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写给对于觉得影之刃和网易这样就可以的玩家的话

只看楼主收藏回复

你用一个更差的游戏来评价一个游戏的缺点本身就属于不合理。因为不同的缺点毫无可比性,而且也无法促进游戏进步。
只有优点才能对比出缺点,只有意识到缺陷才能改正和进步。
没有买卖就没有杀害,没有良性刺激就没有进化,没有良性反馈就没有进步。
对于游戏产业本身,技术,理念的进步是必然的,否则就会很快被市场抛弃。
如果你认识不到这点,说明要么认知度不足,一叶障目;要么是托,为游戏公司的一些错误进行开脱。
而玩家如果觉得:就这样就行了。那么对于厂商的发展来说,也是没有好处的。
因为任何事情如果就这样就行了,创造者就会缺乏压力和动力,就不会再有新事物被快速创造出来。
也就不会再有优化、更新,也就不会有新游戏给你玩了。
这样的结果是你愿意预见的么?
大凡低品质游戏,是因为他所对应的市场有愿意接受低品质的玩家存在。比如传奇,比如一些私服,比如征途。
从市场角度也许没有对错和合理不合理可言,因为设计的根本目的就是从精神与物质的方面服务于这个市场的人,它受当前市场行为的支配并为此市场消费者的价值取向所左右。
那么问题来了,影之刃的玩家和传奇征途的玩家是同一市场玩家么?影之刃需要用传奇征途的销售模式来运营么?
我想即使你愿意,网易也不愿意的。
而运营传奇的盛大的态度,其实就是把高V配上专属隐身GM,而其他玩家的反馈一律无视。
如果影之刃到这个地步,恐怕连你们说的话,他们都不会再看了。
如果因为玩家的纵容而到这个地步,是不是可以理解为,是玩家的自食恶果呢?
设计与市场都各自有着这种那种的问题:艺术设计往往偏好”而忘记了“经济”;而市场时常看见了“经济”却又漠视了“艺术”。随着生产力进一步提高,社会的不断进步与发展必导致人对物质和精神生活的追求。消费者终于有能力购买能给他们带来精神满足的商品的时候,看倦了功能语言简略协调和单纯韵律的人们便开始垂青于新的更具有艺术性的造型语素。这里须明确:虽然艺术设计注重艺术化,但是它终究不是艺术本身,经济性才是其首先要表达的涵义。它的艺术性是隶属于商性的,只有协调好两者的关系,使它们紧密结合,才有可能产生美的设计产品。在实际生活中如果过分追求设计中的艺术性、技术性而忽略了人的购买力,没有准确的市场分析与调查,那再好的产品也会卖不出去。而这个设计也就没有实现其本身的价值,或者说这就是一个设计失败的产品。这种例子举不胜举。前不久,媒体报道的滞销月饼只能拿去喂猪的惨状还历历在目。月饼的豪华包装设计给产品带来的附加值已经远远超过其本身的价值,因此这种昂贵的月饼除了送礼外很少有人问津,这样的产品滞销也在意料之中。另一方面,市场为了利润最大化、收益持久化往往在实践中忽视了人的精神满足,甚至导致那些品质好却缺乏设计美的商品不为人知,不受关注,从而很难达到利润最大化,最终失去市场。
或许我应该把话说的重一些,不是低要求玩家,而是接受低品质体验的玩家太多了,会拉低游戏品质。
这其实就跟人的生活一样,总会有人追求高品质生活,有人则觉得低品质的生活正和口味。
然而,即便你觉得低品质足够了,也不可以强迫别人接受你所愿意接受的低品质生活吧?!


