并干扰传送的使用。这时你最好和队友一起行动来清花,并尽可能躲开毒。

                        coco有最强的放风筝能力(58的弱点之一),最崩溃的是coco买了滑板加速之后,她甚至可以穿过买了引力升级的黑洞,时不时的电浪还会让你无法使用传送。coco通常可以零风险蹂躏58。这时候你只能靠队友来对付她了。coco是58最棘手的敌人,没有之一。

                        58是为数不多可以被维京人扔走还笑着回来的英雄。黑洞常常会因此吸收大量伤害。如果对面没有沉默,58就不怎么怕维京人。在狭窄的地图比如丛林图中,你可能很难躲开胖子的拳头,但在开阔的沙漠图,胖子可以被你机智的跳跃秀一脸。你可以悬浮在胖子周围,用平A攻击并找机会用传送爆发。

                        猴子是58一个比较古怪的对手。猴子可以用泡泡加速轻易逃离黑洞,但是满地图的光子雷可以把猴子逼走。好消息是猴子的加速泡泡通常会留作逃生技而不是侵略性贴身炸,因此这也是一个“没有人死”的情况。你可以开盾硬吃地上的雷,但当地上有>1颗雷时,我不建议这么做,这会让你失去大量HP。猴子也是一个非常靠队友的角色,所以要在和猴子对抗中取得优势就是要比猴子拥有更多的控场权,争取压缩敌人的移动空间,占据有利位置并和队友一起抓单。


                        IP属地:加拿大22楼2014-11-24 11:11
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                          如何对抗58
                          尽管58非常强劲,但他最大的弱点就是被逼出战场。在安全距离用一些风筝技能(如狙击,闪电球,毒等)对58造成伤害,会让他的血量不足以安全地留在场上。58的角色设计是反制爆发,但58是无法把伤害返回到远处的敌人身上的。由于他强大的回复力和高血量,58是很难直接对抗的,因此把58逼出战场是一好方法,同时可以缓解你队友的压力。
                          显而易见的是,如果58的血量健康,在58护盾阶段要避免攻击——这会为他的黑洞充能。等到合适的时机再出动。黑洞可以通过保持移动(不容易命中)和维持动量(命中了不容易被吸引)来躲避。在58面前用技能或平A他很容易被58黑洞糊脸抓住,因此要格外当心。黑洞引力非常难对付,但青蛙,狐狸,飞鱼,猴子,coco和蝴蝶仍然能够用他们的移动技能逃脱。
                          沉默是对抗58的有力武器。沉默可以让58丧失反制开团的能力,并让你的队友免受黑洞反击地放心输出。放大伤害也非常好用,它会让58不再那么坚挺。比如,一只青蛙不会给58造成多大的威胁,但如果青蛙旁边还有一只狐狸,狐狸可以同时施加沉默和放大伤害。这也是为什么58特别害怕狐狸。
                          如果你的队伍里没有沉默或比较有效的风筝能力,58就会变得异常棘手。这个时候对付58一定要耐心,和其他英雄一样,58也有失误的时候,因此最好在他黑洞失手之后像疯狗一样扑到他身上,杀死他或者造成大量伤害把他逼退。


                          IP属地:加拿大24楼2014-11-24 13:28
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                            结语
                            如果你有关于58的任何问题,欢迎随时提问,我(Sam!)会尽力回答甚至把它加入这篇指南和所有人分享。如果你有一些我不知道的58技巧,欢迎和大家分享!同时,欢迎大家对我的58攻略提出批评或质疑,我是一个非常包容的玩家,非常乐意接受更好的观点!
                            我希望这篇攻略能帮助玩家学会一些58的技巧,并让更多的玩家尝试这个英雄。58是一个比较另类的角色,这篇攻略讲述了玩好58需要具备的基本意识,希望它对你们有用!
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                            至此翻译结束,一些细节和后续关于这篇贴子的讨论可以回原帖观看。


                            IP属地:加拿大25楼2014-11-24 13:39
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                              3L 引言
                              4L 58的角色定位
                              7L 58的正确玩法
                              9L 58的相关数据
                              12L 黑洞技能介绍
                              13L 黑洞升级介绍
                              14L 传送技能介绍
                              15L 传送爆发技巧
                              16L 信标侦查技巧
                              18L 传送升级介绍
                              19L 58的平A介绍
                              20L 58平A升级介绍
                              21L 58的加点建议
                              22L 58对抗不同的英雄1
                              23L 58对抗不同的英雄2
                              24L 如何对抗58
                              25L 结语


                              IP属地:加拿大26楼2014-11-24 13:43
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