中单璐璐,上单璐璐火了一段时间,然后改了一些机制,Q的恐怖减速没有那么强了,W的超强追杀支援能力弱了,我也不懂怎么发挥她的优势赢得一场游戏。在此,小弟提几点改动的建议,各位大神勿喷。
(1)璐璐被动:在线上,有小兵的阻挡,低端局难利用;在打团的时候显得作用更小了,伤害太少!
所以我的建议是:把此被动改成,当璐璐每使用一个技能,那么小妖精皮克斯所依附的目标(也就是说,假如璐璐把E放到队友身上,这个被动只会在队友生效,而璐璐没有)的下一次攻击附带法术伤害(有AP加成),还有皮克斯依附目标可以增加移动速度,效果维持4秒。效果触发是否叠加,我就不懂可不可以。
(注:这个改动我怎么感觉像机械先驱的Q,就是没了护盾;也弥补璐璐伤害不足,移动速度过慢问题)
(2)Q技能:在这个讲究手速游戏中,在团战中璐璐想要交叉瞄准更多的敌人,感觉有点难。
所以我的建议是:加宽技能范围 (不是加长,不然EQ二连好变态),或者其他改动,只要加大技能命中率就行,作为伤害少的璐璐,这个技能空了,会缺伤害的; 技能AP加成改成 0.65,减速效果固定(让AP璐璐主点Q,让辅助璐璐主点其他技能)
(3)W技能:我想在这个技能增加点亮点性,让璐璐全面,但又不显得过强。
所以我的建议是:释放在友军或自身,不变增加移动速度,另外提高该目标提高XX%的输出伤害(有成长性,不能像九尾妖狐E技能固定提高20%的法术伤害);或者恢复旧版璐璐一样,成长性增加目标的法术强度。
释放到敌人身上,我也想大家也想过让次技能可以对敌人照成法术伤害。
(4)R技能:大招的保护能力很好,但是任有缺点,特别放到残血脆皮身上,还是被秒。
所以我的建议是:增加一个新效果,几秒内(没经验,不懂取几秒),假如这个技能提供的生命值耗尽,会对目标提供额外的小护盾,小移动速度。
以上是我个人小小的建议,欢迎指导,拒绝喷人,谢谢!
(1)璐璐被动:在线上,有小兵的阻挡,低端局难利用;在打团的时候显得作用更小了,伤害太少!
所以我的建议是:把此被动改成,当璐璐每使用一个技能,那么小妖精皮克斯所依附的目标(也就是说,假如璐璐把E放到队友身上,这个被动只会在队友生效,而璐璐没有)的下一次攻击附带法术伤害(有AP加成),还有皮克斯依附目标可以增加移动速度,效果维持4秒。效果触发是否叠加,我就不懂可不可以。
(注:这个改动我怎么感觉像机械先驱的Q,就是没了护盾;也弥补璐璐伤害不足,移动速度过慢问题)
(2)Q技能:在这个讲究手速游戏中,在团战中璐璐想要交叉瞄准更多的敌人,感觉有点难。
所以我的建议是:加宽技能范围 (不是加长,不然EQ二连好变态),或者其他改动,只要加大技能命中率就行,作为伤害少的璐璐,这个技能空了,会缺伤害的; 技能AP加成改成 0.65,减速效果固定(让AP璐璐主点Q,让辅助璐璐主点其他技能)
(3)W技能:我想在这个技能增加点亮点性,让璐璐全面,但又不显得过强。
所以我的建议是:释放在友军或自身,不变增加移动速度,另外提高该目标提高XX%的输出伤害(有成长性,不能像九尾妖狐E技能固定提高20%的法术伤害);或者恢复旧版璐璐一样,成长性增加目标的法术强度。
释放到敌人身上,我也想大家也想过让次技能可以对敌人照成法术伤害。
(4)R技能:大招的保护能力很好,但是任有缺点,特别放到残血脆皮身上,还是被秒。
所以我的建议是:增加一个新效果,几秒内(没经验,不懂取几秒),假如这个技能提供的生命值耗尽,会对目标提供额外的小护盾,小移动速度。
以上是我个人小小的建议,欢迎指导,拒绝喷人,谢谢!