IP属地:四川1楼2014-11-12 10:08回复
    有理有据,确实不应该纵容低品质游戏,游戏越玩越渣,圈钱愈演愈烈


    来自iPhone客户端2楼2014-11-12 10:19
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      2025-06-04 17:42:07
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      只要在天朝,这种情况你无法避免,所以我会在现在这个阶段知足。确实,游戏的不足之处是很多,但我们既然选择这个游戏,而这个游戏又是在天朝,你有更好的对策吗?游戏是商业产物,最后都是以圈钱为主,我一直都不是说影之刃有多好,只能说他现在,是现在!现在还不算黑。不是我们接受低品质生活,而是没有高品质的存在!当然,你要说你做个游戏,绝对做的高品质不坑钱,把游戏二字展现的淋漓尽致,那我无言以对。但你要清楚。这是在天朝,我们讨论的是游戏市场,天朝游戏市场就一个字,钱!而你花钱就有高品质体验了吗?这个问题应该是哈姆雷特了,既然你心中对高品质有个定义,那么我可以说我的高品质和你的定义不同。


      IP属地:上海3楼2014-11-12 10:30
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        如何使设计与市场优势互补?设计与市场只能联手出击,才能最大程度地避免艺术设计中对非经济因素地片面追求,同时也能阻止市场贪婪地追求利润最大化的恶性发展,从而推动设计与市场的良好发展。只有两者相互渗透相互弥补,才能使他们各自的优势得到最大发挥,促进经济的快速增长。
        在设计中经常会出现设计者受到企业立场的限制,没有站在消费者立场上考虑而设计方案导致不被认同。这时只有换位思考才能走向设计的成功。有时外观等形式上的理想方案和其他需求可能会发生冲突,消费者的需求就是解决这种冲突的办法,最终形式都要让位于需求,这就是设计原则,即市场接受度。


        IP属地:四川5楼2014-11-12 10:46
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          人类的贪欲是无穷无尽的,开发商是这样,而玩家亦是如此,这是根本矛盾


          IP属地:广东6楼2014-11-12 10:50
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            而且市场有时候是会对消费者产生一定程度的引导的。引导力度视消费者的认知力而定。
            那么问题来了——什么样的消费者更容易被市场左右?
            看昨日1111的消费情况便可知一斑。掌握的认知力低的消费者更容易被市场所左右。
            举例比如小米手机的忠实粉丝,往往会无视一些基础认知来维护产品。这也是小米营销手段乐于见到的,然而对整个产业链来说,却相当于是饮鸩止渴的毒瘤,而最终也会因为核心竞争力的缺失退出市场。
            如果是理性的想要解决问题的话,还是请不要以逆来顺受的麻木心态来大谈:这是中国特色。
            因为没有什么是一成不变的,甚至变成这样,也有你自身的责任与原因所在。而未来变成怎样,亦在于消费者本身。
            因为市场即消费者。
            认知力也会随着眼界,社科环境,基础设施的进步而发展进步,盲目的忽视这些而给予强制定性本身,就是拒绝发展与进步的态度。


            IP属地:四川7楼2014-11-12 10:53
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              艺术设计的经济性及其与市场的联系性是区别它自身与其他艺术形式的首要特征。
              正是市场规律造就了设计风格的起落跌宕,流行变迁。从现代市场经济的角度出发理解市场就是对某种产品有需求和有购买力能力的人群组成的。
              从企业微观经济分析市场:市场=消费者(顾客) +购买力+欲望(需求)的产生,而现代市场的欲望(需求)就应该成为设计关心的问题。
              分析市场的作用在于把握艺术设计“为谁而做,为谁而造”的目标。否则艺术设计也就失去了其自身存在的基本价值。设计者必须将市场的观念导入设计之中,这是设计的前提,同时也是设计能否生存下去取得成功。


              IP属地:四川8楼2014-11-12 10:55
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                说了那么多 总结起来就两句话 不满的人觉得影之刃现在是个低品质游戏 得改 满意的人觉得影之刃现在是个高品质或者还不错的游戏 慢慢优化即可 哪有那么多唧唧歪歪的 也不多分几段 密密麻麻的字一堆 看的真是累
                反正我是后者 也没情趣和lz辩论什么 各有各的看法 我觉的影之刃不错 目前我也就花了100,觉得划算玩的也算舒服 有些确实的bug和不足 慢慢修复就好 要是哪天说不修复 我就弃坑 没那个闲情抱怨来抱怨去的


