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为什么一些人总说没意思,为什么

只看楼主收藏回复

先申明风暴的确存在许多问题,包括掉线重连,天赋不平衡,免得被人说成信仰。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2014-11-16 07:27回复
    首先风暴没开天梯


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2014-11-16 07:28
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      我们知道,传统的游戏(都懂是哪些),粘着度取决于开黑,游戏中的目标就是出神装杀更获得头衔多的人,推掉对方基地,还有局势打天梯


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2014-11-16 07:32
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        而现在风暴,我们知道对于个人的发展是是归根于集体的,而那些游戏个人发展是独立的,的确这一点上面的感觉的确风暴没有他们强


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2014-11-16 07:35
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          但这并不代表粘着度就取决于单次游戏中个人的发展


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2014-11-16 07:38
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            为黑而黑仅此而已


            IP属地:甘肃来自iPhone客户端7楼2014-11-16 07:38
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              风暴还没开天梯


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2014-11-16 07:38
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                据说风暴分50个天梯级别


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2014-11-16 07:39
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                  有人想说就天梯粘着度是不够的


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2014-11-16 07:40
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                    我想就比如炉石中3胜可以获得10金币


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2014-11-16 07:41
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                      风暴为什么不能有(个人猜测)连赢3局获得100金币


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2014-11-16 07:43
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                        都说游戏策划都是研究过人的心理的


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2014-11-16 07:44
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                          每个人喜欢的类型不同罢了,但如果以自己的喜好定义所有人的喜好既而推理出这游戏怎样怎样,那就是找存在感了,游戏怎么样以后在说


                          IP属地:青海来自Android客户端14楼2014-11-16 07:46
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                            不来黑托这游戏就肯定没意思,现在证明有实力才招黑


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2014-11-16 07:47
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                              如果日后玩家反应的确存在个人存在感不足,人家不会加强?多弄几个虚拟荣誉,这还不简单


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2014-11-16 07:47
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