最近看了无数的帖子,笔者发现使用无限视距的玩家之所以这么大反应,主要由于三个方面的原因:
1.使用无限视距的玩家(以下简称使用者)意识不到这是种错误的行为。笔者以前玩过一些外挂横行的网游,自开服以来,几年的时间里外挂一直陪伴着那些玩家,久而久之外挂几乎成了游戏必不可少的一部分。无限视距虽然性质没有那么恶劣,但道理是一样的:使用者已经把它当成了游戏的一部分,潜意识里已经忽略了无限视距其实属于第三方软件。
2.使用者觉得自己的感受就是其他玩家的感受。使用者自己喜欢无限视距,所以觉得其他玩家一定也喜欢无限视距,所以大多数人肯定是支持无限视距的,所以那些不喜欢无限视距的人就是不可理喻,就是装B、秀优越,正是这种心理导致了很多冲突的发生。但实际上绝大多数人都是不用无限视距。
3.禁用无限视距触动了使用者的利益。LOL每个玩家都渴望获胜,无限视距这一功能无疑为使用者增加了获胜的筹码,即使这种方式并不公平。这次禁用无限视距,使得使用者的先天优势荡然无存,心理的落差可想而知。
总而言之,不少使用者考虑事情都从自身利益出发,而忽视了其他玩家的感受,自然无法理解拳头这次行动的用意。其实冷静下来仔细想想就该理解,取消无限视距后所有玩家站在同一起跑线,对保证游戏的平衡性自然是有利的,任何一个理智的玩家都该举双手支持无限视距的取消。
想起以前版本更新的时候,每次削弱英雄都会有一批玩家出来讽刺拳头,说LOL再这样下去活不了多久,但实际上LOL却越来越火爆。想想看如果让那些成天叫嚷的玩家去当设计师,LOL现在会怎么样?恐怕早就关门大吉了吧。
其实一个真正的好游戏,并不一定要处处都顺着玩家。我觉得正是因为拳头公司在核心理念上丝毫不动摇,才有了LOL今天的成就。【本文转自太平洋LOL】