                IP属地:江西9楼2014-11-12 10:56
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                  2025-06-04 17:36:07
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                  其实我这贴是对一些真·5毛说的。比如胸毛偶吧和那些拿影之刃和更烂的游戏比较来找尊严的。
                  优化可以等,新内容也可以等,但是有问题就是有问题,福利好也需要承认。
                  很多事情不需要苛责,也不需要粉饰。
                  无脑喷和无脑捧,都是无视市场规则的暴力现象,而最终也于事无补。


                  IP属地:四川10楼2014-11-12 11:07
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                    其实就这个话题引申出来,楼主提出的观点展示了玩家们对于游戏更高层次的理想,而楼上则凸显了骨感的现实。角度是不同的,但是折射出来的意义是类似的——作为游戏代理商衣食父母的玩家们,其实没什么权利,尤其在天朝。一直以来,我们玩家都没有选择——不是不想好好玩游戏,只是市面上没有好游戏。然而回过头来我们玩家又只剩下了选择的权利——玩还是不玩,或者玩市面上其他坑爹的游戏。在这样的现实下我只好选择妥协,一边玩着游戏,一边吐槽游戏的不好,并且寄希望于策划良心发现让游戏持续的进步。


                    来自iPhone客户端11楼2014-11-12 11:10
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                      人是一种不懂得满足的生物,而知足也只有一小部分人拥有这个天赋。我们各自都希望这个游戏更好,最好能和国外的一些游戏相媲美,这是无可厚非的。楼主说了这么多,至少目前,是不科学,因为楼主也说了,我们自身有责任,那么玩家不改变,何来改变运营商?玩家缺少的是什么?楼主把理论全建立在自己认知的高品质上了,这样是不是太主观了,游戏市场的演变和大众人群是相关的。除非玩家的本质发生改变,不然中国游戏市场是不会有一点的改变。我做生意的时候有人跟我说过,中国的消费者真的很可怜,消费者只要自身不受伤害,就算是假货都能接受。那么问题来了,游戏市场要改变,首先应该从什么开始?


                      IP属地:上海12楼2014-11-12 11:11
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                        反正现在一些玩家要求已经低到用坑来比坑了,他们自己贱怀谁


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                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2014-11-12 11:15
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                          游戏市场要改变,首先应该从什么开始?
                          这个问题和百年前的某些问题的答案其实是一致的。嗯。
                          历史总是惊人的相似,因为我们同处一枚月亮之下。


                          IP属地:四川14楼2014-11-12 11:16
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                            游戏市场不同于线下的消费市场。在线下,你有钱就能享受高品质的生活,也许品质是有个概念的,但幸福是不同的,你能说得到高品质的就活在幸福里面吗?那么我想问,各位在线下,过的怎么样,我相信很多都是学生而已。我毕业多年,自己做做生意,现在交给自己的弟弟,自认为过的衣食无忧,品质高档。那么回到原话题,线下大家各不相同,有钱能买到品质,那么线上呢?这又要问游戏品质了。整个天朝,存在高品质吗?你花大把的软妹币,能改变低品质的本质吗?这里我要再问楼主一个问题,为什么征途这么赚钱?这个游戏是高品质?最后,我们不是在拿坑比坑,因为天朝游戏只有坑,在天朝的消费者,选择只有玩和不玩,你信吗?


                            IP属地:上海15楼2014-11-12 11:31
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                              2025-06-04 17:30:07
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                              顽固的质疑动态的世界本身必然会产生的变化,只能说明一件事。
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                              IP属地:四川16楼2014-11-12 11:35
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