Riot设计师在官方论坛发帖:
大家好,蛇女重做过程中,我们收到大量的信息和反馈,我简单总结下大家的想法,并说明如何结合大家的反馈调整重做思路。
完成重做项目时,我们脱离了玩家感受,忽视了许多核心玩家喜欢这个英雄的原因。解决我们认为需要处理问题,最终选定的方案让我们损失惨重。近期我们已针对还原蛇女核心特色做出调整,同时也在为提到的问题寻找备选解决方案,或是改善/加强我们手头上的重做内容。重做已经迈出一大步,我们对此很有信心。蛇女改版的优化空间还很大,而现在我也很希望看到大家讨论未来调整方向。
综合大家的反馈之后,我们翻看了所有测试服调整内容,后续将有一些更新调整:

【被动】魔蛇面容
毒液击杀目标或者对英雄使用E技能后不再叠加被动层数
现在被动效果每6秒叠加一层(1分钟10层),以及英雄每中毒一秒都会增加层数
效果转变的层数调整为100 / 250 / 500。总体来说,这些层数现在比过去的75 / 200 / 400层更容易达到,但是依然在讨论当中
【Q】瘟毒爆炸
打算调整延迟,令其发挥实质作用(之前是在0.25秒到0.5秒之间)
现在延迟比之前更可靠,0.35秒的时间已经好太多了。再微调至0.4秒
移速增益效果从10 / 15 / 20 / 25 / 30%调整为固定的25%
技能伤害从75 / 115 / 155 / 195 / 235调整为70 / 105 / 140 / 175 / 210
法力值消耗从40 / 45 / 50 / 55 / 60调整为45 / 50 / 55 / 60 / 65
调整法力值/伤害数值是考虑到技能整体变强,可靠性变高,E技能攻击又高。我们希望加强内容比重大于这些小幅度削弱,从整体上强化Q,但不想调得太猛
【W】剧毒迷雾
不调整
【E】双生毒牙
法力值消耗0 / 45 / 60 / 75 / 90调整为35 / 45 / 55 / 65 / 75
中期前法力值消耗值略高,但1级消耗值过低,将继续关注技能使用
早前我们取消返还法力值机制。事实证明决策失败,我们会把返还机制加回来
现在E技能命中的目标会有一个负面效果,增加其受到的后续毒液伤害25%,持续5秒,最多可以叠加两层
问题点:目前冷却时间重置到0.5秒可能有些太低了,这让卡西奥佩娅在风筝敌人的时候不够灵活。关于这一点,我希望大家针对CD时间给些反馈和想法,最好结合持续伤害或其他属性谈谈个人感受分。感激不尽!
【R】石化凝视
不调整
以上是一次超级测试版本,我想部分调整起到良性牵引作用。所以啊,欢迎大家继续反馈体验感受,积极参与讨论。再次感谢大家!
以上内容不会出现在明天测试服更新当中,安排在过后几天。很抱歉!
大家好,蛇女重做过程中,我们收到大量的信息和反馈,我简单总结下大家的想法,并说明如何结合大家的反馈调整重做思路。
完成重做项目时,我们脱离了玩家感受,忽视了许多核心玩家喜欢这个英雄的原因。解决我们认为需要处理问题,最终选定的方案让我们损失惨重。近期我们已针对还原蛇女核心特色做出调整,同时也在为提到的问题寻找备选解决方案,或是改善/加强我们手头上的重做内容。重做已经迈出一大步,我们对此很有信心。蛇女改版的优化空间还很大,而现在我也很希望看到大家讨论未来调整方向。
综合大家的反馈之后,我们翻看了所有测试服调整内容,后续将有一些更新调整:

【被动】魔蛇面容
毒液击杀目标或者对英雄使用E技能后不再叠加被动层数
现在被动效果每6秒叠加一层(1分钟10层),以及英雄每中毒一秒都会增加层数
效果转变的层数调整为100 / 250 / 500。总体来说,这些层数现在比过去的75 / 200 / 400层更容易达到,但是依然在讨论当中
【Q】瘟毒爆炸
打算调整延迟,令其发挥实质作用(之前是在0.25秒到0.5秒之间)
现在延迟比之前更可靠,0.35秒的时间已经好太多了。再微调至0.4秒
移速增益效果从10 / 15 / 20 / 25 / 30%调整为固定的25%
技能伤害从75 / 115 / 155 / 195 / 235调整为70 / 105 / 140 / 175 / 210
法力值消耗从40 / 45 / 50 / 55 / 60调整为45 / 50 / 55 / 60 / 65
调整法力值/伤害数值是考虑到技能整体变强,可靠性变高,E技能攻击又高。我们希望加强内容比重大于这些小幅度削弱,从整体上强化Q,但不想调得太猛
【W】剧毒迷雾
不调整
【E】双生毒牙
法力值消耗0 / 45 / 60 / 75 / 90调整为35 / 45 / 55 / 65 / 75
中期前法力值消耗值略高,但1级消耗值过低,将继续关注技能使用
早前我们取消返还法力值机制。事实证明决策失败,我们会把返还机制加回来
现在E技能命中的目标会有一个负面效果,增加其受到的后续毒液伤害25%,持续5秒,最多可以叠加两层
问题点:目前冷却时间重置到0.5秒可能有些太低了,这让卡西奥佩娅在风筝敌人的时候不够灵活。关于这一点,我希望大家针对CD时间给些反馈和想法,最好结合持续伤害或其他属性谈谈个人感受分。感激不尽!
【R】石化凝视
不调整
以上是一次超级测试版本,我想部分调整起到良性牵引作用。所以啊,欢迎大家继续反馈体验感受,积极参与讨论。再次感谢大家!
以上内容不会出现在明天测试服更新当中,安排在过后几天。很抱歉!